Beiträge von TE Newsbot

    BlizzCon ist zuende und brachte uns wieder massenhaft Inhalte, von zukünftigen Updates in WoW, über die Einführung des Totenbeschwörers in Diablo 3 und sogar Overwatch hat seinen neuen Helden, beziehungsweise Heldin erhalten: Die myteriöse Sombra. Doch was kann sie, und wie soll sie eingesetzt werden? Boop!


    Sombra wird also eine Infiltratorin sein die mit Hacking und Teleports ärger im feindlichen Team machen soll.
    Bewaffnet ist sie mit einer einfachen Maschinenpistole die nur eine geringe Streuung aufweißt.
    Hacken
    Sombra hackt Gegner, damit diese kurzzeitig keine Fähigkeiten einsetzen können. Sie kann auch Erste-Hilfe-Pakete hacken, um sie für Gegner nutzlos zu machen.
    Thermooptische Camouflage
    Sombra wird für kurze Zeit unsichtbar. Gleichzeitig erhält sie für diesen Zeitraum einen beträchtlichen Geschwindigkeitsschub. Wenn sie angreift, offensive Fähigkeiten einsetzt oder Schaden nimmt, wird die Tarnung aufgehoben.
    Teleportation
    Sombra stellt einen Teleportationsempfänger auf. Sie kann sich unverzüglich zum Standort dieses Empfängers zurückteleportieren, solange er aktiv ist (auch in der Luft möglich).
    EMP
    Sombra setzt in einem großen Radius einen elektromagnetischen Impuls frei, wodurch feindliche Barrieren und Schilde zerstört werden. Außerdem werden alle Feinde im Wirkungsbereich gehackt.


    Aktuell sucht unser Overwatch-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!!
    Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER



    Weiterlesen...

    Im sechsundachtzigsten Production Update gab es den überarbeiteten Loadoutbildschirm, so wie Neuigkeiten von der noch in Arbeit befindlichen World Map und der kommenden Kampagnen zu begutachten

    In einem der kommenden Updates soll der Loadoutbildschirm überarbeitet werden, damit mehr Übersichtlichkeit und eine vereinfachte Bedienung erfolgen kann. Unter anderem wird auch ersichtlich sein welche Eigenschaften z.B. ein bestimmter Bolter gegenüber einem anderen Modell dieser Reihe hat. Des weiteren wird deutlich dargestellt welche technischen Daten wie Feuerrate, Rückstoß und Hitzeentwicklung eine Waffe haben wird. Ebenfalls wird der Seltenheitsgrad einer Waffe mit farblicher Markierung versehen. Eine Neuerung für die World Map soll ebenfalls in nächster Zeit einhalten. Die Rede ist hier dabei von dem Feature, das beim heranscrollen sichbar wird um welche Karte es sich handelt und wieviel Spieler gerade auf dieser sich gerade befinden. Bei genauem Betrachten des Kartenausschnitts kann man auch dem jeweiligen gefecht nachjoinen. Für die vor kurzem besprochenen Kampagnen gab dieses mal wieder ein paar kleine Neuigkeiten. Jede Kampagne soll persönliche, Kriegsgruppen oder Fraktionsziele beinhalten und in diesen können RTC (Premiumwährung) erspielt werden. Darüber hinaus beinhalten die einzelnen Kampagnen eine kleine Hintergrundgeschichte. Die World map und die Kampagene sollen im laufe der zeit noch ausgebaut und erweitert werden um Eternal Crusade mehr Spieltiefe und langzeitmotivation zu bieten.



    Weiterlesen...

    Crowfall ist eins der kommenden MMO, die nicht mehr nur noch auf die Casual-Gemeinde der Spieler abzielen. Im Gegenteil werden hier die Crafter ein System vorfinden, mit dem man sich wirklich beschäftigen muss. Man kann bei Crowfall niemals wirklich alles machen, wenn man gut in seinem gewählten Gebiet sein möchte. Aber dazu später mehr. Geplant ist in Crowfall ein Handwerkssystem wie in Star Wars Galaxies und ein Wirtschaftssystem wie in EVE Online. Ein wirklich spielerbetriebenes Wirtschaftssystem, wo Angebot und Nachfrage den Preis der Ware bestimmen. Die Informationen, die hier zusammengefasst wiedergegeben werden kommen aus diversen Quellen wie Livestream, Foren, usw. Sie sind definitiv nicht 100% vollständig und werden mit Sicherheit noch Änderungen in der Zukunft mit sich bringen. Diese Zusammenfassung dient der reinen*Einführung und groben Erklärung des Handwerks-Systems von Crowfall.
    [h=3]Das Rohstoff sammeln[/h] Ist in Crowfall nicht etwas, was man nebenbei betreiben kann. Es ist wie das Kampf- und Craftingsystem mit einem eigenen Skilltree ausgestattet. Wenn man also ein wirklich guter Rostoffsammler sein möchte muss man seine Fähigkeiten in diesem Fähigkeitsbaum steigern.

    Warum fragt ihr?
    Einfach erklärt. Schon die Rohstoffe, die man sammelt haben eine Wertigkeit. Nehmen wir als Beispiel die Metalle. Zur Zeit gibt es Kupfer, Eisen, Silber und Gold. Nennen wir es Metalle Tier I-IV. Um die höherwertigen Metalle abzubauen muss man Fähigkeitspunkte in seinen Abbau-Zweig des Fähigkeitsbaums stecken. Ansonsten hat man Probleme die höherwertigen Metalle abzubauen. Aber ein weiteres Gutes hat ein höherer Skillwert in dieser Fähigkeit, und hier kommen schon die ersten gewaltigen Unterschiede zu allen anderen MMO der vergangenen Zeit. Die einzelnen Metalle haben ebenfalls noch eine Wertigkeit. Wie in anderen MMO wird es in allen Dingen unterschiedliche Qualitäts-/Wertigkeitsgrade geben. Standard ist grau, etwas verbessert grün, gut ist blau, episch lila und legendär Gold/orange. Diese Wertigkeit gibt es auch schon bei Rohstoffen.
    Bin ich ein ungeübter Rohstoffsammler bekomme ich aus einer Kupferquelle vielleicht 2-3 graue Kupfererze. Bin ich hingegen eine Meister kann es dann hingegen schon mal 8 oder mehr Erze geben in den unterschiedlichsten Qualitätsgraden (grau/grün/blau/lila/orange).

    Warum sind unterschiedliche Qualitätsgrade wichtig?
    Das Craftingsystem bei Crowfall kennt keine unterschiedlichen Rezepte, sondern nur unterschiedliche Rohstoffe. Das heißt für ein Einhand-Schwert wird es nur ein einziges Rezept geben. Ein Rezept, das aus verschiedenen Rohstoffen plus Wildcard Plätzen besteht. Rohstoffe kommen in unterschiedlichen Wertigkeiten haben wir vorhin gelesen, aber sie haben nicht nur eine Wertigkeit, sondern jeder Rohstoff bringt auch noch eine bestimmte Fähigkeit mit in das Craftingsystem. Kupfer bringt zur Zeit als Beispiel eine Erhöhung des Krit-Schadens für eine Waffe mit. Basieren die Teile des Einhandschwertes nur aus Kupfer, dann hat sie einen sehr stark erhöhten Krit-Schaden.
    Wildcard = zusätzlicher, nicht direkt benötigter, zufällige oder bestimmte Rohstoffart
    Aber ich greife schon zu weit vor, denn aus den Erzen wollen ja erst mal verarbeitbare Metallbarren hergestellt werden. Metallbarren werden aus drei Erzen hergestellt. Nehme ich dreimal Kupfer, bekomme ich einen Kupferbarren. Nehme ich dreimal Gold bekomme ich … TATATA einen Goldbarren. Nun aber kommt eine weitere Besonderheit von Crowfalls Craftingsystem. Ich bin nicht an diese „reinen“ Metalle gebunden. Ich kann das experimentieren anfangen und versuchen Legierungen herzustellen. Zwei Kupfer und ein Gold geben immer noch Kupfer und wären Verschwendung des Golds, weil Gold Tier IV und Kupfer Tier I ist. Nehme ich hingegen ein Kupfer und zwei Gold bekomme ich einen Barren „Rosen-Gold“. Diese Legierung hat wieder komplett andere Eigenschaften und verändert somit jegliches Crafting-Ergebnis der unterschiedlichen Rezepte. Und hier spielt auch wieder die Wertigkeit der Rohstoffe eine Rolle. Habe ich hochwertige Erze in blau, lila oder Gold, dann haben auch die Barren eine höhere Chance ebenfalls diese Wertigkeit zu haben. Höhere Wertigkeit bedeutet hier, dass die Barren einen höheren Startwert ihrer Eigenschaftswerte hat.

    [h=2][/h] [h=2]Das Crafting[/h] Fakt ist, es wird nur Grundrezepte geben. Das heißt von jeder Rüstung, Waffe und den Komponenten gibt es nur ein Rezept. Wie erwähnt setzen sich die Rezepte aus unterschiedlichen Rohstoffen und Komponenten zusammen. Kommen wir wieder auf unser Einhandschwert zurück. Dieses braucht Komponenten um hergestellt zu werden. Einen Knauf, einen Griff, eine Parierstange, eine Klinge und einen Platz für eine Wildcard (kann, muss aber nicht genutzt werden). Die Komponenten erklären sich von selbst. Die Wildcard ist etwas, was die Waffe entweder noch einmal verbessern kann oder eine weitere komplett neue Eigenschaft hinzufügt.
    Um also dieses Schwert herzustellen benötige ich erst einmal die Komponenten. Im Knauf benötige ich dann vielleicht drei unterschiedliche Metalle plus eine Wildcard. Nehme ich drei graue Kupferbarren, stelle ich einen grauen Knauf her. Je höher mein Fähigkeitswert, je höher die Wahrscheinlichkeit auf bessere Werte, bzw. eventuelle Qualitätssteigerung auf einen grünen Knauf.

    Warum benötige ich einen hohen Fähigkeitswert in der jeweiligen Sache die ich in Crowfall zu erreichen suche?
    Die Frage zum Rohstoffe suchen habe ich schon beantwortet. Beim Crafting hat der höhere Skillwert eine direkte Auswirkung beim Herstellen der Gegenstände/Komponenten. Je höher der Skillwert je mehr „Experementierpunkte(EP) habe ich zur Verfügung. Beim Herstellen kann ich diese EP einsetzen um die Werte des herzustellenden Gegenstandes zu steigern. Das heißt bei einem Bronze-Knauf würde ich den Krit-Schaden steigern. Je höher die Fähigkeitspunkte je größer die Wahrscheinlichkeit höhere Werte zu erzielen. Setze ich nun die einzelnen Komponenten des Schwertes zusammen kann ich diese EP wieder einsetzen, um das Endergebnis der Grundwerte der Komponenten im Schwert zu steigern.
    Außerdem verringert ein höherer Fähigkeitswert die Wahrscheinlichkeit eines kompletten Fehlschags, bzw. erhöht die Chance auf eine Qualitätssteigerung des herzustellenden Gegenstandes.

    Fazit
    Je höher der Ausgangswert, je höher der Endwert des hergestellten Gegenstandes, da die Steigerungen der EP prozentual sind und der Grundwert der Komponente eine feste Zahl. Je höher die Anfangsqualität der Grundrohstoffe (+Seltenheitsgrad), je besser das Endergebnis.

    Meine Meinung zu Crowfalls Crafting-System
    Dies klingt mal nach einem wirklich guten Crafting-System á la Star Wars Galaxies. Dies darf einen auch nicht verwundern, da zwei der Hauptentwickler von Crowfall sich genau an dieses System anlehnen wollen. Für uns Spieler bedeutet das, dass man mit anderen Spielern zusammen Arbeiten muss, um Gegenstände herzustellen. Neben der sozialen Komponente wie in anderen MMOs ist die Zusammenarbeit in Crowfall ein Muß, wenn man etwas erreichen will. Nur ein sehr „alter“ Charakter wird irgendwann in ferner Zukunft mal die Möglichkeit haben annähernd alle Fähigkeiten zu besitzen. Man levelt hier seine Fähigkeiten nicht wie in anderen MMOs durchs grinden, man erlernt sie ähnlich wie bei EVE Online. So ist das bisher zumindest gedacht. Weitehin bekommen die Crafter und Rohstoffsammler eine komplett andere Wertigkeit dadurch, dass man keine Gegenstände oder Items im Spiel bekommt, außer man wendet sich halt an einen Crafter, der diese Gegenstände für einen herstellt oder in seinen eigenen Laden verkauft. Weiterhin hat jeder Gegenstand eine Haltbarkeit, die sich durch Benutzung abnutzt. Enstsprechend muss alles irgendwann einmal ersetzt werden. Das heißt, dass der Markt nie richtig gesättigt sein wird.
    Hier noch einmal ein Bild zum Skilltree einer Kampfklasse. Dort seht ihr, dass das Skillsystem ähnlich dem von EVE Online werden wird.


    Weiterlesen...

    Wie ja bekannt ist, spielen wir seit Beginn des Alphatests Eternal Crusade. Leider sehen wir immer wieder wie schwierig der Start für Neueinsteiger sein kann und darum haben wir für euch die wichtigsten Informationen zusammengetragen. Wie auch schon in Planetside 2 wollen wir euch auch in Eternal Crusade mit diesem Beginner Guide den Start in das Spiel etwas erleichtern.
    Für unser Eternal Crusade *Team suchen wir weiterhin noch engagierte Spieler, die Interesse an gut organisierten und strukturierten Raids haben.
    Unser Bewerbungsforum findet ihr HIER
    Dieser Guide hat den Stand vom 26.10.2016

    Inhaltsverzeichnis



    • [*=left]Vorstellung Eternal Crusade
      [*=left]Allgemeine Fakten


      • [*=left]Das Menü von Eternal Crusade
      • Steuerung
      • Spielumfang (Content)


    • Die Fraktionen

      • Imperiale Space Marines
      • Chaos Space Marines
      • Eldar
      • Orks
      • Tyraniden


    • Squad

      • Größe der Squads
      • Kriegsgruppe
      • Vorteile


    • Klassen

      • Space Marines
      • Chaos Space Marines
      • Eldar
      • Orks
      • Veteranklasse


    • Fahrzeuge

      • Rhino / Chaos Rhino
      • Predatpr / Chaos Predator
      • Vindicator / Chaos Vindicator
      • Wave Serpent
      • Falcon
      • Warp Hunter
      • Trukk
      • Gunwagon
      • Kannonwagon
      • Salvengeschütz


    • Verbesserungen

      • Rang 1
      • Rang 2
      • Rang 3
      • Rang 4
      • Rang 5


    • Ausrüstung

      • Taktische Waffen
      • Nahkampf
      • Schwere Waffen
      • Sekundärwaffen
      • Meisterhafte Waffen
      • Einzigartige Waffen
      • Rüstungen
      • Kriegsgerät / Wargear
      • Schmuck
      • Verbrauchsgegenstände
      • Granaten
      • Banner


    • Tokenkisten Space Marines

      • Kisten für 1.000 Token
      • Kisten für 5.000 Token
      • Kisten für 12.000 Token
      • Kisten für 30.000 Token




    1. Vorstellung Eternal Crusade
    Eternal Crusade ist ein Third-Person-Shooter. Das Spiel ist im Universum von Warhammer 40k, einem Tabletop-Spiel der Firma Games Workshop, angesiedelt. Warhammer 40k ist eine Science-Fiction-Abwandlung von Warhammer Fantasy. Dabei geht es um die düstere Zukunft im 41. Jahrtausend der Menschheit, die sich gegen andere Rassen und zahlreiche weitere Gefahren behaupten muss, um ihr Überleben zu sichern. Es gibt inzwischen zahlreiche Romane und Videospiele zu den verschiedenen Völkern und ihren Konflikten.
    In Eternal Crusade muss man sich für eine der Fraktionen entscheiden. Ihr werdet dabei aber nicht nur gegen menschliche Spieler aufs Schlachtfeld geschickt, sondern es wird noch eine NPC Fraktion geben. Dabei wird man auch hier um einzelne Gebiete kämpfen. Für eure Aktionen sammelt ihr Erfahrungspunkte und könnt euch im Laufe der Zeit neue Rüstungen und Waffen zulegen, viele davon sind rein kosmetischer Natur. Das Gameplay ist ein Mix aus verschiedenen Games, als Inspiration gelten Gears of War und World of Tanks.
    Damit sich auch Neulinge auf dem Schlachtfeld zurechtfinden, wollen wir unsere Erfahrungen mit euch teilen. Deshalb werden wir in den folgenden Abschnitten einige Dinge zu dem Spiel erklären.

    2. Allgemeine Fakten
    Entwickler: Behaviour Interactive
    Herausgeber: Namco Bandai Games
    Plattformen: PC, PS4 und Xbox One sind noch in Arbeit
    Gründerstart (Closed Alpha): 14.09.2015
    Release: 23.09.2016 PC Version
    Menü von Eternal Crusade
    Nach der Charakterauswahl kommt man ins Menü das wie folgt aufgebaut ist.


    Jetzt Kämpfen*Wenn man hier drauf klickt, tretet ihr einem zufälligen Gefecht bei.
    Weltkarte

    Die Weltkarte ist im Moment nur eine grobe Übersicht wie sich die Fraktionen gegen einander schlagen. Über die Weltkarte kann man sich einen von 4 Spieltypen aussuchen. Der Modus „Gildenkrieg“ steht derzeit noch nicht zur Verfügung. Neben den Spieltypen steht die Anzahl an Spielern, die sich in den Warteschlangen je Modus befinden. Im Menü gibt es auch die Funktion „Jetzt Kämpfen“ über diese wird man automatisch für Große Karten und Scharmützel angemeldet.

    Optionen auf der Weltkarte
    Große Karte, hier werden Gefechte auf den Festungskarten gespielt.
    Scharmützel, hier werden Gefechte auf den anderen Karten gespielt.
    Versteck, dies ist der PVE Bereich von EC, hier könnt ihr mit bis zu 5 Mitspielern gegen die Tyraniden antreten.
    Garnison, Trainingskarte
    Event/Gildenkrieg, ist aktuell noch nicht verfügbar.
    Loadout
    Hier könnt ihr eure Klassen erstellen und diese mit Ausrüstung eurer Wahl bestücken. Am Anfang sollte man sich auf 1-2 Klassen spezialisieren damit ihr mehr Möglichkeiten habt.
    In Eternal Crusade könnt ihr euren Charakter mit verschiedenen Gegenständen ausstatten. Es gibt etwa 1.000 verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Wir wollen euch einige bereits implementierte Ausrüstungskombinationen vorstellen. Es gibt auch verschiedene Modelle für die gleiche Waffe, diese sind aber rein kosmetischer Natur.
    Ihr habt 10 individuelle Klassen zur Verfügung. Wenn ihr davon eine ins Gefecht mitnehmen möchtet, wählt auf die Klasse eurer Wahl und dann auf Ausrüsten. Dann wird diese Klasse in einen der freien Slots oben verschoben und ist im Gefecht auswählbar. So könnt ihr 5 Normale Klassen und eine Veteranenklasse mitnehmen.
    Eure Charaktere haben 3 Attribute welche ihre Stärken und Schwächen wiederspiegeln
    Gesundheit (Roter Balken): Eure Lebenspunkte
    Rüstung (Gelber Balken): Rüstung/Schild
    Zähigkeit: Zusätzlicher Schutz gegen Projektilwaffen
    Für eure Ausrüstung benötigt ihr Punkte, diese werden Loadoutpunkte, kurz LP, genannt. Jeder Gegenstand kostet einige Punkte, daher müsst ihr überlegen wie ihr das Limit eurer Ausrüstung sinnvoll ausnutzt.
    Normale Klassen können bis zu 1.000 LP ausgeben.
    Veteranen Klassen können bis zu 1.400 LP ausgeben.
    Shop
    Der Shop von EC bietet euch verschiedene Möglichkeiten, hier könnt ihr Waffen und optische Anpassungen erwerben. Des Weiteren habt ihr hier die Möglichkeit Kisten zu erwerben, um an die diversen Waffenmodifikatoren und besondere Waffen zu kommen. Die optischen Anpassungen im Shop sind nur durch RTC zu erwerben, ein paar besondere Waffen sind auch nur für RTC zu erwerben, haben aber bis auf sehr kleine Unterschiede nur einen anderen Skin als die Standardwaffen.
    Die Kisten und restlichen Waffen im Shop bekommt ihr für Token.
    RTC (Rogue Trader Coins) ist die Echtgeldwährung im Spiel, d.h. könnt ihr diese RTC kaufen.
    Token diese Währung verdient ihr mit jedem Gefecht, ihr bekommt pro Gefecht immer so viele Token wie ihr Erfahrung in den Runden verdient habt.
    Für die Token könnt ihr die Kisten kaufen. Diese sind für alle Fraktionen in EC verfügbar und haben den gleichen Preis. Ihr bekommt aber nur Ausrüstung für eure Fraktion aus den Kisten. Für die Kisten der anderen Fraktionen braucht ihr einen entsprechenden Charakter.
    Inventar
    Hier werden eure Gegenstände aus dem Shop oder aus den Kisten in verschiedenen Kategorien sortiert, damit ihr eine bessere Übersicht habt.
    Verbesserungen
    Hier kommt ihr in den Talentbaum, wo mit Verbesserungspunkten, die im Spiel erworben wurden, diverse Verbesserungen, Vergünstigungen und Ausrüstung für die verschiedenen Klassen freigeschaltet werden können.
    Kriegsgruppen
    Hier könnt ihr öffentliche oder private Gruppen erstellen, um mit euren Freunden zusammen ins Gefecht zu ziehen. Hier bekommt ihr auch die Einladung, wenn ihr in eine Kriegsgruppe eingeladen wurdet. Wenn ihr selbst eine Gruppe erstellt und mehr als 5 Freunde mitnehmen möchtet, dann müsst ihr oben rechts Einstellungen auswählen und die Größe der Gruppe einstellen.
    Gilde
    Hier könnt Ihr wenn ihr noch keine Gilde habt, nach Gilden suchen oder selbst eine erstellen. Wenn ihr in einer Gilde seid, habt ihr hier auch den Überblick wer Mitglied in eurer Gilde ist.
    Steuerung

    Die Steuerung unterscheidet sich nicht sehr von anderen Spielen aus dem Genre der FPS Shooter. Das Spiel lässt euch zwischen 2 verschiedenen Steuerungsvorgaben (Grim-Dark-Modus und Schützen Modus) wechseln. Hier eine Übersicht für den populäreren Grim-Dark-Modus
    WSAD (Bewegung) Mit diesen Tasten könnt Ihr euch nach vorne und hinten sowie zur Seite bewegen.
    LEERTASTE (klettern) Mit dieser Taste könnt ihr klettern
    LEERTASTE + Bewegungstasten (Rolle) Mit dieser Tastenkombination könnt ihr eine Ausweichrolle auslösen
    UMSCHALT + Bewegungstasten (Sprint) Mit dieser Taste könnt ihr sprinten
    C (hinknien) Mit dieser Taste könnt ihr euch hinknien was eure Präzision erhöht.
    UMSCHALT + Bewegungstasten + C (Deckung) Es ist auch möglich im Lauf diese Taste zu benutzen, der Charakter schlittert dabei bis zur Deckung
    Q antippen (Feindmarkierer) Zum Markieren von Feinden.
    Q gedrückt Halten (Markierung setzen) Zur Positionsmarkierung
    E (Benutzen) Wiederbeleben, Exekutieren, Ein-/Austeigen oder auch Erobern von Punkten
    F (Fähigkeit) Kits (Heil-, Munitionskit) oder Heilfähigkeit des Apothecary
    R (Nachladen/Hitzeabbau) Bei Boltern ist dies die Nachladetaste und bei Plasmawaffen die Entlüftung
    X (Modus wechseln) Damit könnt ihr den Schussmodus eurer Waffe umstellen, sofern vorhanden
    G (Granate) Wirf eine Granate oder bei längeren Halten mit der Granate zielen
    M (Karte) Übersicht über die komplette Karte
    V (Com-Rose) Schnelle Befehle z.B. benötige Heilung / Verbrauchsgegenstand aufrufen
    T (Ruf) Schlachtruf
    ALT oder Maustaste 3 (Zielen) Fernkampf Zoom, Nahkampf siehe STRG
    STRG (Ziel aufschalten) Damit könnt ihr mit bestimmten Pistolen oder mit Nahkampfwaffen den Gegner als Ziel im Fokus behalten während ihr euch weiterhin bewegt
    TAB (Punktestand) Hiermit zeigt ihr euch den Spielstand und diverse Statistiken an
    1-4 oder Mausrad (Waffen) Zwischen den verschiedenen Waffen wechseln
    Y (Global) Öffnen des Globalen Chat
    U (Fraktion) Öffnen des Fraktion Chat
    I (Gruppe) Öffnen des Gruppen Chat
    Enter (Chat) Chat umschalten
    Z (Ingame Voice) Zum Reden über euer Mikrofon oder Headset diese Taste drücken
    1-0 Zum Wechseln der Position im Fahrzeug
    Linke Maus (Feuer) Waffe abfeuern oder Schild anheben
    Rechte Maus (Schlag) Nahkampfschlag
    Linke + Rechte Maus (DBash) Verteidigungshaltung

    Die Tastenbelegung lässt sich im Spiel ändern und zwar wie folgt:
    –************* Geht in das „Charakterauswahlfenster“
    –************* Wählt die Schaltfläche „Optionen“
    –************* Klickt im Anschluss auf „Steuerung“
    Jetzt könnt ihr die Tasten frei nach euren Wünschen anpassen

    Spielumfang (Content)
    In Eternal Crusade gibt es PvP- (Player versus Player) und PvE-Inhalte (Player versus Environment). Das Hauptaugenmerk liegt auf den PvP-Gefechten. Ähnlich einem „Horde“-Szenario in andere Titeln, spielt ihr im PvE gegen die computergesteuerten Tyraniden.
    Es wird für die Karten im PvP-Bereich mindestens 3 verschiedene Spielarten geben. Dabei soll man nicht nur gegen einzelne Fraktionen kämpfen, sondern gegen mehrere zugleich.
    –************* Domination (Herrschaft)
    –************* Karten: Blackbolt, Olipsis, Torias, Medusa, Pegasus
    In diesem Modus geht es darum die markierten Stellungen zu erobern und zu verteidigen bis die nötigen Punkte erreicht sind oder die Zeit abgelaufen ist.
    –************* Tug of War (Tauziehen)
    –************* Karten: Zedek, Maggon Station,
    Die Angreifer müssen die markierten Punkte in einer fest vorgegeben Reihenfolge erobern. Der Verteidiger kann die Punkte aber auch zurückerobern.
    –************* Fortress (Festung)
    –************* Karten: Imperial Fortress Harkus, Imperial Fortress Agnathio
    Die Verteidiger müssen mit einer begrenzten Anzahl an Wiedereinstiegen die Angreifer am Erobern der Festung hindern bis die Zeit abgelaufen ist. Die Angreifer müssen die Verteidiger solange töten bis alle ihre Leben aufgebraucht sind oder die Festung in der vorgegebenen Zeit erobern.
    Der PvE-Bereich ist wie der PvP-Bereich in 3 verschiedene Spielarten aufgeteilt. Im PvE ist man gegen die Fraktion der Tyraniden antreten. Dafür wird es folgende Möglichkeiten geben:
    –************* Purge (Säuberung)
    Die Spieler werden in ein Gebiet geschickt das vom Feind gereinigt werden muss.
    –************* Defend (Verteidigen)
    Ein Gebiet/eine Basis muss vor dem Feind bzw. mehreren Wellen von Feinden beschützt werden.
    –************* Deliver (Liefern)
    Ein Transport (z.B. ein Gegenstand) muss von einem Spieler durch ein feindliches Gebiet zu seinem Zielort eskortiert werden.

    3. Fraktionen
    In Eternal Crusade gibt es vier spielbare Fraktionen und eine KI-gesteuerte Fraktion, die um die Herrschaft über den Planeten Arkhona kämpfen. Die Fraktionen unterteilen sich in jeweils 5 Untergruppen. Jede Fraktion und Untergruppe hat hierbei einen anderen Antrieb, der sich aus ihrer Geschichte, Vergangenheit sowie anderen Faktoren wie z.B. ihren Ansichten erklären lässt.
    Die vier Fraktionen und deren Untergruppen sind:
    Imperiale Space Marines

    Die Imperialen Space Marines sind keine gewöhnlichen Menschen. Sie sind übermenschliche Wesen, geboren aus wissenschaftlicher Manipulation und genetischer Modifikation, das sie sich von den Menschen unterscheiden wie Stahl von Eisen. Ausgestattet mit den besten Rüstungen und den besten Waffen die der Menschheit zur Verfügung stehen sind die „Engel des Todes“, wie sie genannt werden, nahezu unaufhaltbar. Die Space Marines sind in 1000 unabhängige Orden zu je 1000 Kriegern aufgeteilt.
    Ultramarines
    Wie es dem Orden von Roboute Guillaume gebührt, halten sich die Ultramarines streng an die Grundsätze des Codex Astartes, eine Abweichung wäre undenkbar. Der Codex enthält für jede taktische Situation hunderte von Seiten die beschreiben, wie sie zu überstehen ist. Die Weisheit tausender imperialer Krieger ist in diesen Codex eingeflossen, und alles von Einheitsmarkierungen bis hin zu den Details eines Großangriffs ist in diesen Seiten zu finden.
    Schon zu Zeiten des Großen Kreuzzuges galten die Ultramarines bei den anderen Legionen als steif und korrekt. Die Ultramarines waren darauf gedrillt, auch unter schwerem Beschuss ruhig zu bleiben und eine der passenden Vorgehensweisen auszuwählen. Roboute Guillaume hatte jedoch auch versucht, ihnen einzuschärfen, dass man sich nicht zu sehr auf Pläne verlassen sollte: Kein Plan überlebe den Feindkontakt und im Krieg müsse man flexibel bleiben.
    Blood Angels
    Nach dem Tod ihres geliebten Primarchen drohte die Legion der Blood Angels im Chaos zu versinken, da kein Erbe eindeutig bestimmt war und sie den Roten Durst immer stärker spürten. Schließlich sollte es Azkallon sein, einziger Überlebende der Sanguinischen Garde, der das Erbe der Legion in die Zukunft trug und die Aufspaltung der Legion in die Orden der Blood Angels, der Flesh Tearers, der Angels Vermillion, der Angels Encarmine und der Angels Sanguine überwachte.
    Nassier Amit, erster Ordensmeister der Flesh Tearers, erzählte die Geschichte ein wenig anders: Nach dem Tod von Sanguinius stand die Legion der Blood Angels unter kollektiven Schock und wehrte sich nicht, als Roboute Guillaume begann, die Legionen gemäß des Codex Astartes umzugestalten. Lediglich Amit sprach sich lautstark gegen eine Teilung aus, er wurde jedoch ignoriert. Aufgrund ihrer Wildheit sind die Blood Angels stark nahkampforientiert. Die Veteranen des Ordens sind oft mit Sprungmodulen ausgerüstet, um als Veteranensturmtrupps eingesetzt zu werden, genauso wie die Kommandotrupps oft ebenfalls als Sprungtruppen operieren.
    Dark Angels
    Nach dem Ende des Großen Bruderkrieges wurde auch die Legion der Dark Angels gemäß den Vorgaben des von Roboute Guillaume verfassten Codex Astartes aufgespalten. Mit Ausnahme ihrer ersten zwei Kompanien, dem Deathwing und dem Ravenwing, folgen die Dark Angels präzise den im Codex Astartes beschriebenen taktischen Doktrinen, und ihre Hartnäckigkeit im Kampf gegen übermächtige Gegner ist legendär. Wo andere, ja selbst andere Space Marines, vor dem Feind zurückweichen, kämpfen die Dark Angels lieber bis zum bitteren Ende, als auch nur einen Fußbreit Boden aufzugeben. Ihr Charakterzug, im Angesicht des Feindes keinen Schritt zu weichen, kann allerdings auch seine Nachteile haben, wenn es taktisch klüger wäre nachzugeben.
    Die Dark Angels sind außerdem berüchtigt für ihre Intoleranz gegenüber allen Nichtmenschen und weigern sich hartnäckig, an der Seite von Außerirdischen zu kämpfen. Sie sind sehr vorsichtig im Umgang mit jedem, der nicht dem Orden angehört und erscheinen dadurch oft abweisend und unzugänglich. Tatsächlich gibt es zahlreiche Berichte von Feldzügen, in denen sich die Dark Angels plötzlich und ohne Erklärung aus der Kampfzone zurückzogen, nachdem sich ein imperialer Inquisitor oder Missionar den Truppen angeschlossen hatte.
    Imperial Fist
    Der Orden hat sich im Laufe der Zeit dem Codex Astartes angepasst und besteht aus zehn Kompanien. Durch die Anpassung an Belagerungs- und Verschanzungstaktiken, hat sich auch das Waffenarsenal angepasst. Der Orden verfügt über viele Belagerungsgeschütze und Terminatorrüstungen, sowie Energiefäuste, welche das Symbol des Schmerzhandschuhes für die Brüder ist. Des Weiterem ist der Orden jedoch recht flexibel ausgestattet um jeder Schwäche eines Gegners entsprechende Truppen entgegen setzen zu können. Die einzige Schwäche des Ordens besteht darin, dass sie die Möglichkeit einer Niederlage fast nie und wenn dann nur sehr zögerlich akzeptieren.
    Space Wolves
    Die Space Wolves sind die sechste Space Marine Legion der Ersten Gründung. Sie folgen, im Gegensatz zum Großteil aller anderen Orden, in keinster Weise den Richtlinien des Codex Astartes. Trupps der Space Wolves werden Rudel genannt. Nach der Initiation in den Orden wird der neue Space Marine einem Blutwolfrudel zugeordnet, mitsamt allen, die gleichzeitig mit ihm in den Orden aufgenommen wurden.

    Chaos Space Marines

    Die Chaos Space Marines waren vor 10.000 Jahren die Bruderlegionen der imperialen Space Marines, bis 9 Legionen abtrünnig geworden sind und sich einem der vier Chaos Göttern angeschlossen haben. Seit nunmehr zehntausend Jahren verharren die Chaos Space Marines, zerfressen von ihrem unbändigen Hass auf das Imperium und getrieben von dem Willen Rache zu nehmen, im Wirbel des Chaos. Von dort verbreiten sie ihren permanenten Terror. Ihnen stehen die absonderlichen Wege des Warp offen, so dass kleinere oder größere Kontingente überall im Imperium zu Überfällen auftauchen können.Immer wieder haben sie sich zu gewaltigen schwarzen Kreuzzügen vereint, bei dem sie versucht haben, in massiven Angriffen das Imperium zu zerschlagen und Tod und Vernichtung über die Menschheit zu bringen.

    Black Legion
    Die Black Legion kämpft nicht für Ruhm, Beute oder die Belohnungen der Chaosgötter. Sie kämpfen den Langen Krieg, und diesen ganz pragmatisch und effizient. Für sie ist Krieg eine Arbeit, die es mit voller Konzentration zu verrichten gilt. Sollen die Chaosgötter belohnen wen sie wollen, das ist nicht von Belang. Alles was zählt ist der Sieg und die Mission der Legion. Das Chaos ist zweitrangig.
    Das ist der Idealzustand. In Wirklichkeit kommt es immer wieder vor, dass Chaos Space Marines der Black Legion sich im Kampfesrausch verlieren und anfangen Schädel zu sammeln, oder mit ihren Taten prahlen.
    Word Bearers
    Die Word Bearers besitzen im Gegensatz zu den anderen Verräterlegionen immer noch Ordenspriester, die Dunklen Apostel, sowie eine Organisation, die an die alten Tage erinnert. Sie bestehen aus Kompanien von der Größe eines Ordens nach dem Codex Astartes, von denen jede von einem Dunklen Apostel geführt wird. Vor der Schlacht versammeln sie sich und singen die verderbten Gesänge und rezitieren die verbotenen Litaneien. Dann ziehen sie, in die Schlacht, in fester Formation, niemals wankend oder aufgebend. Im Kampf ist eine solche Truppe nur unter schwersten Verlusten zu besiegen. Häufig werden ihre Gesänge auch erhört und sie werden auf ihren Feldzügen von den verschiedensten Dämonen begleitet.
    Iron Warriors
    Die Iron Warriors gehören zu den Space Marines der ersten Gründung. Seit jeher sind sie Belagerungsspezialisten und haben ihre Stärke daher in der Verwendung von schweren Waffen Unterstützungs- und Belagerungstechniken. Oft finden sich auch imperiale Fahrzeuge wie der Vindicator und der Basilisk in ihren Reihen wieder, da die Iron Warriors gerne Belagerungsgerät ihrer Gegner für ihre Zwecke einsetzen. Sie sind im Zuge des Großen Bruderkrieges zum Chaos übergelaufen.
    Night Lords
    Die Night Lords befolgen die Philosophie ihres Primarchen bis ins kleinste Detail: Sie sind vollendete Meister der psychologischen Kriegsführung und des Terrors. Ihre Taktik basiert, prinzipiell auf der Verbreitung von Angst, Schrecken und Verwirrung unter ihren Feinden. Die Kommunikation der Gegner wird unterbrochen, stattdessen werden Schreie und Geräusche von Sterbenden über die Funkkanäle übertragen. Das Schicksal derjenigen, die sich den Night Lords entgegenstellen, wird weithin demonstriert die sterblichen Überreste von Widersachern, oft auf eine Weise derart grausame Weise entstellt, dass es schon an Kunst grenzt, werden öffentlich zur Schau gestellt. Dabei setzten sie weniger auf großflächige Massaker, sondern auf die gezielte Tötung bestimmter Personen, gemäß Night Haunters Philosophie der Furcht.
    Alpha Legion
    Die Alpha Legion folgte einer Maxime, für einen Sieg alle notwendigen Instrumente einzusetzen. Dementsprechend hatten sie auch keine Skrupel, ehrlose Taktiken wie Lüge, Verhüllung und Arglist als Waffen einzusetzen. Roboute Guillaume fand ihre Kampfesweise unnötig durchtrieben und hinterlistig.
    Die Alpha Legion war stolz darauf, mehr als andere zu wissen. Das Abstoßendste, was sie sich vorstellen konnten, war der Gedanke, überlistet und von jemand anderem manipuliert zu werden. Sogar schon zu Zeiten des Großen Kreuzzuges brachen sie die Verschlüsselung ihrer Verbündeten und hörten deren Funk ab, um auf dem Laufenden zu bleiben. Für Angehörige der Inquisition hat die Legion nur Hohn und Spott übrig, behauptet diese doch alles und damit mehr als die Alpha Legion zu wissen.

    Eldar



    Die Eldar sind eines der ältesten und technologisch fortschrittlichsten noch existierenden Völker der Galaxis. Wenn man die leblosen Körper der Necronty und die vielleicht noch existenten Slann nicht zählt, sind sie wohl sogar das älteste noch existierende Volk. Sie sind ausgesprochen agil, allerdings auch extrem stolz, was sich nicht selten in ausufernder Arroganz bemerkbar macht.
    Ulthwé
    Das Weltenschiff Ulthwé liegt sehr nah am Wirbel des Chaos und seine Bewohner fürchten das gleiche Schicksal, das Altansar vor langer Zeit erleiden musste, als es, ebenfalls aufgrund einer solchen Lage, langsam in den Wirbel des Chaos gesaugt wurde.
    Aufgrund der Nähe zum Wirbel gibt es auf Ulthwé verhältnismäßig viele starke Psioniker, was allerdings auch einen Mangel an Aspektkriegern in den Truppen von Ulthwé bedeutet, da der Pfad der Seher der längste und zeitintensivste von allen ist. Dadurch fehlt den Eldar Ultwhés oft die *** Zeit, sich anschließend einem Aspektschrein zu widmen. Dieser Mangel an Aspektkriegern wird von Ulthwé durch ein stehendes Heer von Gardisten ausgebessert: Der sogenannten Schwarzen Garde.
    Biel – Tan
    Die Eldar Biel-Tans führen aggressiv Überfälle gegen fremde Kolonien aus, um das Reich der Eldar wieder zu alter Größe erstarken zu lassen. Dazu verwenden sie schnelle, schlagkräftige Armeen, die als Bahzhakhain, was übersetzt „Klingensturm“ bedeutet, bezeichnet werden. Er setzt auf einen einzigen Angriff, der das Überraschungsmoment sowie die immense Kampfstärke und Feuerkraft der Aspektkrieger nutzt, um den Gegner mit einem schnellen Schlag zu vernichten. Zahlreiche Serpents und Falcons bringen die Aspektkrieger in Positionen, von denen aus sie einen verheerenden Sturmangriff starten, durch die Reihen des Gegners brechen und ihm den Todesstoß versetzen. Diese Art von Angriff hat sich als besonders effektiv gegen das bevorzugte Ziel des Klingensturms erwiesen die Kolonien anderer Völker. Biel-Tan sieht die Kolonisation durch Nicht-Eldar scheinbar als Bedrohung für die Ausdehnung ihres zukünftigen Sternenreichs an und es ist ihre Philosophie, jede aufstrebende Macht so schnell wie möglich auszulöschen, bevor sich der potentielle Gegner etablieren und ausbreiten kann.
    Saim-Hann
    Das Weltenschiff Saim-Hann ist eins der fünf bekanntesten Weltenschiffe der Eldar. Seine Bewohner sind stolze Krieger, die ähnlich wie die Exoditen in Clans organisiert sind. Berühmt sind insbesondere die Wilden Reiter, die sich auf Jetbikes und Vypern in die Schlacht stürzen. Viele andere Weltenschiff-Eldar betrachten sie als unzivilisiert und barbarisch.
    Iyanden
    Die Eldar des Weltenschiffs Iyanden wurden Opfer der Tyraniden-Schwarmflotte-Kraken, wodurch vier Fünftel seiner Bewohner ausgelöscht wurden. Nur durch das Eingreifen des Korsarenprinzen Yirel und seiner Sternenjäger konnte es noch gerettet werden. Aufgrund der extremen Verluste blieben dem Weltenschiff nur wenige Überlebende, wodurch die Streitkräfte Iyandens stark ausgedünnt wurden. Um sich dennoch verteidigen zu können, muss Iyanden auf seine Geisterkrieger zurückgreifen- die Seelen der Verstorben, die in neue Körper aus Phantomkristall gebettet werden. Dieses Erschaffen von Geisterkriegern ist in der Eldarkultur etwas, das in der menschlichen Kultur dem Grabraub gleichkommt, da die Seelen der Verstorbenen damit praktisch aus der Unendlichkeitsmatrix gerissen und verpflichtet werden, über ihr Leben hinaus weiterzukämpfen. Diese Methode wird von den Eldar folglich nur benutzt, wenn es absolut notwendig ist – so wie im Falle von Iyanden.
    Altansar
    Die Altansar war ein Weltenschiff der Eldar, welches nach dem Fall der Eldar in den Wirbel des Chaos gezogen wurde und viele seiner Bewohner mit sich in den Tod riss. Der einzige Bekannte von ihnen, der heute noch am Leben ist, ist der legendäre Phönixkönig Maugan Ra.
    Zuletzt soll Altansar während Abaddons 13. Schwarzen Kreuzzuges im Wirbles des Chaos gesichtet worden sein, wo es aus dem Nichts auftauchte und anderen Eldar zur Seite stand. Seine Krieger wurden als bleich und geisterhaft beschrieben.

    Orks

    Die Orks sind eine kriegerische Spezies, die auf unzähligen Planeten über die gesamte Galaxis verteilt zu finden ist. Sie sind so zahlreich, dass wenn sie sich jemals zusammenschließen würden, die Galaxis wahrscheinlich überrannt würde. Geistig gesehen sind sie relativ primitiv und ihre zwei Lieblingsbeschäftigungen sind Wettkämpfe und Krieg.Die Orks sind die größte und stärkste der orkoiden Spezies. Die anderen Spezies sind die Grots, Squigs und Snotlings.
    Wegen ihrer grünen Haut werden die Orkoiden auch abfällig als Grünhäute bezeichnet.

    Goffs
    Die Goffs sind Sehr stark Nahkampf orientiert, meist noch direkter als der durchschnittliche Ork. Sie bevorzugen schwere, brutal aussehende Klingen- und Pistolenwaffen.
    Evil Sunz
    Die Evil Sunz sind als Technikfanatiker unter den Orks bekannt und meist in Begleitung von überdurchschnittlich vielen Fahrzeugen anzutreffen.
    Deathskullz
    Diese orkischen Kleptomanen sind dafür bekannt alles zu klauen was nicht niet- und nagelfest ist. Oft nach einer Schlacht, irrelevant ob von ihnen gewonnen oder verloren, sind sie plündernd auf dem Schlachtfeld anzutreffen.
    Bad Moons
    Die Bad Moons sind der reichste Clan der Orks, da ihre Zähne schneller nachwachsen als bei anderen Vertretern ihrer Spezies. Das orkische Zahlungsmittel sind Zähne, bevorzugt die eines anderen Orks. Bad Moons sind meist besser bewaffnet und ausgerüstet als andere Klans.
    Blood Axes
    Weil sie bekannt sind als die Taktiker unter den Orks werden die Blood Axes von anderen Klans mit Verachtung behandelt, da sie dazu neigen „unorkiges“ Verhalten, wie das Tragen von Tarnkleidung oder das Zurechtlegen eines Schlachtplanes, an den Tag zu legen.

    Tyraniden
    Die Tyraniden sind nicht eine einzige Spezies, sondern durch gesteuerte genetische Mutation entstandene oder konstruierte Lebewesen, die mehreren unterschiedlichen Spezies angehören.
    Die Tyraniden weisen einige vage Parallelen zu Lebensformen dieser Galaxis zum Beispiel Insekten auf. Es besteht allerdings keinerlei Verwandtschaft. Es handelt sich bei ihnen um völlig fremdartige, genetisch gezielt gezüchtete Lebewesen, von denen jede Untergattung eine bestimmte Aufgabe wahrnimmt. Da auf dem Schlachtfeld keine Tyranidenarten zu finden sind, die nicht mit kräftigen Klauen, angewachsenen Waffensymbionten oder lediglich für den Kampf tauglichen psionischen Fähigkeiten ausgerüstet sind, liegt die Vermutung nahe, dass alle Tyraniden nur aus dem einzigen Grund existieren, um zu kämpfen. Das ist jedoch nur bedingt der Fall. Die Krieger des Schwarms sind nur ein Teil eines Superorganismus, der von den gewaltigen, zur Fortbewegung im All genutzten sogenannten Schwarmschiffen bis hin zu den winzigen Skataphagoiden, die Reinigungs- und Recyclingaufgaben wahrnehmen, eine schier unbeschreibliche Vielfalt an Kreaturen umfasst.
    Die Tyraniden sind nicht spielbar.

    4. Squad
    Als Squad wird eine Gruppe von Kämpfern bezeichnet die als eine Einheit mit Kommandostrukturen in den Kampf zieht.
    Größe der Squads
    Die Größe der Squads ist auf eine maximale Anzahl von 10 Spieler begrenzt und in wieweit sich dies verändern wird, muss man noch abwarten. Wie später die Verwaltung und Kommunikation von verschieden Squads gewährleistet wird, ist zum aktuellen Stand noch nicht absehbar und wird später ergänzend hinzugefügt.

    Kriegsgruppe


    Damit man diese Gruppen erstellen bzw. aufbauen kann gibt es im Segment Kriegsgruppe die Möglichkeit eine öffentliche oder private Gruppe zu erstellen. Aktuell kann man nur Spieler aus der Steam-Freundesliste einladen, da nur diese auch im Spiel selbst angezeigt werden. Der Vorgang wird mit einer Einladung an die jeweilige Person begonnen und sobald alle nötigen Mitglieder diese akzeptiert haben, kann der Gruppenleiter die Anmeldung für den Kampf für die gesamte Gruppe beginnen. Zusätzlich gibt es nun für den Gruppenleiter auch die Möglichkeit auszuwählen welche Karten gespielt werden sollen. Im Segment Weltkarte kann zwischen Scharmützel (kleine Karten), große Kämpfe (z.B Festung) und Garnison (Übungsgelände) ausgewählt werden.

    Vorteile


    Durch das Erstellen von Gruppen kann gewährleistet werden, dass diese Gruppe auch auf der gleichen Karte landet. Somit ist auch viel einfacher taktisch zusammen zu agieren.

    5. Klassen
    Space Marine – Taktischer*Marine*

    Der Taktische Marine ist ein Fernkampfspezialist und kann als einzige Klasse der Space Marines Punkte erobern. Er ist eine äußerst flexible Einheit und kann seine Waffen und Ausrüstung verschiedenen Situationen anpassen. Standardmäßig ist der Taktische Marine mit einem Bolter bewaffnet, er kann diesen jedoch auch zur besseren Bekämpfung verschiedener Gegner gegen einen Plasmawerfer, Pirscherbolter oder einen Sturmbolter austauschen. Darüber hinaus kann der Bolter auch durch einen Melter zur Fahrzeugzerstörung auf kurze Distanz ersetzt werden. Als Sekundärbewaffnung trägt der Taktische Marine eine Pistole und ein Kampfmesser. Darüber hinaus ist der Taktische Marine als einzige Klasse der Space Marine in der Lage Munitionsbündel, Granatenbündel oder Melterbomben auszurüsten. Somit kann der Taktische Marine sowohl ein Alleskönner als auch ein Spezialist für einzelne Aufgaben sein und ist in der Lage sein Team in jedem Kampf optimal zu unterstützen.

    Space Marine – Devastator

    Diese Fernkampfklasse ist mit schweren Unterstützungswaffen ausgestattet, die ihn zwar behäbig machen, aber ihn gleichzeitig mit gewaltiger Feuerkraft ausstatten. Da der Devastator schlecht im Nahkampf ist, sollte er stets die Distanz zum Gegner wahren und sein Rücken sollte durch seine Mitspieler gedeckt werden. Idealer Weise sucht der Devastator sich eine gesicherte Feuerstellung, um Tod und Verderben in die Reihen der Feinde zu tragen. Der Schwere Bolter des Devastators zerfetzt gegnerische Infanterie und hält sie nieder. Er kann jedoch auch durch die mächtige Plasmakanone ersetzt werden, um ganze Gruppen von Gegnern mit einem Schuss zu vernichten. Auch gegnerische Fahrzeuge sind für den Devastator kein Problem: Mit der Laserkanone kann er gegnerische Fahrzeuge und Geschütze aus sicherer Distanz ausschalten, während der Multimelter feindliche Panzer auf kurze Entfernung in einen Haufen rauchende Schlacke verwandelt. Aber diese Zerstörungskraft kommt auch zu einem nicht unerheblichen Preis. Er besitzt als einzige Klasse weder eine Pistole noch eine Nahkampfwaffe und vertraut ganz auf seine Primärbewaffnung. Je nach Waffenauswahl ist der Devastator auf ein Spezialgebiet beschränkt und ist bei anderen Situationen auf die Unterstützung seines Teams angewiesen.

    Space Marine – Sturmsoldat (Sprung)

    Der Sturmsoldat mit Sprungmodul ist die mobilste Klasse der Space Marines. Dank seines Sprungmoduls kann er weite Strecken schnell überwinden und an Positionen gelangen die für andere Klassen nicht erreichbar sind. Der Sprungsoldat ist ein Nahkampfspezialist und daher mit einem Kettenschwert und einer Boltpistole bewaffnet. Das Kettenschwert kann gegen eine Vielzahl an Nahkampfwaffen ausgetauscht werden, etwa Energieschwerter, -äxte, Schockstäbe oder auch Energiefäuste, welche selbst Panzer zerschmettern können. Neben verschiedenen Varianten an Boltpistolen hat der Sturmsoldat auch Zugriff auf Plasmapistolen. Sein Sprungmodul ermöglicht ihm zudem einen Sprungangriff, bei dem er aus der Luft auf den Feind niedergeht und diesen betäubt und gleichzeitig Schaden zufügt. Die Stärke des Sturmsoldaten mit Sprungmodul besteht darin, schnell mit dem Gegner den Nahkampf zu suchen und ebenso schnell wieder zu verschwinden. Er ist ein Meister des Flankenangriffs, der den Gegner schnell in den Rücken fällt oder durch wiederholte Angriffe stören und aufreiben kann.

    Space Marine – Apothecarius

    Der Apothecarius ist die Heilerklasse der Space Marines. Mit seinem medizinischen Werkzeug, Narthecium genannt, kann er die Wunden seiner Kameraden versorgen oder ausgeschaltete, am Boden liegende Verbündete wieder mit vollem Leben in den Kampf zurückholen. Da das Narthecium eine Art Injektor ist muss er sich dazu jedoch in unmittelbarer Nähe des Verwundeten aufhalten. Der Apothecarius kann verschiedene Phiolen für das Narthecium ausrüsten deren temporärer Effekt zusätzlich zur vollständigen Heilung nach dem Einsatz wirkt: Die Nartheciumphiole bzw. Wiederherstellungsphiole regeneriert Gesundheit über einen Zeitraum, die Überlebensphiole vermindert den Schaden den das Ziel erleidet und die Adrenalinphiole erhöht den Nahkampfschaden des Ziels. Darüber hinaus kann das Narthecium auch im Nahkampf gegen feindliche Infanterie eingesetzt werden und verursacht bei einem erfolgreichen Treffer einen Vergiftungseffekt. Anstelle von Granaten kann der Apothecarius auch Signalfeuer ausrüsten. Diese werden wie Granaten geworfen, haften an festen Oberflächen und haben einen Wirkungsbereich. In diesem Wirkungsbereich heilt ein Signalfeuer verletzte Teammitglieder und kann am Boden liegende Verbündete wieder aufhelfen. Dies schließt auch den* Apothecarius selbst mit ein. Als Waffen stehen dem Apothecarius ein Bolter oder ein Kettenschwert zur Verfügung, sodass er sowohl als Fernkämpfer als auch als Nahkämpfer gespielt werden kann. Als Sekundärbewaffnung trägt er verschiedene Bolt- oder Plasmapistolen und sein Narthecium. Ob heilen oder kämpfen, der Apothecarius kann beides und ist durch seine einzigartigen Fähigkeiten eine äußerst wichtige Klassen, welche den Verlauf einer Schlacht entscheiden kann.

    Space Marine –*Wolfspriester

    Der Wolfspriester steht nur der Space Marine Unterfraktion der Space Wolves zur Verfügung. Wolfspriester erfüllen bei den Space Wolves die Aufgabe eines Apothecarius und zudem noch gleichzeitig die Aufgabe eines Ordenpriesters. Der Wolfpriester ist bis auf seine Bewaffnung und sein Aussehen ein normaler Apothecarius: Der Wolfpriester hat keinen Zugriff auf einen Bolter oder ein Kettenschwert, dafür trägt er ein Crozius Arcanum. Beim Crozius Arcanum handelt es sich um eine knüppelartige Energiewaffe, welche gleichzeitig das Amtszeichen der Wolfpriester bzw. Ordenspriester ist. Seine Sekundärbewaffnung besteht aus einer Bolt- oder Plasmapistole und dem Zahn von Morkai, welcher dem Narthecium entspricht.


    Space Marine –*Sturmmarine (Boden)

    Der Sturmmarine ist ein Nahkämpfer, der sich bis auf das fehlenden Sprungmodul wenig von einem Sprungsoldaten unterscheidet. Ebenso wie der Sturmsoldat mit Sprungmodul kann er dieselbe Vielzahl von Nahkampfwaffen und Pistolen aus dem Arsenal der Space Marines ausrüsten. Was dem Boden-Sturmmarine im Vergleich zum Sprungsoldaten an Mobilität fehlt, gleicht er durch seine Überlebensfähigkeiten aus. So hat er standardmäßig statt einer Pistole ein Sturmschild ausgerüstet. Dieses fängt Fernkampfschaden komplett ab und erlaubt es dem Marine langsam auf den Gegner vorzurücken. Auch Nahkampfattacken können mit dem Sturmschild geblockt werden. Allerdings ist zu beachten, dass der Sturmschild nur frontal schützt und die Seiten und der Rücken des Sturmmarines immer noch verwundbar sind. Zudem kann der Schild nur eine bestimmte Menge Schaden abfangen bevor er sich regenerieren muss. Der Einsatz des Sturmschilds bedeutet auch, dass der Sturmmarine ein reiner Nahkämpfer ist und keine Distanzwaffe besitzt. Zwar kann er seinen Sturmschild durch eine Pistole ersetzen, verliert dann aber auch seinen wirkungsvollsten Schutz. Der Sturmmarine kann das feindliche Feuer auf sich lenken und so seine Teammitglieder vor Schaden bewahren, er eignet sich hervorragend als mobile Deckung für seine Kameraden. Er ist ein Nahkampfspezialist, der unangetastet von feindlichen Fernkämpfer in Nahkampfreichweite kommen und dort den Gegner längere Zeit binden kann.Chaos Space Marines – Verräter


    Der Verräter entspricht zu weiten Teilen dem Taktischen Marine. Seine Hauptaufgabe besteht im Einnehmen von Punkten. Mit der Ausnahme von Pirscherbolter, Munition- und Granatenbündel greift der Verräter auf dasselbe Waffen- und Ausrüstungsarsenal zu wie der Taktische Marine. Dafür verleihen ihm die Zeichen und Siegel seiner dunklen Chaosgötter, wie allen Klassen der Chaos Space Marine, spezielle Boni.

    Chaos Space Marines –*Havoc


    Wie der Devastator der Space Marines ist der Havoc ein Experte im Umgang mit schweren Waffen und hat dieselben Stärken und Schwächen. Der Havoc kann alle Waffen auswählen die der Devastator besitzt und hat darüber hinaus noch Zugriff auf die Maschinenkanone. Die Maschinenkanone ist eine automatische Waffe die Explosivgeschosse verschießt. Zwar ist ihre Kadenz im Vergleich zum Schweren Bolter niedrig, jedoch verursacht ein Geschoss hohen Schaden und besitzt einen kleinen Explosionsradius. Der Havoc kann ebenfalls Zeichen und Siegel der Chaosgötter ausrüsten.

    Chaos Space Marines –*Raptor


    Der Raptor ist die Chaosvariante des Sprungsoldaten. Als Nahkämpfer mit Sprungmodul kann er sich aus einem umfangreichen Arsenal an Nahkampfwaffen und Pistolen bedienen. Dieses ist nahezu identisch mit dem der Space Marines enthält jedoch noch Kettenäxte, einer klobigere und brutalere Variante der Kettenschwerter. Auch der Raptor profitieren von Zeichen und Siegel der Chaosgötter.


    Chaos Space Marines –*Hexer Anwärter

    Der Hexer-Anwärter ist der Heiler der Chaos Space Marines und besitzt im Vergleich zum Apothecarius ein höheres Potential Schaden zuzufügen. Er ist mit einer Pistole und einem Psi-Schwert ausgestattet und kann dieses gegen eine Psi-Axt austauschen. Der Hexer-Anwärter besitzt kein Narthecium, sondern nutzt Psi-Kräfte. Seine standardmäßige Psi-Kraft ist Warpregeneration mit der er seine eigene oder die Gesundheit andere Spieler mittels eines Strahls aus der Entfernung regenerieren und auch am Boden liegende Verbündete aufheben kann. Andere Psi-Kräfte können den Gegner schwächen, sodass er mehr Schaden erleidet oder steuerbare Warpwesen beschwören. Zudem gibt es noch Psi-Kräfte die von Zeichen und Siegeln der verschiedenen Chaosgötter abhängig sind: Nurgle ermöglicht eine Umkreisheilung oder einen Giftstrahl. Slaneeshs Segnungen schwächen Gegner und stärken Mitspieler und die Psi-Kräfte des Tzeentch verbrennen Feinde mit Warpfeuer oder verschießen heilende Projektile. Ein Hexer-Anwärter kann bis zu zwei Psi-Kräfte ausrüsten.Chaos Space Marines –*Verräter Sturmmarine


    Der Verräter-Sturmmarine ist ein Nahkampfspezialist und das Gegenstück zum Sturmmarine der Space Marine. Er hat wie der Raptor vollständigen Zugriff auf das Nahkampfwaffen- und Pistolenarsenal der Chaos Space Marines. Im Gegensatz zum Sturmmarine der Loyalisten kann der Verräter-Sturmmarine kein Sturmschild ausrüsten. Dafür ist es ihm jedoch als zweite Klasse, neben dem Verräter, möglich Kontrollpunkte zu erobern. Wie alle anderen Chaos-Klassen ist es dem Verräter-Sturmmarine möglich Zeichen und Ziegel der Chaosgötter auszurüsten.
    Eldar – Asuryans Rächer


    Asuryans Rächer ist ein gegen Infanterie spezialisierter Fernkämpfer und die einzige Klasse der Eldar, die Kontrollpunkte einnehmen kann. Er ist mit einem Shurikenkatapult bewaffnet, das in der Lage ist einen Sturm von Shurikengeschosse entfesseln und feindliche Infanterie in kürzester Zeit zerfetzt. Darüber hinaus trägt der Asuryans Rächer noch eine Shuriken- oder eine Fusionspistole, eine Pistole auf Melterbasis, bei sich und ist für den Nahkampf mit einem Zeremonienmesser ausgestattet. Zusätzlich hat der Asuryans Rächer noch Zugriff auf ein Plasmagranaten- und ein Heilkristallbündel
    Eldar – Schwarzer Khaindar


    Der Schwarze Khaindar stellt das Eldar-Äquivalent zu einem Devastator dar, jedoch ist dieser Aspektkrieger in seiner Waffenauswahl weit spezialisierter. Standardmäßig trägt er eine Shurikenkanone, welche eine schwerere Version des Shurikenkatapult ist und diese Waffe in Bezug auf Feuerkraft noch übertrifft. Der Schwarze Khaindar kann die Shurikenkanone auch gegen einen Khaindar-Raketenwerfer oder Tempest-Raketenwerfer austauschen. Diese schießen eine einzelne bzw. einen Schwarm Anti-Infanterieraketen ab und können ganze Gruppen von Gegnern vernichten. Der Tempest-Raketenwerfer funktioniert dabei wie ein Mörser und kann im hohen Bogen über Deckungen hinweg feuern. Die Waffen eines Schwarzen Khaindar sind auf den Kampf gegen Infanterie spezialisiert und richten an Fahrzeugen nur geringen Schaden an.
    Eldar – Kriegsfalke


    Der Kriegsfalke ist die mobilste Klasse der Eldar und kann Orte erreichen die anderen Klassen verwehrt bleiben. Er ist mit einem äußerst fortschrittlichen Sprungmodul in Form von Falkenflügeln ausgestattet. Dieses erlaubt es ihm sich schneller und weiter zu bewegen als Sprungmodulklassen anderer Fraktionen, zu gleiten und sogar still in der Luft zu schweben. Bewaffnet ist der Kriegsfalke mit einem Laserblaster, einem schnell schießendes Lasergewehr und für den Nahkampf mit einem Zeremonienmesser. Laserblaster kann durch andere Versionen von Lasergewehren ersetzt werden, die etwa mehr Schaden verursachen oder den Gegner blenden. Zudem hat er Zugriff auf einen großen Vorrat an verschiedenen Granaten, die feindliche Spieler schwächen oder Fahrzeuge lahmlegen. Der Kriegsfalke ist ein idealer Plänker, der nur schwer ausgeschaltet werden kann, da er durch seine Schnelligkeit kaum fassbar ist.
    Eldar – Runenleser


    Der Runenleser erfüllt bei den Eldar die Aufgabe eines Heiler und ist mit dem Hexer-Anwärter der Chaos Space Marines vergleichbar. Er ist einer Psi-Waffe, Hexenklinge genannt, und einer Shuriken- oder Fusionspistole bewaffnet. Ebenso wie der Hexer-Anwärter verfügt der Runenleser über Psi-Kräfte und ist standardmäßig mit der Erneuerer-Kraft ausgestattet, die es ihm ermöglicht mit einem Strahl gleichzeitig die Gesundheit von bis zu zwei Verbündeten zu regenerieren. Zudem kann er weitere Kräfte, wie etwa einen Schwächungsstrahl, Psi-Blitze, eine Umgebungsheilung mit Stärkungseffekt oder die Beschwörung eines Schutzkreises, erhalten und bis zu zwei dieser Psi-Kräfte ausrüsten.
    Eldar – Banshee


    Die Banshee ist eine Nahkampfklasse der Eldar und mit einem Energieschwert sowie einer Shuriken- bzw. Fusionspistole bewaffnet. Die Banshee hat keinen Zugriff auf ein Sprungmodul oder Schild sondern vertraut auf ihre Agilität um in Reichweite ihrer Feinde zu gelangen. Zudem trägt der Aspektkrieger des Banshee-Kriegerpfads eine Banshee Kampfmaske, welche es der Klasse ermöglicht einen heulenden Schrei auszustoßen. Dieser Schrei schwächt und verwirrt den Gegner und macht ihn so zur leichten Beute im Nahkampf.
    Eldar – Skorpionkrieger


    Der Skorpionkrieger ist eine weitere Nahkampfklasse der Eldar. Er trägt eine schwerere Rüstung als eine Banshee und ist mit einem Skorpion-Kettenschwert und einer Shuriken bzw. Fusionspistole ausgestattet. Auch dieser Aspektkrieger unterscheidet sich in seinen Fähigkeiten deutlich von Klassen anderen Fraktionen: Der Skorpionkrieger verschmilzt mit der Umgebung und ist, wenn er still steht oder nur langsam bewegt für den Feind fast unsichtbar. Er kann seine ahnungslosen Opfer aus dem Schatten angreifen und erhält dann einen Schadensbonus. Um die Chance zu erhöhen einen Skorpionkrieger rechtzeitig zu entdecken, sollte man stets auf leicht schimmernde Unregelmäßigkeiten auf dem Schlachtfeld achten.
    Eldar – Feuerdrache


    Der Aspekt der Feuerdrachen ist auf Fahrzeugzerstörung spezialisiert. Zwar kann er Infanterie mit einem Zeremonienmesser und einer Shuriken bzw. Fusionspistole bekämpfen, seine Stärke liegt jedoch in seiner Hauptbewaffnung dem Fusionsstrahler. Der Fusionsstrahler funktioniert wie ein Melter und verwandelt Fahrzeuge in kürzester Zeit in einen Haufen glühendes Metall. Zusätzlich kann der Feuerdrache Melterbomben tragen und sogar zwei von diesen gleichzeitig mit sich führen. Dieses Schadenpotential zusammen mit der erhöhten Beweglichkeit der Eldar macht ihn zu einer extremen Gefahr für jedes feindliche Fahrzeug.
    Orks – Ballaboy


    Der Ballaboy ist mit dem Taktischen Marine der Space Marines vergleichbar und ist ein Fernkämpfer, der Kontrollpunkte einnehmen kann. Um es mit gegnerischer Infanterie aufnehmen zu können, kann der Ballaboy verschiedene Automatikwaffen, von den Orks Wummen genannt, ausrüsten. Zudem erlaubt der Raketänwerfa, ein primitiver Raketenwerfer, dem Ballaboy gegnerischen Fahrzeugen Schaden zuzufügen. Als Sekundärbewaffnung kann der Ballaboy einen Taschenraketänwerfa, der Kompaktvariante der bereits genannten Waffe, oder eine Vielzahl an verschiedenen Knarren (Pistolen) mitführen. Im Nahkampf nutzt der Ballaboy einen Stachel-Schlagring. Zudem kann er Stikkbomben-Bündel (Granaten) oder eine Super-Stikkbombe (Melterbombe) ausrüsten.
    Orks – Plündera


    Der Plündera ist der Devastator der Orks und ist daher mit schweren Waffen, welche im Ork-Slang als Deffgun bezeichnet werden, ausgestattet. Für den Kampf gegen Infanterie besitzt er die Dakka-Deffgun, eine Art Maschinengewehr, und die Plasma-Deffgun, eine schnellfeuernde Plasmawaffe. Die Zzap-Deffgun, eine orkische Laserkanone, dient zur Zerstörung von Fahrzeugen und Geschütztürmen. Zudem enthält das Arsenal der Plündera noch die Kanonän-Deffgun, ein langsam schießendes, mörserartiges Geschütz, deren große Geschosse sowohl Infanterie als auch Fahrzeugen Schaden zufügen.
    Orks – Stormboy


    Der Stormboy besitzt zwar kein Sprungmodul, hat sich jedoch stattdessen eine große Rakete auf den Rücken geschnallt. Als Nahkampfspezialist ist er den Sprungsoldaten und dem Raptor ähnlich. Er nutzt eine Vielzahl von primitiven Nahkampfwaffen meist Äxte, die unter dem Oberbegriff Spalta zusammengefasst werden. Zudem kann er auch nach Ork Maßstäben verfeinerte Waffen wie den Elektrischen Spalta oder die Energiekralle, eine primitive Energiefaust verwenden. Die Ausrüstung eines Stormboys wird durch eine der verschiedenen Ork-Knarren vervollständigt.
    Orks – Dok

    Der Dok ist der Heiler der Orks und ähnelt in seiner groben Funktionsweise dem Apothecarius. Als Hauptwaffe trägt er die Wea-Spritze, welche eine primitive Version des Nartheciums ist und genauso funktioniert. Allerdings verfügt der Dok nur über eine Art von Phiolen, welche zusätzlich zur vollständigen Heilung noch Gesundheit über Zeit regeneriert. Um das auszugleichen kann der Dok neben normalen Ork-Knarren noch die Spitzknarre wählen. Diese verschießt in Orkflüssigkeiten getauchte Projektile, die feindliche Infanteristen bei einem Treffer vergiften. Darüber hinaus verfügt der Dok über Dok-Bomben, die wie das Signalfeuer des Apothecarius für einen Zeitraum Verbündete im Umkreis heilen. Eine andere Version ist die Spitzbombe, welche für den Gegner giftige Pilzgifte verströmen und so ein Gebiet nahezu unpassierbar macht.Orks – Moschaboy


    Der Moschaboy ist ein Nahkämpfer, dem das gesamte Ork-Arsenal an Nahkampfwaffen und Knarren zur Verfügung steht. Zudem hat der Moschaboy die Möglichkeit seine Knarre durch einen Improvisierten Schild auszutauschen. Dieser ist im Prinzip nur eine von einem Ork-Fahrzeug abgerissene Tür, funktioniert jedoch wie eine leicht schwächer Version des Sturmschildes eines Sturmmarines. Ebenso wie der Verräter-Sturmmarine ist der Moschaboy als zweite Klasse der Orks in der Lage Punkte zu erobern.
    Veteranklasse

    Die Veteranenklassen sind verbesserte Versionen der normalen Klassen und müssen einzeln im Verbesserungsbaum frei geschaltet werden.
    Nur ein Veteranen-Loadout kann gleichzeitig in die Schlacht mitgenommen werden und dieses ist auf einer normalen Karte auf zwei und auf einer Festungskarte auf drei Nutzungen pro Runde beschränkt. Daher sollten Veteranenklassen mit Bedacht genutzt werden. Stirbt man mit einer Veteranenklasse zweimal bzw. dreimal, ist diese für den Rest der Partie nicht mehr auswählbar.
    Veteranenklassen unterscheiden sich durch ihre äußerliche Erscheinung von normalen Klassen und haben ein auf 1400 Loadout-Punkte erhöhtes Ausrüstungslimit. Dieses ermöglicht es bessere Waffen und Ausrüstungsgegenstände für mehr LP, wie etwa die Eisen-Strahlenscheine oder die Relikt-Rüstungen bei den Space Marine, in die Schlacht mitzunehmen und so das Kampfglück im entscheidenden Moment zu Gunsten der eigenen Fraktion zu drehen.
    6. Fahrzeuge
    Rhino / Chaos Rhino


    Der Rhino ist der gepanzerte Truppentransporter und Rückgrat jeden Fuhrparks. Eine optimale Balance von Rüstung, Transportkapazität und Wendigkeit ermöglicht die Truppen schnell und relativ geschützt an die Front zu bringen. Zur Verteidigung gegen feindliche Infanterie besitzt der Rhino eine auf dem Dach montierte Sturmbolter. Abgesehen vom Fahrer und dem Schützen (Sturmbolter) haben noch 8 zusätzliche Kämpfer voll ausgerüstet Platz im Fahrzeug. Die Gesamtkapazität beläuft sich also auf maximal 10 Kämpfer. Im hinteren Teil des Rhino ist ein Lager zum Auffüllen der Ausrüstung und für das Versorgen von Verletzungen untergebracht, diese lassen sich mit der Taste „Benutzen“ (standardmäßig die Taste „E“) an der Rückseite des Fahrzeugs von außen aktivieren. Die kurze Bereitstellung, um Truppen schnell an strategische Positionen zu bringen oder chirurgische Angriffe auf feindliche Linien durchführen zu können, ist der große Vorteil dieses Fahrzeug-Typs. Sollten Mitglieder eines Squads im Kampf getötet werden, können sie an einem Rhino, den sie oder andere Mitglieder des Squads kontrollieren, wieder in das Spiel einsteigen. Fraktionen die diese Fahrzeuge im Fuhrpark haben sind die Space Marines und die Chaos Space Marines.Predator / Chaos Predator

    Der Predator ist der Kampfpanzer, basierend auf dem Rhino-Chassis, die Transportkapazität wurde zu Gunsten der verbesserten Frontpanzerung und der schweren Bewaffnung, die an den Seiten montiert ist, reduziert. Das Ergebnis ist ein sehr gut bewaffneter und mobiler Panzer, gleichermaßen in der Lage ist strategische Positionen zu verteidigen oder als Speerspitze gepanzerte Angriffe in der feindlichen Gegend anzuführen.
    Vindicator / Chaos Vindicator
    Der Vindicator ist mit einem Demolishergeschütz in der Frontseite ausgerüstet und wird häufig verwendet um Befestigungsanlagen wie starke Mauern oder Verteidigungstürme auf mittlere Distanz zu sprengen. Das Demolishergeschütz ist ein großkalibriges Sturmgeschütz mir relativ kurzer Reichweite und einer geringen Schussfrequenz. Um das Geschütz abzuschießen wird eine kurze Vorbereitungszeit benötigt in der der Vindicator still stehen muss. Der Rückstoß des Demolishergschütz ist so gewaltig, dass der Vindicator nach einem Schuss ein Stück nach hinten rollt. Das in einem Bogen abgefeuerte Geschoss hat eine vergleichweise langsame Mündungsgeschwindigkeit und dient hauptsächlich der Zerstörung von Toren auf Festungskarten. Ein einziger Treffer des Demolishergeschützes löscht jedoch auch Infanterie, Panzer oder Salvenkanonen, die sich im Sprengradius befinden, aus. Der Fahrer kann die Hauptwaffe vom Fahrersitz aus abfeuern und der Schütze kann mit dem Sturmbolter feindliche Infanterie abwehren.

    Der Antrag auf Zuteilung dieser wertvollen Maschinen wird nur in Ausnahmesituationen erlaubt da die Anzahl begrenzt zu Verfügung steht. Aktuell wird dieser Typ Fahrzeuge daher nur für große Festungskämpfe eingesetzt und unterliegt einer strengen Limitierung der Orden. Fraktionen die diese Fahrzeuge im Fuhrpark haben sind Space Marines und Chaos Space Marines.
    Wave Serpent

    Der Wave Serpent ist das Gegenstück zum Rhino für die Eldar-Truppen, im Rumpf und durch ein Kraftfeld geschützt, können Runenleser und Aspektkrieger in Sicherheit zu jedem Teil des Schlachtfeldes transportiert werden. Während das Imperium und die Orks Ketten und Räder zur Fortbewegung nutzen, setzen die hochentwickelten Eldar auf Antigrav-Antriebe, die ihre Panzer ein Stück über den Boden schweben lassen. Eldarpanzer sind deshalb nicht nur schneller als die Gegenstücke anderer Fraktionen, sondern sind, weil sie auch seitlich fahren könne und niedrigere Hindernisse einfach ignorieren, deutlich mobiler. Das Fahrzeug selbst wird durch diese Vorteile zu einer Waffe, da Eldarpanzer feindliche Infanterie sehr leicht überfahren können.Wie beim Rhino ist im hinteren Teil des Fahrzeuges ist ein Lager zum Auffüllen der Ausrüstung und die Versorgung von Verletzungen untergebracht. Der Wave Serpent kann ebenso 10 Spieler transportieren und fungiert in einem Squad als mobiler Wiedereinstiegspunkt. Die Bewaffnung ist im Vergleich zum Rhino jedoch leicht abgewandelt und anstatt einem Sturmbolter setzen Eldar auf ein Paar aus synchronisierten Shurikenkatapulten, das fest in die Front des Fahrzeugs eingelassen ist und direkt vom Fahrer gesteuert werden kann. Einer der Passagiere kann als Schütze die Kontrolle über die im Turm angebrachte Zwillingsshurikenkanone übernehmen. Diese entfesselt einen für Infanterie verheerenden Shurikensturm und kann sogar feindlichen Fahrzeugen leichten Schaden zufügen.
    Falcon

    Der Falcon ist der Kampfpanzer der Eldar und mit einem Impulslaser, einer mehrläufigen Laserwaffe, und dem Pulsar, einer schnellfeuernden Laserkanone, ausgerüstet, die Löcher in feindliche Fahrzeuge brennt oder Infanterie verdampfen lässt. Basierend auf demselben Antigrav-Chassis wie der Wave Serpent, ist dieses Fahrzeug eine vielseitige und tödliche Ergänzung jeder Eldar-Armee und darf nie unterschätzt werden. Der Falcon besitzt Platz für einen Fahrer, einen Schützen und zwei Passagiere. Der Schütze bedient den im Turm untergebrachten Pulsar und den Impulslaser. Im Vergleich zur Maschinenkanone des Predators ist die Feuergeschwindigkeit des Pulsars zwar niedriger und die Geschosse haben keinen Explosionsradius, dafür verursachen sie mehr Schaden und sind genauer. Während die Aufgabe des Pulsars vorrangig in der Fahrzeugzerstörung liegt, eignet sich der Impulslaser mit seiner extrem hohen Feuerrate dazu gegnerische Infanterie niederzumähen. Obwohl beide Waffen auf denselben Munitionsvorrat zugreifen, können sie jedoch nicht gleichzeitig, sondern nur separat voneinander abgefeuert werden. Der Fahrer kann auch in diesem Eldarfahrzeug ein Paar synchronisierte Shurikenkatapulte zur Abwehr lästiger Infanteristen steuern.Warp Hunter


    Der Warp Hunter wird von den Eldar zu Zerstörung von Befestigungen genutzt und ist damit der Pedant zum Vindicator. Seine mächtige Warpkanone erzeugt einen Riss zwischen Realraum und Warp und ist so im Stande die Tore auf Festungskarten zu zermalmen. Im Gegensatz zum Vindicator schießt die Warpkanone in einer graden Linie, Infanterie, Panzer oder Geschütztürme, die sich in dieser Feuerlinie befinden, werden zerfetzt oder in den Warp gezogen. Um die Waffe abzufeuern darf sich der Warp Hunter nicht bewegen und benötigt eine kurze Aufladezeit. Der Warp Hunter besitzt keine Sekundärbewaffnung und wird nur von einer einzigen Person gesteuert, die zugleich Fahrer und Schütze ist. Jedoch ist zu beachten, dass der Warp Hunter sämtliche Vorteile eines Antigrav-Panzers besitzt und so selbst in Bewegung für Infanterie eine Gefahr darstellt.
    Trukk


    Das orkische Äquivalent zum Rhino wird Trukk genannt. Dieses aus Metallschrott und sechs Rädern bestehende Transportfahrzeug erlaubt es den Orks schnell und geschützt vor lästigem Geschosshagel ins Schlachtgetümmel zu gelangen. Darüber hinaus kann mit einer auf dem Dach des Trukks montierten Fetten Wumme gegnerische Infanterie niedergehalten und den eigenen Orkboys Feuerunterstützung gegeben werden. Neben einem Fahrer und einem Schützen für die Fette Wumme finden in einem Trukk noch acht weitere Orks Platz. Ebenso wie die Transportfahrzeuge anderer Fraktionen dient der Trukk der Orks als Lager zum Auffüllen von Ausrüstung und als Heilstation sowie als mobiler Wiedereinstiegspunkt für einen Squad.
    Gunwagon


    Der Kampfpanzer der Orks wird Gunwagon genannt. Bei einem Gunwagon handelt es sich um ein erbeutetes Rhino-Chassis, das von einem Mek mit Panzerplatten, allerlei herumliegenden Zeug und vor allem vielen orkigen Waffen aufgemotzt wurde. Diese rollende Schrottfestung wird von einem Fahrer und vier Schützen kontrolliert und besitzt ein wahrhaft furchterregendes Arsenal, bestehend aus einer Ork-Maschinenkanone und drei Fetten Wummen. Die Maschinenkanone des Gunwagon feuert Explosivgeschosse und kann, wie das Hauptgeschütz des Predators, sowohl Fahrzeugen als auch Infanterie gleichermaßen bekämpfen. Die drei Fetten Wummen verstärken die Infanteriebekämpfungsfähigkeit des Gunwagons weiter und verursachen zudem auch leichten Schaden bei Fahrzeugen.
    Kannonwagon


    Der Kannonwagon ist die Ork-Variante der Belagerungspanzer. Dieser Panzer ist praktisch ein Gunwagon der seine Maschinenkanone und eine Fette Wumme zu Gunsten einer sogenannten Kanonä, einem schweren Belagerungsgeschütz, opfert. Der Kannonwagon kann mit drei Spielern bemannt werden. Das Hauptgeschütz wird vom Fahrer abgefeuert und dient hauptsächlich dazu Toren auf Festungskarten zu sprengen. Jedoch kann der Kannonwagon auch Infanterie, Panzer und Salvengeschütze mit einem einzigen Treffer vernichten. Ähnlich wie das Demolishergeschütz eines Vindicator besitzt das Hauptgeschütz eines Kannonwagon zum Ausgleich nur eine kurze Reichweite, eine geringe Feuerrate und kann nur stationär abgeschossen werden. Zudem haben die Geschosse eine bogenförmige Flugbahn. Neben dem Hauptgeschütz besitzt der Kannonwagon zur Infanterieabwehr noch zwei Fette Wummen, die jeweils von einem Schützen abgefeuert werden können.Salvengeschütz


    Das Salvengeschütz ist ein fest installierter Geschützturm. Auf den meisten Karten sind mehrere dieser Geschütze verteilt und können zur Verteidigung genutzt werden. Das Salvengeschütz ist ein vierläufiger Mehrfachgranatenwerfer, der Explosivgranaten verschießt. Dadurch ist es besonders effektiv gegen Infanterie, kann aber auch feindlichen Fahrzeugen beschädigen. Jede Fraktion hat grundsätzlich Zugriff auf die Salvengeschütze, jedoch können sie meist nur von der verteidigenden Fraktion genutzt werden. Teilweise ist die Nutzung eines Salvengeschützes auch an das Halten eines Kontrollpunktes gekoppelt, wird dieser Punkt erobert, wechselt auch das Salvengeschütz den Besitzer. Wenn das Salvengeschütz zerstört wurde, erscheint es nach geraumer Zeit wieder.
    7. Verbesserungen


    In der Sektion „Verbesserungen“ im Charakterauswahlbildschirm könnt ihr eure Fähigkeiten ausbauen und auf den Fähigkeitenbaum eures Charakters zugreifen.Damit man dies tun kann, benötigt man eine gewisse Anzahl von Verbesserungspunkten (VP). Die Anzahl der nötigen VPs ist abhängig davon, welche Fähigkeit gelernt werden soll. Aktuell gibt es Verbesserungen bis Rang 5 und pro Rang gibt es eine gewisse Anzahl von Fähigkeiten freizuschalten.



    Jede Fraktion hat einen eigenen Aufrüstungsbaum und diese unterscheiden sich auch wesentlich untereinander.
    VP erhaltet ihr für diverse Beiträge zum Kampf, unter anderem für das Töten von Gegner, das Einnehmen von Punkten und das Heilen oder Wiederbeleben deiner Kampfgefährten. Die siegreiche Seite in einem Match erhält natürlich eine größere Zahl an VP, aber das unterlegene Team erhält auch Belohnungen für ihr Beträge zur Schlacht.
    Wir konzentrieren uns in diesem Guide auf die Space Marines um hier den Einstieg zu vereinfachen.
    Rang 1
    Splittergranate (3 VP):* Eine Granate gegen Infanterie
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Meisterung des Bolters (3 VP): Reduziert LP vom Bolter um 100
    Ausrüstbar für Taktischer Marine und Apothecarius
    Siegel der Festigkeit (3 VP): Rüstungsregenerationsverzögerung 15% schneller
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Reparaturbeschleuniger klein (1 VP): Rüstungsregenerationsverzögerung 3% schneller
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Meisterung des Kettenschwerts (3 VP): Reduziert LP von Kettenschwerter um 100
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft), Sturmmarine (Boden) und Apothecarius
    Medaillon der Vitalität (3 VP): Ausdauer um 1 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Rüstungsstabilisator klein (1 VP): Rüstung um 3 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Siegel des Schmiedens (3 VP): Rüstung um 12 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Stims zur Muskelerholung klein (1 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 3% schneller, Stims ist kurz für Stimulanzien
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Schweres Sprungmodul (3 VP): Ausdauer um 1 erhöht
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft)
    Meisterung des Sturmschilds (3 VP): Reduziert LP von Sturmschilde um 100
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Meisterung des Schweren Bolters (3 VP): Reduziert LP von Schwerer Bolter um 100
    Ausrüstbar für Devastator
    Meisterung des Narthecium (3 VP): Reduziert LP von Narthecium um 100
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Rang 2
    Krak-Granate (15 VP): Granate hauptsächlich gegen Fahrzeuge. Bleibt an Gegnern haften.
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Siegel der Gefangenschaft (15 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 15% schneller
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Meisterung des Plasmawerfers (15 VP): Reduziert LP von Plasmawerfer um 100
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Reduktor-Medaillon (15 VP): Rüstungsregenerationsverzögerung 30% schneller
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Reparaturbeschleuniger gross (5 VP): Rüstungsregenerationsverzögerung 5% schneller
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Stims zur Muskelerholung gross (5 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 5% schneller
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Brennstoffleitung-Ionisierer (15 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 20% schneller
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft)
    Brennstoff-Takter (5 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 3% schneller
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Meisterung der Energieaxt (15 VP): Reduziert LP von Energieäxten um 100
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft) und Sturmmarine (Boden)
    Meisterung des Energieschwerts (15 VP): Reduziert LP von Energieschwerter um 100
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft) und Sturmmarine (Boden)
    Refraktor-Medaillon (15 VP): Rüstungsregenerationsverzögerung 30% schneller
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Gepanzerter Generator (15 VP): Rüstung um 25 erhöht
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Meisterung der Plasmakanone (15 VP): Reduziert LP von Plasmakanonen um 100
    Ausrüstbar für Devastator
    Gesundheitseinheit (5 VP): Gesundheit um 4 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Siegel der Ergebenheit (15 VP): Gesundheit um 15 erhöht
    Ausrüstbar für Devastator
    Überlebensphiole (15 VP): Narthecium-Heilserum, das auch nach Gebrauch eine Zeit schützt
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Siegel der Medicae (15 VP): Gesundheit um 15 erhöht
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Medi-Pack (15 VP): Feldheilung der Brüder auf dem Schlachtfeld
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Banner der Sprengung (35 VP): Fernkampfschaden-Multiplikator um 6% erhöht
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Rang 3
    Splittergranaten-Bündel (65 VP): Zwei Granaten gegen feindliche Infanterie
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Medaillon des Tacticums (35 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 30% schneller
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Meisterung des Melters (35 VP): Reduziert LP von Melter um 100
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Melterbombe (35 VP): Eine Hohlladung die an Befestigungen oder Fahrzeuge deponiert wird
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Hypereffizientes Sprungmodul (35 VP): Ausdauerregenerationsverzögerung 20% schneller
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft)
    Meisterung des Schockstabs (35 VP): Reduziert LP von Schockstäben um 100
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft) und Sturmmarine (Boden)
    Halsband des Verfolgers (50 VP): Ausdauer um 2 erhöht
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Rüstungsstabilisator gross (12 VP): Rüstung um 2 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Meisterung der Laserkanonen (35 VP): Reduziert LP von Laserkanonen um 100
    Ausrüstbar für Devastator
    Gesundheitseinheit gross (12 VP): Gesundheit um 6 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Adrenalinphiole (45 VP): Narthecium-Serum das sofort heilt und kurzfristig den Nahkampf stärkt
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Apothecarius-Signalfeuer (35 VP): Signalfeuer des Apothecarius, heilt Brüder in einem Gebiet
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Symbol der Medicae (35 VP): Gesundheit um 32 erhöht
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Meisterung der Plasmapistole (35 VP): Reduziert LP von Plasmapistolen um 100
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Artificer-Rüstung (60 VP): Rüstung 115, Zähigkeit 125, Rüstungsregeneration 0.29/s und Verzögerung 6s
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Rang 4
    Krak-Bündel (100 VP): Granaten Set hauptsächlich gegen feindliche Fahrzeuge
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Munitionsbündel (65 VP): Paket mit verschiedenen Munitionsarten
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Meisterung des Sturmbolters (65 VP): Reduziert LP von Sturmbolter um 100
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Extra-Regulatoren (80 VP): Zusätzliche Regulatoren für längere Flüge
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft)
    Meisterung der Energiefaust (65 VP): Reduziert LP von Energiefäusten um 100
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft) und Sturmmarine (Boden)
    Banner der Reinigung (35 VP): Nahkampfschaden- Multiplikator um 6% erhöht
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Meisterung des Multimelters (65 VP): Reduziert LP von Multimelter um 100
    Ausrüstbar für Devastator
    Wille des Devastators (85 VP): Gesundheit um 32 erhöht
    Ausrüstbar für Devastator
    Beständiges Signalfeuer (95 VP): Signalfeuer des Apothecarius, heilt Brüder in einem Gebiet sehr lang
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Beständige Wiederherstellungsphiole (65 VP): Narthecium-Heilserum das sofort heilt sehr lang
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Banner der Präzision (100 VP): Streuungsmodifikator um 5% verringert
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Rang 5
    Taktischer Veteran (250 VP): Schaltet Veteranenklasse „Protektorgarde“ frei
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Eisen-Strahlenstein des Experten (155 VP): Rüstung 50 erhöht, Rüstungsregenerationsverzögerung 20% schneller
    Ausrüstbar für Taktischer Marine
    Sturmsoldat-Veteran, Sprung (VP 250): Schaltet Veteranenklasse „Sturmsoldat“ frei
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft)
    Eisen-Strahlenstein des Himmlischen (155 VP): Rüstung um 50 erhöht, Rüstungs-Regenerationsverzögerung 20% schneller
    Ausrüstbar für Sturmsoldat (Luft)
    Sturmmarine-Veteran, Sprung (VP 250): Schaltet Veteranenklasse „Sturmmarine“ frei
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Eisen-Strahlenstein des Wackeren (155 VP): Rüstung 60 erhöht, Rüstungsregenerationsverzögerung 20% schneller
    Ausrüstbar für Sturmmarine (Boden)
    Devastator-Veteran (VP 250): Schaltet Veteranenklasse „Devastator-Veteran“ frei
    Ausrüstbar für Desvastor
    Eisen-Strahlenstein des Angreifers (155 VP): Rüstung um 40 und Zähigkeitswerte um 20 erhöht
    Ausrüstbar für Devastator
    Apothecarius-Veteran (VP 250): Schaltet Veteranenklasse „Apothecarius-Veteran“ frei
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Eisen-Strahlenstein des Angreifers (155 VP): Rüstung um 40 und Gesundheit um 20 erhöht
    Ausrüstbar für Apothecarius
    Eisen-Strahlenstein (100 VP): Rüstung um 40 erhöht
    Ausrüstbar für alle Klassen
    Relikt-Rüstung (200 VP): Rüstung 120, Zähigkeit 135, Rüstungsregenerationsverzögerung 5s und Zähigkeitswerte 135
    Ausrüstbar für alle Klassen
    8. Ausrüstung
    Taktische Waffen
    Können nur vom Taktischen Marine und teilweise vom Apothecarius verwendet werden.
    Bolter (300 LP)
    Bolter sind automatische Angriffswaffen des Kalibers 0,75.

    Mods: Optik, Lauf, Griff, Munition
    Schaden: 38 / 20 M – 28,5 / 100 M
    Durchschlag: 80
    Nachladen: 2,37s / 1,8s
    Munition: 30 / 150
    Streuung: 2
    Rückstoß: 0,22 / 0,5
    Feuerrate 333,33 SPM

    Sturmbolter (500 LP)
    Er verfügt über eine enorme Feuerkraft mit hoher Streuung und einem starken Rückstoß.

    Mods: Lauf, Griff, Munition
    Schaden: 38 / 12,5 M – 17,95 / 75 M
    Durchschlag: 80
    Nachladen: 3,16 s / 2,4s
    Munition: 40 / 200
    Streuung: 1.5
    Rückstoß: 0,16 / 0,7
    Feuerrate 416,67 SPM

    Pirscher Bolter (400 LP)
    Zu einem Präzisionsgewehr umgebauter Bolter

    Schaden: 95 / 25 M – 24,23 / 130 M
    Durchschlag: 80
    Nachladen: 2,37s / 1,8s
    Munition: 8 / 40
    Streuung: 2
    Rückstoß: 0 / 0,5
    Feuerrate 100 SPM

    Plasmawerfer (400 LP)
    Energiegewehr das extrem heiße, durchdringende Plasmaladungen verschießt.

    Mods: Optik, Fusionskern/Kühlläufe, Griff, Munition
    Schaden: 43 / 20 M – 31,59 / 100 M – 210
    Durchschlag: 140
    Feuerrate 243,9 SPM
    Hitze: 6,25 / 40
    Munition: 60
    Streuung: 1
    Rückstoß: 0,25 / 0,91

    Melta Gun (500 LP)
    Antirüstungswaffen die einen Strahl aus Kernspaltungsenergie verschießt

    Mods: Kühlläufe, Munition
    Schwächung: 4 / 5 M – 2 / 15 M
    Munition: 250
    Rückstoß: 0,1 / 1,3

    Nahkampf
    Die unten aufgeführten Nahkampfwaffen funktionieren alle gleich die spielerischen Unterschiede bei den Waffen sind in erster Linie die Geschwindigkeiten beim Zuschlagen.* Wenn die Waffe langsamer ist fügt sie dafür mehr Schaden zu. Die Energie/Power Waffen können außerdem auch Fahrzeugen Schaden zufügen. Für den Umgang mit allen Nahkampfwaffen:
    Schlag – Rechte Maustaste – Ein Standard Schlag wenn ihr aus dem Lauf den Schlag ausführt, könnt ihr eine größere Distanz zurücklegen.
    Starker Schlag – Rechte Maustaste halten – Ein aufgeladener Starker Schlag der mehr Schaden zufügt und dich Richtung Ziel springen lässt.
    DefenseBash – Linke+Rechte Maustaste – Wenn ihr den DBash aktiviert blockt ihr normale Angriffe, nach Ende der Animation schlagt ihr zu und betäubt bei einem Treffer den Feind. Ihr könnt beim Ausführen des DBash auch die Richtung wechseln, sollte der Angreifer hinter euch kommen.
    Nahkampfwaffen: (Nur Assault Klassen)

    Kettenschwert (300 LP)
    Das furchteinflößende Kettenschwert ist eine schreckliche Waffe, die von Rassen in der ganzen Galaxie verwendet wird.

    Mods: Kettenzähne, Motor
    Durchschlag: 80
    Schnell: 113 / 113
    Stark: 192,1 / 138,99
    Sprintangriff: 113 / 116
    Ausweichangriff: 113 / 116
    Luftladung: 56,5 / 149
    Durability: 100

    Energieschwert (400 LP)
    Energieäxte sind langsamer und schwerfälliger als Energieschwerter.

    Mods: Kraftfeld, Generator
    Durchschlag: 140
    Schnell: 132 / 116
    Stark: 224,4 / 174
    Sprintangriff: 132 / 119
    Ausweichangriff: 132 / 119
    Luftladung: 66 / 149
    Durability: 100
    Schockstab (400 LP)
    Ist schwerer als eine Energieaxt und ideal für Duelle bei denen zunächst die Waffen/Schilde zerschmettert werden müssen.

    Mods: Kraftfeld, Generator
    Durchschlag: 140
    Schnell: 122,5 / 118
    Stark: 208,25 / 178,99
    Sprintangriff: 122,5 / 121,05
    Ausweichangriff: 122,5 / 121,05
    Luftladung: 61,25 / 151,57
    Durability: 100
    Energiefaust (600 LP)
    Die Energiefaust ist eine Art Panzerhandschuh und die mächtigste aller Energiewaffen

    Mods: Kraftfeld, Generator
    Durchschlag: 360
    Schnell: 250 / 122
    Stark: 2.000 / 400
    Sprintangriff: 250 / 119
    Ausweichangriff: 177,08 / 119
    Luftladung: 125 / 130
    Durability: 100
    Narthecium (150 LP)
    Das Narthecium ist das Panzerhandschuh-Medikit des Apothecarius

    Mods: Klinge
    Schaden: 94
    Durchschlag: 80
    Durability: 60
    Poison: 50

    Zahn von Morkai (150 LP)
    Der Zahn von Morkai ist ein Werkzeug der Wolfspriester

    Mods: Klinge
    Schaden: 94
    Durchschlag: 80
    Durability: 60
    Poison: 50

    Crozius Arcanum (300 LP)
    Das Crozius Arcanum ist eine mächtige Angriffswaffe und das Amtssymbol der Adeptus-Astartes-Anführer.

    Mods: Kraftfeld, Generator
    Schaden 122,5
    Durchschlag: 140
    Durability: 100

    Schwere Waffen
    Schwerer Bolter (500 LP)
    Der Schwere Bolter ist eine Anti-Infanteriewaffe mittlerer Reichweite.

    Mods: Lauf, Griff, Munition
    Schaden: 38 / 12,5 M – 27,92 / 100 M
    Durchschlag: 80
    Feuerrate 600 SPM
    Hitze: 1,67
    Munition: 300
    Streuung: 3
    Rückstoß: 0,7

    Laserkanone (600 LP)
    Laserkanonen erzeugen einen hochenergetischen Strahl der auf beachtlicher Entfernung auch stärkste Panzerung durchschlägt.

    Mods: Optik, Zielerfassung, Munition
    Schaden: 1.800
    Durchschlag: 360
    Target Lock: 2s
    Munition: 30

    Multimelta (600 LP)
    Der Multimeltar ist die schwere Version des Melters

    Mods: Kühlläufe, Munition
    Schwächung: 6 / 5 M – 3 / 30 M
    Munition: 500
    Rückstoß: 0,1 / 1

    Plasmakanone (600 LP)
    Eine Energiekanone, die extrem heiße Plasmaladungen verschießt.

    Mods: Fusionskern/Kühlläufe, Griff, Munition
    Schaden: 88 / 12,5 M – 64,65 / 100 M – 1.000
    Durchschlag: 140
    Feuerrate 200 SPM
    Hitze: 12,5 / 40
    Munition: 200
    Streuung: 3
    Rückstoß: 0,35 / 1

    Sekundärwaffen
    Boltpistole / Schlaue Boltpistole (50 LP)

    Mods: Optik/Lauf, Munition/Cogitator
    Schaden: 38 / 8 M – 19 / 40 M
    Schaden: 28,5 / 8 M – 14,25 / 40 M – Schlaue Boltpistole
    Durchschlag: 80
    Nachladen: 2s / 1,5s
    Munition: 10 / 40
    Streuung: 1
    Rückstoß: 0,23 / 0,33
    Feuerrate 333,33 SPM

    Plasmapistole (250 LP)

    Mods: Lauf, Fusionskern/Munition
    Schaden: 43 / 8 M – 21,5 / 50 M – 100
    Durchschlag: 140
    Feuerrate 243,9 SPM
    Hitze: 6,25 / 40
    Munition: 40
    Streuung: 1
    Rückstoß: 0,23 / 0,7
    Die Pistolen sind besonders bei schnellem Waffenwechsel effektiv sollte eure Hauptwaffe leer sein. Dabei gibt es die Bolterpistole und Plasmapistole für die Bolterpistole gibt es die Möglichkeit mit Auto Aim (Automatischem Zielen) die Gegner ins Visier zu nehmen. Bei der Plasmapistole gibt es die Auto Aim Funktion leider nicht, dafür fügt man damit mehr Schaden zu.

    Messer
    Standardnahkampfwaffe der taktischen Einheit

    Mods: Behandlung
    Durchschlag: 80
    Schnell: 94 / 110
    Stark: 159,8 / 119,9
    Sprintangriff: 94 / 113
    Durability: 60

    Meisterhafte Waffen
    Zu allen Waffen gibt es eine meisterhaft gefertigte Form. Diese kosten 50-100 LP mehr, haben erhöhte Werte und spezielle Eigenschaften (z. B. schaltet die meisterhaft gefertigte Laserkanone schneller auf ihre Ziele auf).
    Genau wie normale Waffe, kann man die Meisterhaften Waffen modifizieren.

    Einzigartige Waffen
    Einige sehr seltene Waffen haben einen besonderen Namen und Aussehen, das von den Standardwaffen abweicht. Diese „einzigartigen“ Waffen kosten mehr LP und haben besondere Eigenschaften. Sie können jedoch nicht mehr modifiziert werden.

    Rüstungen
    Artefakt – Servorüstung 250 LP
    Rüstung: 115
    Rüstungsregeneration: 0,29 /s
    Rüstungsregenerationsverzögerung: 6s
    Zähigkeitswerte: 125

    Relikt – Servorüstung 400 LP
    Rüstung: 120
    Rüstungsregeneration: 0,31 /s
    Rüstungsregenerationsverzögerung: 5s
    Zähigkeitswerte: 135

    Kriegsgerät/Wargear
    Strahlenschein 600 LP jede Klasse hat ein Eigenes
    Strahlenschein 400 LP für alle Klassen (+40 Rüstung)
    Siegel 50 LP (+ Gesundheit, Rüstung, Regeneration)
    Medaillon 120 LP (+ Ausdauer, Regeneration)
    Generator 150 LP (+25 Rüstung)
    Module 150 LP (Brennstoff + Regeneration) Nur Sturmsoldat (Luft)

    Schmuck 10LP / 20 LP
    Diese Gegenstände verleihen je nach LP-Kosten einen kleinen oder größeren Bonus auf Gesundheit, Rüstung, Regeneration oder Brennstoff

    Verbrauchsgegenstände 50 LP
    1x Medi-Pack oder 1x Munitionspaket

    Granaten
    Splittergranaten (50 LP)
    Splittergranatenbündel (150 LP)
    Krak-Granate (70 LP)
    Krak-Bündel (200 LP)
    Melterbombe (120 LP)
    Medicae Granate (150 LP)
    Apothecarius-Signalfeuer (150 LP)
    Beständiges-Signalfeuer (300 LP)

    Banner ( Nur Truppführer)
    Banner der Solidarität: 5% Schadensminderung
    Banner der Sprengung: 6% Fernkampfschaden
    Banner der Gewissheit: Schussstreuungsreduzierung 5%
    Auch wenn ihr nicht vorhabt ein Truppführer zu sein, solltet ihr die Banner Ausrüsten, um den jeweiligen Bonus zu erhalten, falls ihr doch mal Truppführer seid.

    9. Tokenkisten Space Marines
    Tipps zum Einlösen der Kisten:
    Alle Kisten bedienen sich aus einem gemeinsamen „Pool“ an Gegenständen, je höherwertig die Kiste ist umso wahrscheinlicher sind seltene Gegenstände. Gegenstände die ihr aus einer Kiste erhalten habt werden aus dem Pool entfernt. Löst also zuerst die „günstigeren“ Kisten ein, um bei den höherwertigen Kisten nicht einfache Gegenstände zu erhalten, die ihr auch für weniger Token freischalten könnt.
    Kisten für 1.000 Token
    Waffe: Schwere Bolter (Rot mit Totenkopf)
    Waffe: Bolter (mit Totenkopf)
    Waffe: Bolterpistole (Totenkopf)
    Waffe: Merkur Boltpistole (Burst Pistole)
    Waffe: Kettenschwert (Fraktion Farbe – IF weiß; DA rot)
    Waffe: Narthecium (ohne Unterschied)
    Waffe: Kampfmesser (schwarze Parierstange)

    Bolter Mods
    Mod: Mündungsbremse für Bolter
    Mod: Abgewinkelter Griff für Bolter
    Mod: Kastenmagazin für Bolter
    Mod: Zielfernrohr 2x für Bolter

    Boltpistole Mods
    Mod: Kompensator für Boltpistole
    Mod: Mündungsbremse für Boltpistole

    Kettenschwert Mod
    Mod. gezackter Kettenzahn für Kettenschwert

    Messer Mod
    Mod: Schwefelsäure Ätzung für Kampfmesser

    Kisten für 5.000 Token
    Waffe: Melter
    Waffe: Plasmawerfer
    Waffe: Plasmawerfer (rot + andere Mündung)
    Waffe: Pirscher-Bolter
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Bolter
    Waffe: Quecksilber Bolter
    Waffe: Plasmapistole
    Waffe: Plasmapistole (Gold) Waffe: Meisterhaft gefertigte Boltpistole
    Waffe: Meisterhaft gefertigte Plasmakanone
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Schwerer Bolter
    Waffe: Laserkanone
    Waffe: Plasmakanone (anderes Farbschema mit Totenköpfen)
    Waffe: Meisterhaft gefertigtes Kettenschwert
    Waffe: Eiserner Fluch (bessere Doppel E-Axt)
    Waffe: Schockstab (E-Keule)
    Waffe: Schockstab (rot)
    Waffe: Energieschwert (normal)
    Waffe: Energieschwert (Goldenes Parierstange)
    Waffe: Energieaxt
    Waffe: Energieaxt (Handaxt)
    Waffe: Meisterhaft gefertigtes Kampfmesser
    Waffe: Dreifach gesegnetes Messer

    Plasmawerfer Mods
    Mod: Zielfernrohr 2x für Plasmawerfer
    Mod: Zielfernrohr 3.4x für Plasmawerfer
    Mod: Stabilisatorgriff für Plasmawerfer
    Mod: Abgewinkelter Griff für Plasmawerfer

    Bolter Mods
    Mod: Kompensator für Bolter
    Mod: Stabilistorgriff für Bolter
    Mod: Pirscher-Kugeln für Bolter
    Mod: Verlängerter Lauf für Bolter
    Mod: Zielfernrohr 3.4x für Bolter
    Mod: Zielfernrohr 4x für Bolter

    Boltpistole Mods
    Mod: Schwerer Lauf für Boltpistole

    Schockstab Mods
    Mod: Corona Generator für Schockstab
    Mod: Klirrender Generator für Schockstab

    Energieaxt Mods
    Mod: Klirrender Generator für Energieaxt
    Mod: Ionischer Verstärkungsgenerator für Energieaxt
    Mod: Reparaturgenerator für Energieaxt

    Energieschwert Mods
    Mod: Lebensraub für Energieschwert
    Mod: Reparaturgenerator für Energieschwert
    Mod: Schockfeld für Energieschwert

    Kettenschwert Mods
    Mod: Klirrender Motor für Kettenschwert

    Kampfmesser Mods
    Mod: Schneideverbesserung für Kampfmesser

    Narthecium Mods
    Mod: Gesegnete Klinge Aggrediors für Narthecium

    Sturmschild Mods
    Mod: Reperaturgenerator für Sturmschild

    Kisten für 12.000 Token
    Waffe: Melter (ohne Unterschied)
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Plasmawerfer
    Waffe: Sturmbolter
    Waffe: Sturmbolter (Totenkopf)
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Sturmbolter
    Waffe: Meisterhaft gefertigte Plasmapistole
    Waffe: Stimme des Imperators
    Waffe: Meisterhaft gefertigte Laserkanone
    Waffe: Multimelter
    Waffe: Multimelter (Totenköpfe)
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Schockstab
    Waffe: Meisterhaft gefertigtes Energieschwert
    Waffe: Meisterhaft gefertigte Energieaxt
    Waffe: Kettenklinge des Zorns
    Waffe: Energiefaust
    Waffe: Energiefaust (Grafikbug)
    Waffe: Meisterhaft gefertigtes Narthecium

    Plasmawerfer Mods
    Mod: Texturierter Griff für Plasmawerfer

    Bolter Mods
    Mod: Zielfernrohr 6x für Bolter
    Mod: Schwerer Lauf für Bolter
    Mod: Trommelmagazin für Bolter
    Mod: Texturierter Griff für Bolter

    Sturmbolter Mods
    Mod: Abgewinkelter Griff für Sturmbolter
    Mod: Stabilisatorgriff für Sturmbolter

    Schockstab Mods
    Mod: Ionischer Verstärkungsgenerator für Schockstab
    Mod: Reparaturgenerator für Schockstab
    Mod: Schockfeld für Schockstab

    Energieaxt Mods
    Mod: Corona-Generator für Energieaxt
    Mod: Schockfeld für Energieaxt
    Mod: Lebensraub für Energieaxt

    Energieschwert Mods
    Mod: Corona-Generator für Energieschwert
    Mod: Klirrender Generator für Energieschwert

    Kettenschwert Mods
    Mod: Lebensraub für Kettenschwert
    Mod: Durchschlag für Kettenschwert

    Energiefaust Mods
    Mod: Reparaturgenerator für Energiefaust
    Mod: Ionischer Verstärkungsgenerator für Energiefaust
    Mod: Schockfeld für Energiefaust

    Narthecium Mods
    Mod: Durchschlag für Narthecium

    Kisten für 30.000 Token
    Waffe: Rache-Sturmbolter
    Waffe: Industrie-Plasmapistole
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Melter
    Waffe: Meisterhaft gefertigte Energiefaust
    Waffe: Vulkanmelter
    Waffe: Shatterjack
    Waffe: Meisterhaft gefertigte Plasmakanone
    Waffe: Duellantenklinge
    Waffe: Brennendes-Licht-Kanone (Ja die heißt wirklich so)
    Waffe: Meisterhaft gefertigter Multimelter

    Schockstab Mods
    Mod: Lebensraub für Schockstab

    Energiefaust Mods
    Mod: Lebensraub für Energiefaust
    Mod: Klirrender Generator für Energiefaust
    Mod: Durchschlag für Energiefaust
    Sturmbolter Mods
    Mod: Texturierter Griff für Sturmbolter



    Weiterlesen...

    In dem fünfundachtzigsten Production Update wurden dieses mal neue Ausrüstungsgegenstände für Eldar, der Meganob mit Größenvergleich zu Terminatoren und Phantomdroiden und die Grav-Waffen mit ihrer Schussanimation gezeigt.

    Gleich zu Beginn des Livestreams wurden einige der neuen Ausrüstungsgegenstände für die Eldar gezeigt. Zu sehen waren u.a. Skins ,welche die Banshee in eine Ebbon Witch (dt. schwarze Hexe) oder in die Crimson Scream (dt. der blutrote Schrei) verwandeln. Mehr diesbezüglich wurde aber noch zurück gehalten. Anschließend wurde der Meganob in einem ersten Screenshot dargestellt. Die Bewaffung des Meganob´s besteht aus einem Twinlink Shoota und einer Energieklaue. Zudem soll diese Einheit wie ihre Equivalente einige optische Anpassungsmöglichkeiten besitzen. Die schon im Livestream #82 als Screenshot gezeigten Grav-Waffen wurden als fertiges Modell gezeigt. Es wurde erläutert das diese Waffen keine Angriffs- sondern Supportwaffen sind, und somit nicht den Gegner töten sollen sondern viel mehr ihn aufhalten. Anhand der Grav-gun wurde demonstriert das bei Beschuss auf eine feindliche Einheit sich diese stark verlangsamt und nur marginal Schaden davon trägt. Zudem wurde ebenfalls angemerkt das die Grav-Pistole sich nicht gegen Fahrzeuge eignet. Auf eine im Chat des Streams gestellte Frage welche die fehlenden Roben für Dark Angel Veteranen aufkam wurde dies beantwortet das sich eben diese noch in Arbeit befinden.



    Weiterlesen...

    Am 22.10.2016 fand die CitCon in der Jahrhunderthalle in Frankfurt statt und Thelyn Ennor war natürlich wie angekündigt mit einem eigenen Stand dabei. Wie war die von der deutschen Community organisierte Convention nun und wie ist es unserer Crew vor Ort gegangen? Lest selbst.


    Zuerst einmal wollen wir uns bei den Veranstaltern bedanken, welche trotz unserer kurzfristigen Anmeldung noch einen Platz in der Halle organisieren konnten. Wir haben uns schon gefreut an der Veranstaltung teilnehmen zu können, doch was uns dort wirklich erwartete, hat die Erwartungen übertroffen. Für eine von Fans organisierte Messe, ist eine Masse von 500 Besuchern bewältigen zu können schon eine große Leistung, auch wenn die Nahrungsmittelversorgung nach der etwa Hälfte der Veranstaltung zusammenbrach. Trotzdem gilt unser Dank allen Beteiligten.

    Für Thelyn Ennor war diese Messe natürlich auch eine großartige Möglichkeit mit verschiedenen großen Organizations von angesicht zu angesicht diplomatische Gespräche führen zu können um eine gute Verbindung innerhalb der deutschen Star Citizen Community zu schaffen.

    Unsere Gilde wurde auf der Veranstaltung sogar wieder erkannt, wie ihr am folgendem Stream Mitschnitt sehen könnt. Eindeutig ein Indikator für unseren bisher Erfolg und das langjährige Bestehen in der Welt der MMO’s.

    Unsere Crew vor Ort hat natürlich auch viel Spaß gehabt und unter anderem bei dem Gewinnspiel am Ende eine Mustang Delta gewonnen. Vielen dank an die blond gelockte Glücksfee Brian Chambers für das ziehen der Lottozahlen.

    Zu guter letzt wollen wir uns auf jedenfall bei unserer Messe Crew Thor, Niner, Namojun und Greed bedanken, die ihren Samstag geopfert haben, um Thelyn Ennor zu repräsentieren. Außerdem gilt unser Dank auch unserem Pixel Team, für die hervoragenden Rollups und Banner sowie der Star Citizen Teamleitung und dem Thelyn Ennor Management.


    Weiterlesen...

    Aufregende Wochen in „Black Desert Online“! Kakao Games präsentiert uns in den Wochen zwischen den Awakening Weapons ein gruseliges Event. Wer auf den Kalender schaut wird es schnell erraten. Halloween steht vor der Tür. Erst letzte Woche bekamen die europäischen und nordamerikanischen Server ein Gameupdate, welches unsere spitzohrigen Ranger mit ihrer Awakening ausstattete. Diese Woche gibt es ein wunder schönes Event mit der Chance auf epischen Loot!

    Wenn der Kirchturm in der Stadt Heidel zum zwölften Mal läutet, ein Blutmond über dem Horizont auftaucht und unsägliche Geräusche einen die Haare auf den Armen aufstellen, dann würdigt man einen sehr alten Feiertag aus Irland, der so manche kirchliche Indoktrination überstanden hat. An jeder Ecke befinden sich wunderschön, beleuchtete Kürbisse (der geneigte Leser wird natürlich wissen, daß im offiziellen Sprachgebrauch diese Jack O’Lanterns genannt werden), dekorierte Stofffetzen die sich im kalten Nachthauch schaurig bewegen und wenn man genau hinschaut kleine Figuren, über die Welt verteilt, die aus jedem bekannten Gruselfilm stammen. Das beste Adjektiv dazu ist einfach „stimmungsvoll“.
    Für den harten, kalten Dollar gibt es neue Gegenstände im „Pearl-Shop“ zu erwerben. Angefangen bei dem Kostüm „Geisterbraut“ (hübsch und gruselig), über das Kostüm „Ram Horn“ (slutty und sehr knapp) hin zu Halloweentieren (ein kleiner Minigeist!) und Event-Wohnungsdekoration ist alles dabei.
    Es gibt auch sechs neue Questen, welche einen mit neuen Halloweenaccessoirs ausstatten. Darunter eine „Scarecrow-Maske“, welche gewisse Ähnlichkeit mit einer Requisite aus einem Fledermausfilm hat, eine Wolfsmaske oder auch einen animierten glühenden Kürbiskopf.
    Doch damit nicht genug. Die Monster in aller Welt droppen Süßwaren, welche man eintauschen kann gegen eine Eventbox. Diese enthält wertvollen Loot und kann einmal am Tag geöffnet werden.
    Viele Spieler haben es verlangt, Kakao Games hat gehört. Endlich wurde das lang-erwartete Pferderennen implementiert. Da ich mich damit noch nicht ganz auseinandergesetzt habe, gibt es hier den direkten Link.
    Thelyn Ennor wünscht jedem BDO-Spieler einen wunderschönen, sekulären Feiertag!
    Die Patchnotes auf englisch und auf deutsch.


    Weiterlesen...

    Dieses Wochenende wird spannend. Am Samstag findet die CitCon in Frankfurt statt und der Thelyn Ennor Stand wird natürlich auch zu finden sein. Also kommt vorbei oder verfolgt die Veranstaltung via Livestream.


    Endlich gibt es auch den aktualisierten Hallenplan, auf dem Thelyn Ennor jetzt auch zu finden ist. Also schaut vorbei und lasst euch von unserem Team vor Ort über unsere Community informieren. Wir sind immer auf der Suche nach fähigen Piloten und ihren Schiffen.

    Wer es aber nicht nach Frankfurt schaffen kann, oder einfach keine Tickets bekommen hat, kann die CitCon 2016 aufch Live auf Twitch oder über die offizielle CitCon Seite verfolgen.
    Zum Thema Schiffe bietet uns Roberts Space Industries natürlich auch wieder Neues. Vor einiger Zeit gab es natürlich die RSI Polaris zu bestaunen. Eine Corvette die im Gegensatz zur Retaliator eine Landebucht für einen Kampfjäger bietet und damit ein ideale Operationsbasis für kleinere Flottenverbände oder Deep-Cover Einsätze darstellt. Im Shop wird das neue Schiff wie folgt angepriesen:
    [INDENT]Die Polaris ist ein flinkes Corvette-artiges Capital Schiff, welches aufgrund zahlreicher Türme und Torpedos ordentlich austeilen kann. Gedacht einerseits als Patroullienschiff, andereseits als Flaggschiff für militärische Operationen, kann die Polaris für Such- und Rettungseinsätze, leichte Angriffsmissionen und generelle Sicherheitsaufgaben eingesetzt werden. Die Polaris beinhaltet Anlagen zum reparieren, aufmunitionieren und wiederbetanken eines einfachen Jägers, leichten Bombers oder Unterstützungsschiffes.
    [/INDENT]

    Wer jetzt ein wenig angefixt ist kann sich auch noch die beiden Q&A zur RSI Polaris durchlesen (Teil 1 und Teil 2) außerdem sollte man sich auch unbedingt den Flyer zum Schiff anschauen, sehr gelungen. Allerdings ist dieses Schiff noch im Conceptverkauf, weswegen sich einige Fakten durchaus noch ändern könnten.


    Weiterlesen...

    Das vierundachtzigste Production Update*zeigte dieses Mal die neuen Heilgranaten für den Apothecary, die Eliteeinheiten Terminatoren und ihre*Equivalente so wie einen ganz kleinen Ausblick in den kommenden Monat.

    Da der Apothecary für viele Spieler zu schwach eingestuft wurde bekam er neue Heilgranaten spendiert. Diese Granaten werden nach dem auftreffen auf dem Boden aktiviert und versprühen ein grünliches Gas welches nur 6-10 Sekunden ausgestömt wird. Nach der Erklärung wurde gezeigt wie die Granate im praktischen Versuch funktioniert. Dabei wird erläutert das beim hindurchlaufen der aktivierten Granate eine Heilung über Zeit aktiviert wird.
    Gegen Mitte des Livestream´s wurden die schon von vielen Spielern lang erwarteten Terminatoren gezeigt. Auf dem einzigsten*Bild eines 3-D Modells ist zu sehen wie der derzeitige Stand von diesen Eliteeinheiten ist. Es wurde ebenfalls gesagt das diese Einheiten individuell anpassbar sein werden. Wie auf dem gezeigten Bild werden z.B. die Hörner bei einem Chaos-Terminator austauschbar sein. Die Terminatoren werden unter anderem Sturmkanonen, Energiehämmer, Energiefäuste, Plasmakanonen uvm in Anspruch nehmen können. Wann genau die liebevoll genannten „Termis“ ihren Einzug in das Spiel finden wurde für nächstes Jahr benannt. Desweiteren wurde angemerkt das an einem neuen Spawnsystem für Eliteklassen gearbeitet wird, aber dies nicht genauer beleuchtet wurde. Für den kommenden Monat wurde schon angekündigt das der „Warlord“ im Fokus stehen wird. Aber mehr dazu wurde noch nicht verraten.



    Weiterlesen...

    Im dreiundachtzigsten*Production Update*gab es wieder einiges zu bestaunen. Die Themen waren dieses mal die neuen Charakterplattformen, Rewardboxen wurden etwas überarbeitet, neue optische Anpassungen wurden gezeigt und eine neue Map wurde angekündigt.

    Gleich in den ersten paar Minuten zeigte Brent die neuen Charakterplattformen. Wie in dem Bild (unten links) zu sehen ist, hat jede Fraktion ihre eigene Plattform bekommen. Darauf witzelte Nathan das man dadurch vielleicht einen kleinen Moralboost bekommen kann. Ohne große Verzögerung wurde die neue Animation gezeigt, welche abgespielt wird nachdem man eine*Rewardbox gekauft hat. Jede dieser Truhen sieht für die einzelnen Fraktionen anders aus wie z.B. bei Chaos (siehe Bild unten rechts).

    *

    Ebenfalls bekommen die Truhen auch ein kleines Szenenbild spendiert. Des weiteren wurde angemerkt das die Entwickler wissen das der Runenleser der Eldar zu stark und der Tactical der Space Marines zu schwach seien und sie schon eifrig daran arbeiten dies zu beheben. Optische Anpassungen in Form von Brustplatten (siehe Livestream ab Minute 27:55) *wird in einen der nächsten Updates Einzug halten. Im Laufe des Livetream´s *wurde eine weitere Map angekündigt. Diese soll den Entwicklern zu folge für Panzer vorgesehen sein, näheres wie Aussehen oder für welchen Modus sie gedacht sei ist noch nicht bekannt.


    Weiterlesen...

    Wir freuen uns den Start des Thelyn Ennor Crowfall Teams bekannt geben zu dürfen!
    Mit unserem 23. Team wird Thelyn Ennor, nach dem Overwatch Launch, nun in Crowfall eintauchen. Die Crowfall Beta Organisation besteht aus Bellethiel und Vicki. Wir drücken euch an dieser Stelle fest die Daumen und wünschen eine erfolgreiche Zeit in Crowfall.
    Einige Thelyn Ennor Member befassen sich seit geraumer Zeit mit Crowfall, um sich das neue Game etwas näher anzusehen und möglichst viele Informationen und Eindrücke zu sammeln. Sie konnten sich daher schon ein gewisses Bild machen, inwieweit das Werk von ArtCraft Entertainment eine interessante Möglichkeit abseits der bisher bekannten MMO’s bietet. Mit Sicherheit wird es von unserem Beta Team den einen oder anderen Bericht bzw. Guide geben. Wenn ihr also mehr über Crowfall wissen wollt, solltet ihr einfach unsere Website besuchen.
    Ab sofort könnt ihr euch für das Crowfall Team bei Thelyn Ennor bewerben!
    Mehr dazu in unserem Bewerbungs-Forum.

    Wir wünschen dem neuen Crowfall Team einen positiven und erfolgreichen Start!
    „Mögen die Götter mit euch sein!“


    Weiterlesen...

    Wie wir in der Vergangenheit berichtet haben, fand die CitizenCon am 09.10.2016 in Californien statt. Chris Roberts stellte unter anderem das neue Orga System 2.0, einen Zeitplan für das nächste Jahr und eine Demo die es in sich hatte vor. Hier erfahrt Ihr das Wichtigste zusammengefasst und könnt Sie euch am Ende des Artikels noch mal anschauen.

    Wie sonst auch, begrüßte uns Sandy Gardner den Tränen nahe, die sich zunächst für die Unterstützung bedankte, und übergab an Chris Roberts der nach einer kurzen Einführung die Entwickler von Spectrum (Orga System 2.0) auf die Bühne holte, die dann das Tool zur Verknüpfung des Spieles und der realen Welt vorstellten. Man hat die Möglichkeit dort Chat Rooms einzurichten, eine Forun Funktion und einem Voice Chat mit allem was dazu gehört, Onlinestatus, Benachrichtugen, Party Management. Das Tool ist zurzeit noch nicht fertig, aber Web Basiert werden wir es in einigen Wochen zu sehen bekommen. Nach 6 Wochen bekommen wir es dann als Desktop Anwendung die den Launcher ersetzt, und dann als letzten Schritt bekommen wir es auf unserer Handys/Tablets.

    Danach bekommen wir einen Cinematic Trailer zur RSI Polaris Corvette und darauf folgt ein Überblick zur Squadron 42 den ich euch hier kurz zusammenfasse:
    •28 Kapitel, 60+ Missionen
    •340 Rollen mit Sprache und Motion Capture
    •1255 Seiten Dialoge
    •40 versch. Schiffe (Starter – Dreadnoughts!)
    •FPS mit Stealth sowie „Kopf durch die Wand“
    •Dogfight im All und in der Atmosphäre eines Planeten
    •Subsumption KI System (Basis fertig, arbeiten an Animationen, Pfadfindung, Kampflogik, Flug KI)
    Alle Kapitel sind derzeit mindestens in der „Grey-Box“ Phase und sie bringen derzeit ein Kapitel in den finalen Gold Status. In den nächsten Monaten werden wir vorauschtlich im Around the Verse eine Squadron 42 Demo zu sehen bekommen, womit Chris Roberts zum nächsten Punkt auf der Liste kommt, einen Ausblick aufs kommende Jahr, wie er selber sagt. Aber mit dem Hinweis das es vielleicht auch länger dauern könnte.


    Nach diesem Ausblick startet nun endlich die Live Demo, die mit einer Kamerafahrt über den Planeten mit verschiedenen Vegetationszonen die ich euch, aber sonst nicht weiter beschreiben werde sondern nur empfehle diese Euch anzuschauen, da man unter anderem das Wrack einer Javelin zu sehen bekommt.
    Zum Abschluss wird uns noch ein Programm gezeigt, in dem wir zu sehen bekommen wie die Prozendurale Technologie und per Hand geschaffene Objekte zusammenhängen. Am Ende bekommen wir noch kurz eine fliegende Idris zu sehen. Die Präsentation endet dann mit einem Kuchen und einem Geburtstagslied für Star Citizen…

    Ich hatte mir ein wenig mehr konkrete Bilder und ein genaueres Datum zur Star Marine gewünscht, und eine super Demo zu Squadron 42, aber wie sonst auch ist Chris Roberts ein guter Lehrmeister was das Thema Geduld angeht. Die Demo die wir zu sehen bekommen haben war ein guter Ersatz dafür. Das Wrack der Javelin in der Wüste in Kombination mit dem Sandsturm war einfach nur spitze, und so bleibt uns wohl nichts anderes übrig als unruig zu warten.
    Aktuell sucht unser Star Citizen-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!!
    Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER


    Weiterlesen...

    Am 22. Oktober diesen Jahres findet die CitCon in Frankfurt am Main statt. Für alle die es nicht wissen, die CitCon ist eine von der deutschen Star Citizen Community organisierte Veranstaltung. Das Besondere ist, dass wir von Thelyn Ennor dort nun auch einen Stand haben.
    Als erstes wollen wir uns bei den Veranstaltern für diese Gelegenheit bedanken, an der ersten CitCon mit einem Stand teilnehmen zu dürfen, denn der Weg dazu war nicht ganz einfach. Wir wollen uns für die investierte Energie der Organisatoren bedanken, das wir in der Jahrhunderthalle Frankfurt doch noch einen Platz bekommen haben, obwohl unsere Anmeldung zur Messe wenige Tag nach Anmeldeschluß reinkam.


    Doch nun arbeiten wir mit Hochdruck daran, alle Vorbereitungen für das Event abzuschließen. Unser Pixel Team macht Überstunden, um alle Plakate und Flyer fertig zu designen und die*Thelyn Ennor Messe Organisatoren*aus dem*Event Team so wie Star Citizen Team*bereiten sich darauf vor, alle eure Fragen auf dem Thelyn Ennor Stand zu beantworten.*Zusätzlich haben wir einen Diplomatie Organisator vor Ort, welcher sich*aktiv um neue Kontakte in der Star Citizen*Community kümmern wird und für all jene zu Verfügung steht die Interesse*an Partnerships und Zusammenarbeit haben.*Eine Veranstaltung solcher Ausmaße ist natürlich ein extremer Aufwand für alle Beteiligten und wir von Thelyn Ennor werden unseren Teil dazu beitragen, dass alles so professionell wie möglich*abläuft.

    Doch warum sollte man noch zur CitCon fahren?
    Natürlich wird es zu so einem Großevents auch wichtige VIPs geben. So haben sich zum Beispiel die Schauspielerin und Voice-Over-Sprecherin Alix Martin angemeldet, die Stimme von Anvil Aerospace. Außerdem kommt auch Brian Chambers selbst mal vorbei. Als Studioleiter des CIG-Studios Foundry 42 in Frankfurt, dass unter anderem für die Engine, prozedurale Planeten und KI zuständig ist, hat er für die Messe neben anderen Developern aus seinem Studio auch eine besondere, noch geheime Präsentation im Gepäck.
    Wie kann ich Tickets buchen?
    Um Tickets zu buchen und genaue Informationen zur Anfahrt zu finden, leiten wir euch auf die Hauptseite der CitCon weiter. Dort findet ihre Preise, genaue Anfahrtmöglichkeiten sowie das Programm und den Hallenplan.
    [align=center][U][B][URL='http://citizencon.de/']>>Offizielle CitCon 2016 Homepage

    In dem Livestream vom 30.9.16 waren die Statistiken, die uns zeigten wie viel Spieler bei einer Fraktion spielen und deren Gewinnquote ist, im Mittelpunkt. Desweiteren wurde gezeigt, wie sich die Erfahrungsausbeute von Spielern, die in einer Gilde spielen und als Einzelkämpfern unterwegs sind, unterscheiden.*Das Thema*Balancing wurde auch wenn nur kurz angeschnitten und einiges klargesetellt. Ebenfalls gab es noch ein kleines Geschenk seitens des Entwicklers, das wir*euch mitteilen möchten aber lest doch selbst.

    In den Statistiken wurde u.a. gezeigt das 50.2% der gesamten Spieler auf Seiten der loyalen Space Marines stehen, diese aber nur eine Gewinnquote von 38.5% haben. Die Eldar wiederum haben*laut den Statistiken nur 12.03% der Spielerzahlen, dafür eine ausserordentlich hohe Siegesquote von 67.8%. Es wurde ebenfalls ein Vergleich zwischen Spielern die in einer Gilde spielen und Einzelkämpfern gezeigt, wonach die Spieler aus einer Gilde im Durchschnitt rund 370EXP erspielen. Das aber*„Gildenspieler“ besser spielen als solo Kämpfende ist nicht bestätigt worden.

    Im laufe des Streams wurde das Thema des Balancings groß und Brent erklärte, dass dieses nicht „von jetzt auf gleich“ passieren kann und erst mehr Daten gebraucht werden um sinnvoll die sogenannte „Stellschraube“ so anzupassen, damit der Spielspaß nicht darunter leidet.

    Die Grav-Waffen wurden heute zum ersten Mal vorgestellt und ihr Modell konnte man schon im Stream bestaunen (bei Minute 34:32). Diese haben aber noch keine Schussanimationen oder Geräuschkulisse, sollen es aber noch dieses Jahr in das Spiel schaffen.

    Als kleines Geschenk gab es am 29.9.16 vom Entwicklerteam für jeden noch 10.000 RTC (Premiumwährung). Falls ihr noch mehr erfahren wollt könnt ihr euch ja in Ruhe die Aufzeichnung des Streams anschauen.


    Weiterlesen...

    Im Laufe der nächsten Woche, nach der CitizenCon in California am 09.10.2016 werden wir voraussichtlich den nächsten Patch 2.6 auf den Live-Servern begrüßen dürfen. Das heißt endlich wird das Modul Star Marine Einzug finden ins Spiel und uns die Möglichkeit geben in Spannenden FPS Matches gegeneinander anzutreten. Was es genau mit Star Marine auf sich hat, erfahrt ihr Hier.Ihr werdet genauso wie beim Arena Commander die Lobby über das Menü betreten können, dann wie Ihr unten seht, eure Ausrüstung wählen und direkt in das Spiel starten. Für Star Marine werden viele Waffen und Animationen nochmal überarbeitet und Ausrüstungsgegenstände wie Granaten werden Einzug finden und höchstwahrscheinlich auch Schilde die Ihr aufstellen könnt. Ebenso wird es auch verschiedene Klassen geben, wie z.B. Scout/Protector.

    Nur schon das Bild an sich macht Lust auf mehr, da ich es kaum erwarten kann mir die Nächte in Spannenden FPS Runden um die Ohren zu hauen. Und es nebenbei die Wartezeit auf 3.0 am Ende des Jahren gut verkürzen wird.

    Aktuell sucht unser Star Citizen-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!!
    Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER



    Weiterlesen...

    In der Vergangenheit haben wir euch ja über die Citizen Con 2016 von CIG informiert, jetzt geht es um das Fan-Projekt, die CitCon 2016 in Frankfurt am 22 Oktober, hier erfahrt Ihr was es damit auf sich hat.

    Geplant von einigen deutschen Organisationen findet die CitCon in der Jahrhunderthalle in Frankfurt das erste Mal statt. Geplant sind viele Talk-Runden unter anderem auch mit CIG Mitarbeiten aus dem Büro in Frankfurt. Die Highlights hierbei sind Brian Chambers und Alix Martin. Es werden auch Fan-Projekte vorgestellt, da es viele großartige deutsche Projekte gibt, die man so gar nicht kennt und hier die Möglichkeit haben sich vorzustellen.

    Tickets für diese Veranstaltung sind noch auf der Webseite der CitCon verfügbar und mit 30€ meiner Meinung nach ganz erschwinglich. Wer also am 22. Oktober noch nichts zu tun hat, sollte sich vielleicht ein Ticket kaufen, oder wie immer bei Events unserer News dazu abwarten.

    Aktuell sucht unser Star Citizen-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!!
    Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER


    Weiterlesen...

    Der Release Stream zu Eternal Crusade begann mit einer Livecam aus dem Entwicklerstudio von bEHaviour, auf der man das Personal live bei der Schaffung des Spiels beobachten konnte. Während der Show wurden die verschiedenen Teams dann noch kurz vorgestellt.

    Die Server wurden bereits am Donnerstag Abend gewiped und ab jetzt ist das Spiel offiziell zu kaufen. Zukünftige Inhalte und Erweiterungen sollen bis auf 2 Ausnahmen dann alle Gratis sein. Erstens, wenn ein „Grimm Dark“ DLC dazu kommen würde und zweitens, wenn eine komplette neue Fraktion (wie z. bsp. die Tau) ins Spiel gebracht würde. Wenn man diese Fraktion dann spielen möchte, müsste man die Erweiterung kaufen. Wenn nicht, wird man sie einfach trotzdem zum Feind haben.*Auf jeden Fall kostenfrei werden die Terminatoren, sowie deren Äquivalente der anderen Fraktionen sein, an denen bereits garbeitet wird. Leider war von diesen aber im brandneuen Release Trailer noch nichts zu sehen.


    Aktuell sucht unser Eternal Crusade-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!! Bewerben könnt ihr euch wie immer: Hier


    Weiterlesen...

    Im achtzigsten Production Update*wurde das von vielen lang erwartete*Gildensystem,*die überarbeitete*Worldmap, die schnellen*Banshee Nahkämpfer so wie der wieder eingefügte PVE*und ebenfalls die optische Überarbeitung der Rüstungen*besprochen und vorgestellt.


    Zu Beginn zeigte uns Brent die Überarbeitung der*Rüstungen*die mit steigendem Rüstungswert sich an dem Rand der einzeilnen Teile wie z.B. der Schulterplatte an Verzierungen erfreuen dürfen. Ebenfalls wurden die verschiedenen Iron Halo´s überarbeitet und leuchten*jetzt zumindest bei den Space Marines und Chaos Space Marines in einem strahlenden Schein. Auch wurden neue Versionen von Waffen, Module und Ausrüstung*implementiert. Die 2 folgenden Bilder zeigen 2 neue Versionen von schon bestehenden Waffen.

    *

    Als nächstes wurden die schon einmal implementierten und jetzt endgültig und fertig gestalteten Banshee´s vorgestellt. Diese schnellen Nahkampfeinheiten können nicht nur mit ihrem Schwert verheerenden Schaden im Nahkampf anrichten, sondern haben auch ihre typische Eigenschaft bekommen um einen Schrei von sich zu geben der den Gegner kurzzeitig unterdrückt damit betroffene*schlechter*ihreUmgebung wahrnehmen*und sehr viel ungenauer schießen. Zudem sind Banshee´s noch mit einer Pistole ausgestatten die eine hohe Feuerkadenz hat und sehr genau schießt.
    Die Gilden sind da! Heute wurde das von vielen lang erwartete Gildensystem mit ihren dazugehörigen Gildenbannern vorgestellt. Ebenso wurde die Worldmap stark überarbeitet. Mehr dazu findet ihr hier.
    Auch wurde der PVE Modus wieder eingefügt und beinhaltet eine grundlegende KI-Überarbeitung. Hormaganten (Nahkampfeinheiten) springen einen jetzt aus einiger Entfernung an und Termaganten (Fernkampfeinheiten) versuchen aus der Deckung auf einen selbst zu feuern. Die Spawnpunkte der Tyraniden wurden so eingestellt, das man beim betreten von diesem*Vergiftungsschaden erleidet. Der Hive wurde auch vom Leveldesign etwas überarbeitet und bietet jetzt mehr Atmosphäre.
    Aktuell sucht unser Eternal Crusade-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!! Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER.



    Weiterlesen...

    Im Around The Verse vom 08.09.2016 haben wir ein Update zur Caterpillar bekommen. Damit wird dann das vorerst größte Transportschiff Einzug in das Universe finden. Das Video und weitere Informationen findet Ihr wie immer hier.
    In diesem doch sehr kurzen Video erfahren wir, dass das Art Design Team gerade damit beschäftigt ist, die Caterpiller in der Engine fertig zu stellen und die verschiedenen Räume zu füllen. Das Kommando Modul wurde überarbeitet, es ist jetzt wieder 2 stöckig und die Nase ist jetzt abgeschrägt. Die*Designer verrieten uns auch, das auf Grundlage der Caterpiller das Designe aller anderen Drake Schiffe überarbeitete wird.

    Nachdem das Art Designe Team durch ist, folgt das TEC Art Team, was dafür sorgen dafür das man mit dem Schiff interagieren kann. Danach kommt das Sound und Animations Team, und danach ist es Fly Ready. Diese Bilder lassen natürlich darauf hoffen das wir mit dem Patch 2.6 die Caterpiller endlich im PU haben werden.

    Aktuell sucht unser Star Citizen-Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich aber die Reihen. Wer also noch einen Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht, sollte sich beeilen!!
    Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER


    Weiterlesen...

    Seit der Season 2 und den damit einhergehenden Änderungen an einigen Helden hat sich auch einiges an dem Spielstil der professionellen Teams geändert. Wenngleich noch immer die übliche 2 Tanks 2 DDs 2 Support – Taktik gefahren wird, gab es in letzter Zeit eine überraschende Neuerung. 3 Tanks, 3 Supports … Sonst nichts. Keine Damagedealer – Wie kann das funktionieren; und ist diese Strategie auch für normale Ranked-Games verwendbar? Die 3 Tank 3 Support – Taktik, auch „NiP-Strat.“ genannt, wurde das erste Mal ernsthaft mit den Änderungen nach Season 2 gespielt. Das Team Ninjas in Pyjamas, das der Taktik ihren Namen gibt, hat es mehrfach sehr erfolgreich in großen Turnieren wie beispielsweise den „Gosugamers weekly“ gespielt. Auch andere Teams haben sich diese Strategie bereits abgeschaut und konnten damit als eigentlicher Underdog, die großen etablierten Teams ärgern. So hat beispielsweise „Reason Gaming“ mit „FaZe“ einen Favoriten aus den „Gosugamers EU weekly – Turnier“ gekickt. Auch mit 3 Tanks und 3 Supports.
    Doch was steckt hinter dieser Taktik? Kann man ohne Schaden ein Spiel gewinnen? Fallen die Gegner nicht viel zu selten um?
    Ja, man kann! Der Schlüssel zu der neuen Strategie ist die (zugegeben nicht mehr ganz so neue) Heldin Ana. Mit ihrer Ultimate, die einem Mitspieler Schaden, Geschwindigkeit und Lebensenergie bufft, kann diese dafür sorgen, dass ein starker Angriff vollzogen werden kann. Der Fokus der Strategie liegt also darin, dass die Supportscharfschützin möglichst schnell und möglichst oft ihre Mitspieler entscheidend bufft. Das Ultimatemeter bekommt Ana unter anderem dadurch gefüllt, dass sie ihre Mitspieler heilt – und hier schließt sich der Kreis. Am besten heilen kann man die Helden, bei denen man am meißten Lebenspunkte heilen kann – also Tanks. Diese gehen vor, nehmen Schaden, Ana steht hinter ihnen und wirft ihre Granate und die Ulti füllt sich in windeseile.

    Doch ein genauer Blick auf das häufig gespielte Line-Up lohnt sich, auch wenn die Tankhelden nicht konstant immer die Gleichen sind hier mal ein Beispiel:
    Zarya: Zarya benötigt nur 70% der aufgeladenen Energie um den durschnittlich 2. meisten DPS-Schaden im Spiel zu generieren. Gleichzeitig hat sie sehr effektive Möglichkeiten sich und ihr Team zu schützen und Fehler der Mitspieler auszugleichen. – Ganz zu schweigen von ihrer Ultimate, die die Fähigkeit hat ein ganzes Gegnerteam zu wipen.
    Roadhog: Roadhog tötet mit seiner Hook, One-Shot, Meele – Combo jeden Gegner der bis zu 300 Lebenspunkte hat. – Gleichzeitig hat er eine Ulti die super mit Anas oder auch Zaryas funktioniert.
    Reinhardt: Zu ihm muss nicht viel gesagt werden, mit Abstand der beste Tank im Spiel wenn es darum geht das eigene Team zu schützen und das gegnerische zu CCen. – Nach wie vor ein Top Tier Pick.
    Ana: Zu ihr habe ich denke ich meinen Teil gesagt – Bleibt noch zu erwähnen, dass sie richtig gespielt, sehr viel Heilung verteilen kann und stationäre Ziele sehr einfach einschläfern kann.
    Zenyatta: Ja Zen hat ein wenig gelitten, natürlich hat der Nerf etwas weh getan, was den gesamten Teamschaden angeht. Der eigene ist jedoch gleich geblieben und noch immer sehr stark. Die Heilung ist alleinstehend nicht wirklich nützlich, aber wieso sollte die Heilung auch alleinstehen? – Die Ultimate kann Spiele entscheiden und Gegnerteams verzweifeln lassen. Nach wie vor ein sehr starker Pick.
    Lucio: All hail Lucio. Ein Held der wahrscheinlich immer gespielt werden wird wenn es ernst wird. Sein Movementspeed und seine AoE Heilung sind nicht ersetzbar und von keinem anderen Helden wirklich kompensierbar. Neben der Ultimate, die ähnlich wie Zenyattas Ulti Kämpfe entscheiden kann, wird oft vergessen was für einen immensen Schaden Lucio machen kann, wenn er richtig gespielt wird. Natürlich ist er kein Mc Cree, aber für einen Heiler ein sehr annehmbarer Schaden.
    Oft wird auch Winston gespielt statt Roadhog, oder eine Dva statt einer Zaria, doch die 3 Tank 3 Support-Taktik baut sich auch weniger um die Tanks als viel mehr um die Heiler bzw. die Heilerin Ana.
    Ein kurzer Blick auf die allgemeine Meta sei noch gewagt und gleichzeitig ein Problem, dass anscheinend noch nicht so wirklich in den Griff zu bekommen ist, auch wenn durch diese neue Taktik zumindest Mal frischer Wind in die Heropicks kommt. (Ein Ziel das sich Blizzard seit Anfang an setzt).

    Die Defensiv-Helden sind zu schwach. – Mit Hanzo ist der einzige Defensivheld in der Statistik der in irgendeiner Spielform über 25% erreicht. Im Gesamten jedoch ist er nichtmal bei 10%. Gleiches gilt für Mei, die auch eine schlechte Pickrate sieht und sehr selten gespielt wird. Die restlichen Defensiv-Helden werden so gut wie gar nicht gespielt in professionellen Spielen. (Achtung!!! Das bezieht sich nur auf Pro-Games) – Ein Problem dessen sich Blizzard annehmen sollte/müsste.
    Fazit: Meiner bescheidenen Meinung nach ist die Taktik auch für „normale Ranked“ Games durchaus verwendbar und hat sogar einen entscheidenen Vorteil. Wenn die eingespielten Teams, die über euch sind stark auftrumpfen können, dann meißtens weil sie sehr gute Damagedealer haben. (Achtet mal drauf) Aim ist nicht alles in Overwatch, doch in der Zarya, Mc Cree, Zenyatta, Lucio, DDflex-Combo schon einen entscheidenden Anteil. Spieler die, seit über 10 Jahren Erfahrung haben in Ego-Shootern und sich ein gewisses Aim antrainiert haben werden euch, wenn ihr neu in diesem Genre seit ganz leicht in die Tasche stecken, da der Schaden über die Headshotmultiplikatoren immensen Ausschlag gibt. Misst ihr euch also mit ihnen, und die treffen mehr, guckt ihr in die Röhre. Anders jetzt bei der 3 Tank 3 Support Taktik. Natürlich muss eine Ana treffen, auch ein Roadhog beispielsweise bedarf viel Übung effizient gespielt zu werden, doch auf einmal ist das taktisch clevere Spielen viel wichtiger als gutes Aim, da weniger bis gar keine Helden mehr im Line-Up sind die soviel Treffsicherheit benötigen. Das macht die Taktik so stark und so bemerkenswert: Es ist möglich andere Teams die viel besser Zielen und Treffen können auszuspielen, indem man sich durch taktische Finesse in die Bedrullie bringt. – Ein Versuch ist es auf jeden Fall Wert.



    Weiterlesen...