Crowfall: Alpha Test Updates im Februar

  • Ende Januar hat ACE (ArtCraft Entertainement) ihre Finanzierungskampagne über Indiegogo überaus erfolgreich beendet. Kurz darauf verkündeten sie eine Frequenzsteigerung im Implementieren neuer Spielelemente für das Jahr 2017. Die Updates für den Crowfall Big World Alpha Test im Februar sind unter anderem: ein Re-Balance des Ritters, der Templer (der dritte Tank-Archetyp), das Königreich-Werkzeug (zum Erstellen eigner Ewiger Königreiche), eine Umstellung des Inventar-Systems und eine Musterhaus Siedlung.

    Kapital-Aufstockung von ACE

    Nachdem das Crowdfunding für Crowfall bereits so erfolgreich verlief, startete ACE im letzten Jahr eine Finanzierungskampagne über Indiegogo. Im Unterschied zum Crowfall Crowdfunding wurde hierbei jedoch in die Entwicklungsfirma selbst investiert. Als Ziel setzte man sich ein eine Summe von 150.000 USD. Erreicht hat man letztlich jedoch etwa 670.000 USD und ist somit weit über das Ziel hinausgeschoßen. Dieser Erfolg wurde von mehr als 1200 Kleininvestoren ermöglicht. Während dieser Kapitalaufstockung unterlag man den Regeln der Börsenaufsicht, welche die Kommunikation der Pläne von ACE für Crowfall stark eingeschränkt haben. Nun jedoch kann man sich wieder voll auf Crowfall fokussiern. Die Frequenz, in der neuer Inhalt und Spielelemente für den Alpha Test von Crowfall kommen soll, wird nun ab Februar erheblich gesteigert.

    Die Updates im Februar

    Re-Balancing des Ritters

    Der Ritter war der erste Archetyp den ACE für Crowfall vorgestellt hat. Mit jedem weiteren Archetyp, der dazu kam gingen die Entwickler neue Wege im Gameplay und den Fähigkeiten der Archetypen. Dies führte dazu, dass der Ritter im direkten Vergleich immer mehr an Wettbewerbsfähigkeit verlor. Daher spendierte man dem Ritter eine Überarbeitung um ihn wieder zu einem imposanteren Kämpfer zu machen. Bisher nutzte der Ritter neben Ausdauer auch Mana als Ressourcenpool für seine Fähigkeiten. Mana wurde komplett gestrichen, er nutzt nur noch Ausdauer. Man spendierte ihm einige Fertigkeiten seinen Ausdauer Verbrauch zu reduzieren, da er nun sehr viel davon nutzt. Die zehnprozentige Schadensminderung für Tank-Archetypen wurde entfernt. Die Geschwindigkeit des Standart-Angriffs(Links-Klick) wurde reduziert, dafür der Schaden erhöht. Die Verfolgung wurde vereinfacht.

    Neue und angepasste Fähigkeiten:

    Blocken: entzieht dauerhaft einen geringen Teil der Ausdauer, bekommt man einen Schlag ab erhöht sich der Ausdauer-Entzug, doch man negiert den Schaden. Anzahl der geblockten Angriffe hängt vom Ausdauerpool ab / vergibt einen Schadensbonus, der vom eingehenden Schaden abhängt / reflektiert wird nur elementarer Schaden (Feuer, Eis, Elektrizität)
    Schildhieb: behält seine ursprüngliche Funktion jedoch schubst man seinen Gegner nun auch ein Stück zurük
    Schildschlag: wird durch schwere Treffer oder drei aufeinanderfolgende Treffer durch die Links-Klick-Fähigkeit verfügbar / verursacht Schaden, einen Betäubungseffekt und verteilt einen Debuff / erzielt einen garantierten kritischen Treffer, wenn das Ziel bereits zuvor einen Schildschlag abbekommen hat
    Sprungschlag: der Cooldown dieser C-Fähigkeit wurde entfernt, man benötigt nun Seelenstärke. Seelenstärke wird aufgebaut wenn man den Gegner trifft oder getroffen wird. Alle Archtypen nutzen nun Seelenstärke für die C-Fähigkeit

    Der Templer

    Endlich ist es soweit. Noch in diesem Monat kommt der Templer und komplettiert nun das Dreiergespann der Tank-Archetypen. Inventar Umstellung
    Das Inventar wurde zu einem beweglichen Fenster umgestaltet. Grund dafür waren der ein oder andere Bug, der damit gefixt wurde. Diese Neuerung betrifft alle Teile des alten Inventarmenüs, also nicht nur das Inventar selbst, z.B. auch das Crafting-, das Ausrüstungsfenster, usw.. Das Königreich-Werkzeug
    Mit diesem Tool wird es erstmals möglich sein eigenes „Ewiges Königreich“ aus Parzellen zu erstellen. Es zu einer spiel- und betretbaren Welt zu machen und auf einen Spiel-Server zu laden. Diese Funktion wird als Test für alle „Early Access“ Spieler zur Verfügung stehen. Jedoch wird es in Zugangswellen von Statten gehen. Angefangen mit Pre-Alpha 1 bis Beta 1. Pre-Alpha 1 Tester bekommen also die Belohnung es als erste testen zu dürfen. Musterhäuser
    Die Hütte, die Villa und das Landhaus sind die ersten Spielerbehausungen. Auf dem PVE Server Sancturary kann man sich diese Gebäude nun auch In-Game mal anschauen. Begleitend zur Häuserschau wurde die Sonderverkaufsaktion für diese Behausungen bis 27. Februar 2017 verlängert.

    Aktuell sucht unser Crowfall-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!!
    Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER Quelle: Offizielles Crowfall Forum


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