The Elder Scrolls Online: Dunkle Beweggründe


  • Es geht voran und vor allem: Es lebt noch. Auch wenn man von Elder Scrolls Online relativ wenig in der Presse hört, arbeiten die Entwickler am Spiel und bringen es voran. Der Beweis hierfür sind die regelmäßigen Fragen der Entwickler an die Community, die Tamriel Rundschau, in der die Leistungen der Fans gekürt werden und das Allgemeine: Fragt uns was ihr wollt, in dem wir einfach alles Fragen dürfen über Hintergrundgeschichte, Spielmechaniken oder Triviales, z.B. Essgewohnheiten. Aber zurück zum Thema: Heute geht es um die aktuelle Frage der Woche und den weiteren Einblick in die Welt von Elder Scrolls Online.
    Hier wieder die aktuelle Frage der Woche von QA Lead Mandy Wiswell, wie gewohnt im Videoformat:

    Eine sehr interessante Frage: Warum hat Molag Bal gerade meine Seele geraubt? Daedrafürsten waren in der Welt schon immer vertreten und ihre Beweggründe sind nie klar. In den bisherigen Elder Scrolls Spielen hat man Daedrafürsten meist mit Opfern an ihren Schreinen beschworen, oder man wurde gerufen. Meist wurde man als Champion betrachtet, bzw wurde im Nachhinein als ihr Champion auserwählt, der dann eines der Daedrischen Artefakte tragen durfte um ihre Worte und Taten in die Welt zu bringen. Molag Bal wird meist als Fürst der Versklavung betrachtet und steht für die Herrschaft über die Menschheit und Zwietracht, bei den Dunkelelfen ist er eines der größten Feindbilder. So, was meint ihr warum hat sich Molag Bal eurer Seele bemächtigt und euch so in den Krieg gezogen?
    Viele von uns kennen das ja, jedes Spiel beginnt mit der Charaktererstellung, der größte Zeitfresser neben der Namensvergabe. Viele Leute planen jetzt schon ihre Namen und manche legen sich sogar Listen an um Ausweichmöglichkeiten zu haben, wenn der Lieblingsname schon vergeben ist. Zum Thema des äußeren Erscheinungsbildes haben uns die Entwickler nun endlich ihr System vorgestellt.

    Auch bei der Kategorie ,,Fragt uns was ihr wollt” waren die Fans wieder fleißig. Hier mal der Auszug aus den Fragen:
    [INDENT]Wie wollt ihr dafür sorgen, dass sich jede Kampagne im Allianzkrieg so anfühlt, als wäre sie etwas Beständiges? Werden Kampagnen ewig dauern oder wird es hier und da Änderungen geben und werden sich Gegner abwechseln?
    Kampagnen laufen jeweils drei Monate, während derer ihr immer wieder auf bekannte Gesichter stoßen werdet. Denkt außerdem daran, dass ihr nicht einfach ausgewechselt oder in andere Kampagnen verschoben werdet, solange ihr dies nicht ausdrücklich wünscht. Ihr könnt solange in einer Kampagne bleiben, wie euer Charakter besteht, wenn ihr das wollt! Wenn eine Kampagne endet, dann werden nur die Ranglisten und Punkte zurückgesetzt. Burgen, die Besitzer der Schriftrollen der Alten, der Kaiserthron und eure aktuelle Position in der Welt werden nicht zurückgesetzt. Dadurch, dass nur die Wertungen „zurückgesetzt“ werden, erhalten alle Entscheidungen und Errungenschaften ein gewisses Gewicht und Beständigkeit.

    Habt ihr Pläne, das Verändern von Fähigkeiten möglichst oft zu ermöglichen, damit sich die Möglichkeiten von Spielern so stark voneinander unterscheiden können?
    Im Augenblick könnt ihr Fähigkeiten einmal verändern.

    Mir gefällt die Idee, dass man sein Pferd trainieren oder anders ernähren kann, um verschiedene Aspekte zu fördern. Gibt es irgendwelche Pläne, höherstufige Gegenstände einzuführen, die dann besser werden oder irgendwie aufsteigen können/werden?
    Im Augenblick nicht. Ein Teil des Spiels besteht darin, nach neuer Ausrüstung zu suchen. Wenn Gegenstände einfach mit euch „wachsen“, dann macht das die Suche nach neuen Gegenständen weitaus weniger interessant, da man ja irgendwie ausgesorgt hat. Es ist aber wirklich eine schöne und gute Sache, sich überraschen zu lassen und so immer wieder kleine Erfolge feiern zu können. Da die Entwicklung des eigenen Charakters weitaus vorhersehbarer ist, überlassen wir das Überraschungsmoment den Gegenständen, die ihr finden werdet.

    Hat sich ein Spieler erst einmal angesteckt und ist zu einem Vampir oder Werwolf geworden, wird es einen Ausweg geben? Wird man sich umentscheiden können, oder ist die eigene Entscheidung dauerhaft?
    Das wissen wohl nur Jone und Jode.

    Werden Bücher und Truhen an zufälligen Positionen erscheinen oder werden dies immer die gleichen Stellen sein?
    Es gibt bei deren Erscheinen bzw. den genauen Positionen eine gewisse zufällige Komponente.

    Werden die Belohnungen im Veteranensystem hochwertige Gegenstände (in Bezug auf Boni) gewähren oder geht es hier eher um kosmetische Dinge und/oder Titel und Errungenschaften?
    Im Augenblick möchten wir diese zu wirklich coolen kosmetischen Sachen machen, aber das könnte sich auch ändern. Beispielsweise könntet ihr in der Lage sein, eure Rüstung so zu ändern, dass diese wie von einer Goldenen Heiligen aussieht, aber ihre eigenen Werte behält. Stellt euch den Veteranenrang als etwas vor, das man mit der Stufenanforderung auf Gegenständen vergleichen kann. Veteranenbelohnungen sind aber noch in der Entwicklung.

    Wir haben gehört, dass auch Spieler außerhalb einer Gilde möglicherweise auf deren Laden zugreifen können werden. Werden Gilden, die dies möglich machen wollen, irgendwo in der Welt einen Laden eröffnen müssen oder wie wird das funktionieren? Schalten sie einfach ihren Laden auf „öffentlich“ und dieser wird über irgendein Menü oder ähnliches verfügbar?
    Gilden können Burgen beanspruchen und darin dann ihren Gildenladen anbieten. Spieler der gleichen Allianz können dann zu dieser Burg reisen und dort im Gildenladen der Besitzergilde einkaufen.

    [/INDENT]
    So auf zur Communityabteilung. Diesmal ein Bild von Sheogorath, einfach weil er neben Molag Bal, Azura und Mehrunes Dagon storyrelevante Postionn in der bisherigen Spielgeschichte einnahm.

    *Sheogorath the Daedric Prince of Madness, by Syrena


    Oh und ehe ich es vergesse hier ein weitere Einblick in die Hintergründe der Geschichte:


    [INDENT]

    Wusstet ihr schon?


    Magie wurde erst durch Vanus Galerion für die Gesamtheit der Bevölkerung zugänglich. Seine Geschichte beginnt Klischeeartig, denn er und seine Eltern gehörten zur Schicht der Leibeigenen an. Zu seiner Zeit war Fürst Gyrnasse von Solicich-on-ker an der Macht. Seiner Ansicht nach, war Wissen zu gefährlich für die unteren Schichten und er verbat das Lesen und alle andern Möglichkeiten sich zu bilden, wenn man nicht zu den Adligen gehörte. Sein Vater brachte ihm jedoch heimlich das Lesen bei, damit er heimlich die Bücher lesen konnte, die von einer Schmugglergruppe in Umlauf gebracht wurden. Wenig später wurden die Schmuggler jedoch gefasst und auch sein Vater wurde im heißesten Sommer den die Insel je gesehen hat gehängt. Der zu dem Zeitpunkt noch unter dem Namen bekannte Trechtus, floh ganze 3 Monate über die Summerset Inseln, bis nach Alinor wo er gefunden und aufgenommen wurde. Nachdem die Troubadore, die ihn Aufnahmen nun ein Vorspiel an der Ostküste hatte, brachte der Wahrsager der Gruppe den Jungen zur Insel Arteum auf der sein Potenzial erkannt wurde. Von da an war er Schüler der Magie und wurde Vanus Galerion gennant. Während seines Studiums traf er auf Mannimarco und beide waren die besten Schüler des Psijec-Ordens. Nachdem Mannimarco den Orden im Zorn verlassen hatte, weil er die dunklen Künste studieren wollte, ging auch Vanus. Er gründete in der Stadt Erstburg eine Einrichtung in der alle Leute, sofern sie zahlen konnten sich der Magie widmen durften. Dies war zu der Zeit nur ungern gesehen, sodass der König Rilis XII höchstselbst Galerion einberief, um seine Absichten zu erfahren. Vanus überzeugte den König davon, die Magierglide gründen zu dürfen und so wurde die Magiergilde offiziel im Jahre 230 der zweiten Ära gegründet.


    [/INDENT]


    Quellen:
    Elder Scrolls Online Homepage
    Tamriel Almanach
    Elder Scrolls Online auf Tumblr



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