Crowfall: ACE Q&A Dezemberausgabe

  • Wie schon in den Vormonaten hat ArtCraft Entertainement (ACE) ein monatliches Q&A (Fragen und Antworten) Video veröffentlicht, in dem J. Todd Coleman (Kreativdirektor) und Thomas Blair (Design Lead) Antworten auf Fragen der Community geben. Dieses Mal geht es vorwiegend um Fertigkeiten (Skills).

    Einige der Themen:
    Gibt es eine Möglichkeit, dass Händler-Leibeigene bestimmte Leute vom Kauf von Waren ausschließen?
    Wird Training irgendwann außerhalb des eigentlichen Spiels möglich sein (mittels Web-App oder Mobile App)?
    Wie wird mit dem Kräfteverhältnis von neuen Spieler zu Veteranen des Spiels umgegangen?
    Todd und Blair haben, neben den großartigen Fragen, die die Community eingereicht haben, noch ein paar Infos zum Verlauf der Tests.

    Auszugsweise eine kleine Zusammenfassung:
    Fertigkeiten in den Talentbäumen werden passiv geskillt. Es wird ein Talent ausgewählt, welches sich dann automatisch verbessert. Dies geschieht, egal ob man online ist oder nicht. Um ein Talent vollständing zu verbessern braucht man einhundert Skillpunkte. Jeder einzelne Skillpunkt, den man erreicht, gibt einem schon eine Verbesserung. Wenn man durch eine vollständig erlernte Fähigkeit also 25 Angriffspunkte bekommt, gibt es eine Steigerung pro Skillpunkt um 0,25 Angriffspunkte. Man wird aber nicht gezwungen ein Talent vollständig zu erlernen. Es ist immer möglich das Training abzubrechen um ein anderes Talent zu trainieren. Der erreichte Fortschritt bleibt gespeichert. Um aber fortschrittlichere Talente zu erlernen braucht man als Vorraussetzung oft eine gewisse Menge an erlernten Talenten einer niedrigeren Tier-Stufe. Im Moment wird einem im Fertigkeiten Tooltip nur die Zeit bis zum erreichen des nächsten Skillpunktes angezeigt. Anfangs geht das recht zügig, doch steigt die Dauer mit jedem erreichten Skillpunkt. Es ist geplant, dass man irgendwann auch angezeigt bekommt wie lange es dauert bis die Fertigkeit komplett erlernt ist.

    Um an die Fertigkeiten ganz rechts im Skilltree zu kommen wird es keine Möglichkeit geben die Anfangsfertigkeiten zu überspringen. Aufgrund des frühen Stands des Spiels war es einigen Alphatestern möglich manche Tier-Stufen zu überspringen. Wollen sie diese Fähigkeiten aber weiter ausbauen sind sie jetzt dazu gezwungen erst die vorhergehenden Fertigkeiten zu skillen. ACE hat diese Lösung gewählt weil sie einen kompletten Wipe der Fertigkeiten vermeiden möchten. Da das Verbessern der Fähigkeiten über Zeit passiert, werden Veteranen des Spiels, Spielern die z.B. erst ein Jahr nach Release ins Spiel einsteigen, natürlich einen ordentlichen Vorsprung im Fortschritt des Fertigkeitentrainings haben. Die Vorteile dadurch sollen aber nicht so gravierend sein, dass Neue den Veteranen gegenüber chancenlos sind. Im Endeffekt wird es wie in den meisten nicht pay to win Spielen auf die Fähigkeiten des Spielers selbst ankommen. Also wie gut komme ich mit meinem Archetyp zurecht, was weiß ich über seine Fähigkeiten, was verstehe ich von den Gameplay-Mechaniken, etc.. Man denkt auch schon über Möglichkeiten nach, die es Neuen ermöglichen aufzuschließen.

    Es wird eine Möglichkeit geben, dass Händlerleibeigene gewisse Leute vom Handel ausschließen, also so eine Art Blacklist. Es gibt Pläne zu einem späteren Zeitpunkt eine Reihe von funktionalen* Listen einzuführen, unter Anderem auch eine Kill on Sight-Liste. Auf Grund des frühen Stand des Spiels, wollen die Beiden da aber noch nicht so ins Detail gehen. Das fertige Spiel wird Pay to Play sein. Man bezahlt einmalig für den Kauf des Spiels (Game-Client) und kann danach kostenfrei spielen. Es wird aber auch eine Vip-Memership mit einem Abo-Modell geben, die monatlich einen gewissen Betrag kosten wird. Für die Vip-Membership sind gewisse Belohnungen geplant wie Bequemlichkeits-Funktionen. Unter Anderem eine App, welche einem erlaubt über Android (Mobiltelefon, Tablet, etc.) seine Fertigkeiten zu Trainieren und zu Ändern. Auch wird das über eine Funktion auf der Homepage möglich sein. Bekannt ist ja schon, dass man als Vip-Member mehr als eine Fähigkeit gleichzeitig trainieren kann. Im Video wird auch auf die Erkenntnisse der bisherigen Alphatests eingegangen, das würde hier aber die „kleine Zusammenfassung“ sprengen. Quelle: Offizielles Crowfall Forum


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