Beiträge von TE Newsbot

    Wir freuen uns den Start des Thelyn Ennor Elder Scrolls Teams bekannt geben zu dürfen!
    Mit unserem 14. MMO Team wird Thelyn Ennor, nach dem WildStar Launch, nun auf Tamriel auf Seiten des Daggerfall Covenant eintauchen, um auch dort Fuß zu fassen. Die Leitung des neuen Teams besteht aus Skarok, als Teamleader, welcher von Gomonali, und Marik als Officer unterstützt wird. Wir drücken euch an dieser Stelle fest die Daumen und wünschen eine erfolgreiche Zeit in Elder Scrolls.
    Einige Thelyn Ennor Member sind seit geraumer Zeit in der Elder Scrolls Beta unterwegs, um sich das neue MMO etwas näher anzusehen. Sie konnten sich daher schon ein gewisses Bild machen, inwieweit das neueste Werk von ZeniMax Online eine interessante Möglichkeit abseits der bisher bekannten MMO’s bietet. Mit Sicherheit wird es von unserem Beta Team den einen oder anderen Bericht bzw. Guide geben. Wenn ihr also mehr über Elder Scrolls wissen wollt, solltet ihr einfach unsere Website besuchen.
    Ab sofort könnt ihr euch für Elder Scrolls bei Thelyn Ennor bewerben!
    Mehr dazu in unserem Bewerbungs-Forum.

    Wir wünschen dem neuen Elder Scrolls Team einen positiven und erfolgreichen Start!
    “For the Daggerfall Covenant”


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    “Rührt euch Männer!”* Unser erster Duelltag ist vorüber und das Adrenalin wurde bei den meisten schon nach den ersten 3 Runden gut abgebaut. Siegreich waren wir dieses mal nicht, aber wie es scheint, gab es doch die ein oder andere Überraschung, die unsere Rundensiege mit sich brachten.Donnerstag, 12. Dezember 2013. Duelltag eins ist geschafft.* Für Thelyn Ennor und seine Spielerschaft war es das erste Duell dieser Art, aber dem Anklang und den nun angespornten Gemütern nach, noch lange nicht das Letzte. Um Punkt 20Uhr Mitteleuropäischer Zeit fanden wir uns am Treffpunkt auf Esamir, dem Octagon, ein. Der Testserver bot uns dafür die optimalsten Bedingungen. Freie Waffenwahl und gleichgestellte Reccourcenbedingungen ließen dieses Duell rein von den Fähigkeiten des Spielers abhängig machen. Der ein oder andere Störenfried hat sich dann doch eingefunden um mutwillig das Geschehen zu stören oder sich einen Spaß draus zu machen.* Aber auch Zuschauer gab es aus allen Reihen, die einfach nur gemütlich schwebend, die Schlachten vom Himmel aus beobachtet haben.Angespannte Stille ergab sich als unser Teamführer uns befahl Position einzunehmen. Wir kannten unseren Gegner nicht, wussten nicht wie sie vorgehen würden, welche Waffen und Klassen sie einsetzen würden und… “Gogogogo!!” Den meisten blieb einfach keine Zeit, um sich über solche Dinge Gedanken zu machen. Leider blieben uns in den ersten Runden gar keine Zeit sich über irgendetwas Gedanken zu machen. Hier zahlte sich gleich, die sichtbare Routine des Gegners aus. Sie wussten wo sie zu stehen hatten und sie wussten ihre Anzahl und die Waffen genau der Umgebung anzupassen. The Octagon ging klar an das NC Team der [MCY].Ortswechsel. Nun waren wir im Vorteil. Impactside bot uns größere Flächen und weniger Gebäude. Genau was die TR brauchte. Das Spiel wurde merkbar angenehmer und übersichtlicher für uns. Dennoch war es auch hier, dass Teamplay und die Erfahrung im Duellkampf überwiegen, und uns eine Runde nach der anderen unter den Beinen weggezogen wurde. Jedoch gab es 2 Lichtblicke, in denen wir über die [MCY] triumphierte. Zwei Runden die uns zeigten, dass sie nicht unfehlbar sind.


    Für uns war es ein erfolgreiches Duell. Erfahrungen wurden gesammelt, Fehler erkannt und nun geht es darum diese fleißig auszumerzen und auf ein folgendes Duell hinzuarbeiten. In diesem Sinne: Für die Terran Republic, für Thelyn Ennor!


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    Neues aus Nirn, neues von der Entwicklung von Elder Scrolls Online. Advent, Advent ein Lichtlein brennt, endlich zu Beginn der Weihnachtszeit bringen die Entwickler bei Zenimax Online, neue Infos zur Charakterentwicklung und zum Ausbilden der Fertigkeiten. All dies und noch mehr stellen wir euch hier vor, zusammen mit der Frage der Woche zum Thema, Schwert oder Zauber? Aber genug der Ankündigungen: Auf zu den Infos:
    Also beginnen wir wie immer, mit der Frage der Woche. Diesmal präsentiert uns Dante Falcone, Producer bei The Elder Scrolls Online, seine Frage an die Community:

    Der Wunsch nach der eigenen Kampfkusnt oder dem eigenen Zauber ist wohl in jedem MMO, wenn nicht sogar in jedem Spiel vorhanden. Einerseits ist es die Personalisierung des Spieles,denn jeder freut sich wenn er etwas eigenes ins Spiel miteinbringen kann und damit vor anderen angeben/es anderen vorführen kann. Aber andererseits findet man in jedem Spiel etwas, wo ein Zauber fehlt oder ein toller Schwertstreich eingefügt werden müsste. Jeder Spieler muss sich allerdings auch bewusst sein, dass man sich stets den Ideen und Vorstellungen der Entwickler unterwerfen muss.
    Für alle die sich aktiv am Thema beteiligen wollen: Diskutiert es hier in den Kommentaren oder bei den Entwicklern selbst, via Facebook oder Email an community@elderscrollsonline.com.
    Aber lassen wir das. Auf zu wichtigeren Themen die Entwickler haben endlich ein Video zur Charakterentwicklung veröffentlicht.

    Scheinbar bleibt das Spiel seinen Wurzeln treu, dass man eigentlich alles hochleveln kann, aber trotzdem auf seine Hauptattribute angewiesen ist. So kann man beispielsweise seine Attribute, was Kriegkünste wie Schwertkampf oder Rüstung leveln und nebenbei, quasi im Hintergrund durch Handeln seinen Handelswert auf das Maximum bringen. Trotzdem wird man sich am Ende von den anderen Spieler unterscheiden können, da man unter anderem eine andere Klasse und Rasse spielt und ausserdem noch die verschiedenen Fertigkeitslinien unterschiedlich verbessert. Damit haben sich die Entwickler ein schönes System geschaffen, um Unterschiede zwischen den Klassen zu rlauben, aber auch eine gewisse Einfachheit im Gesamten zu schaffen.
    Genauere Infos zu den Fertigkeitenlinien, Klassen und ähnlichen haben die Entwickler nun in einer kleinen Übersicht zusammengefasst:
    [INDENT]Wir werfen einen genaueren Blick auf eines der Schlüsselelemente des Charakterfortschritts in The Elder Scrolls Online und wie dieses entstand.
    Ist euer Charakter ein Zauberer der Magiergilde, der sich mit schwerer Rüstung in den Nahkampf stürzt und dabei Feuerbälle schleudert? Ein Drachenritter, der den Bogen gemeistert hat und seine Verbündeten aus einiger Distanz heraus mit einem Wiederherstellungsstab heilt? Ein Überlebenskünstler, der überall Vorräte finden kann? Ganz egal, was ihr für euren Charakter im Kopf habt, ihr werdet dessen Fähigkeiten durch Fertigkeitenlinien bestimmen und ausbauen können.
    Falls ihr euch unser aktuelles Video zur Charakterentwicklung angesehen habt, dann solltet ihr in etwa wissen, wie Fertigkeitenlinien funktionieren. Aber wir wollten euch einen noch tieferen Einblick geben und euch zeigen, wie wir das System entworfen haben, welche Entscheidungen wir treffen mussten und welche Faktoren wir im Laufe der Entwicklung berücksichtigt haben.
    Warum Fertigkeitenlinien?
    Nachdem wir sowohl einen „Elder Scrolls“-Titel als auch ein Online-Rollenspiel haben, mussten wir einige recht einzigartige Herausforderungen bewältigen. In einem typischen „Elder Scrolls“-Spiel kann euer Charakter alles Mögliche tun – und nach vielen Abenteuern so ziemlich alles. In Mehrspielerspielen hingegen kann es wichtig sein, sich von der Masse abzuheben. Aber wie sollten wir diese „Elder Scrolls“-Atmosphäre beibehalten und dennoch jedem die Möglichkeit eröffnen, sich eine eigene Identität zu erspielen?
    Ihr könnt sicherlich einige unserer früheren Versuche zuordnen, aber traditionellere MMORPG-Ansätze erfüllten einfach nicht die Ziele, die uns vorschwebten. Wir wollten euch sowohl die breit gefächerte Auswahl bieten, wie sie „Elder Scrolls“-Fans erwarten. Mit der Zeit identifizierten wir bestimmte Ansätze, über die wir alles miteinander verknüpfen konnten und dennoch beide Ziele erreichen würden.
    Wir wissen, was für Fans ein „Elder Scrolls“-Erlebnis ausmacht. Wir wollten, dass ihr losziehen und quasi jede beliebige Waffe und jedes Rüstungsstück aufheben und ausrüsten könnt. Es sollten euch zahlreiche Möglichkeiten offenstehen, verschiedene Situationen zu bewältigen. Wir wollten, dass ihr belohnt werdet, wenn ihr die Welt erforscht, und wir wollten euch Dinge bieten, wie sie ein „Elder Scrolls“-Fan erwarten würde, beispielsweise die Möglichkeiten, Vampir oder Werwolf zu werden oder eigene Waffen, Rüstungen, Tränke, Verzauberungen und Nahrungsmittel herzustellen.
    Indem wir vielen dieser möglichen Aktivitäten ihre eigenen Fertigkeitenlinien zugeordnet haben, können wir jedem Charakter eine Vielzahl an Wahlmöglichkeiten bieten. Gleichzeitig hat dies den Vorteil, dass eure Entscheidungen mehr Gewicht haben. Wenn ihr einen Fertigkeitenpunkt erlangt, dann könnt ihr diesen in jede Fertigkeitenlinie investieren, die euch offensteht. Jeder Fertigkeitenpunkt ist eine Gelegenheit für euch, euren Charakter näher zu definieren und ihn weiter zu spezialisieren oder etwas vom Weg abzuweichen und etwas Neues auszuprobieren.
    Klassen
    Eine Frage, die uns häufig gestellt wird, ist „Warum überhaupt Klassen?“. Am Ende haben wir durch die Entscheidung, die Fertigkeitenlinien der Klassen exklusiv zu machen, gleichzeitig aber alles andere offen zu lassen, erzielt, dass eine getroffen Wahl Bedeutung behält, jeder aber gleichzeitig die Freiheit hat, aus einer Vielzahl von Optionen zu wählen. Damit können wir Individualität fördern, gleichzeitig aber auch Wahlmöglichkeiten bieten. Außerdem unterstreicht dieses System eine gewisse Zusammenarbeit: Die Mitglieder der unterschiedlichen Klassen besitzen jeweils ihre eigenen Fertigkeitenlinien. Dies bietet neue Möglichkeiten, mit Verbündeten zusammenzuarbeiten, einzigartige Fähigkeiten zu kombinieren und so mehr Tiefe und Abwechslung im Spielverlauf zu erhalten.
    Eure Klassenwahl stellt eine wichtige Entscheidung dar, aber ihr werdet dadurch nicht in eine bestimmte Rolle gedrängt. Jede Klasse besitzt drei einzigartige Fertigkeitenlinien, die jeweils andere Fähigkeiten beinhalten, die thematisch zur Klasse passen. Diese drei ergänzen sich mit vielen weiteren Fertigkeitenlinien, die allen Charakteren offenstehen, und jedes Mitglied einer Klasse kann sich so auf seine ganz eigene Weise von anderen unterscheiden. Wenn ihr nicht wollt, dann zwingt euch niemand, auch nur einen einzigen Fertigkeitenpunkt in eine Klassenlinie zu investieren. Andererseits werdet ihr es aber auch sehen können, wenn sich beispielsweise ein Templer tatsächlich dazu entschieden hat, sich auf seine Klassenfertigkeiten zu konzentrieren.
    Erkundung
    Eine weitere Sache, die uns die Fertigkeitenlinien ermöglicht haben, ist die Möglichkeit, diese als Belohnung für die Interaktion mit der Welt zu gewähren. Das Erkunden spielt in der „Elder Scrolls“-Reihe natürlich eine sehr große Rolle und es war immer wichtig für uns, hierbei angemessene Belohnungen vergeben zu können. Es gibt verschiedene Ansätze, wie wir das Erkunden in die Charakterentwicklung durch Fertigkeitenlinien haben einfließen lassen.
    Zunächst einmal gibt es Fertigkeitenlinien, auf die ihr nicht von Anfang an zugreifen könnt und die erst entdeckt werden wollen. Die Krieger- und die Magiergilde beispielsweise sind leicht zu finden, aber bei anderen wird es nicht ganz so einfach werden.* Wir haben zudem in ganz Tamriel Himmelsscherben platziert, die euch mit zusätzlichen Fertigkeitenpunkten belohnen. Wir liebten die Drachenworte aus Skyrim und diese haben uns dazu angespornt, etwas Ähnliches ins Spiel zu bringen, um das Erkunden auf ähnliche Weise zu fördern. Und natürlich spielen auch Bücher eine sehr wichtige Rolle. Falls ihr bereits andere „Elder Scrolls“-Titel gespielt habt, dann werdet ihr schon wissen, dass ihr in diesen weitaus mehr als nur ein paar Geschichten finden könnt. Natürlich führen wir diese Tradition in ESO fort: Wie in Skyrim, gibt es in der ganzen Welt viele Bücher, die euch einen neuen Rang für eine bestimmte Fertigkeitenlinie gewähren werden, sobald ihr diese lest.
    Die Fertigkeitenlinien, die ihr auf euren Abenteuern entdeckt, werden euch auch neue Möglichkeiten eröffnen. Wir haben uns dazu entschieden, Fähigkeiten der Redekunst in die Fertigkeitenlinien der Gilden aufzunehmen. Als Mitglied der Kriegergilde lernt ihr, andere einzuschüchtern, während sich Mitglieder der Magiergilde auf ihre Überredungskünste verlassen können werden. Diese beiden Fähigkeiten eröffnen euch neue Möglichkeiten: für einen Fertigkeitenpunkt erhaltet ihr jeweils neue Wahlmöglichkeiten bei Unterhaltungen. Ihr werdet natürlich nicht immer in der Lage sein, jemanden einzuschüchtern oder zu überreden, aber wenn ihr es könnt, dann wird sich diese Investition für euch auszahlen – und ihr könnt damit zudem auch die Persönlichkeit eures Charakters ausdrücken.
    Verändern
    Viele der besten Ideen bei der Entwicklung von Videospielen kommen aus Diskussionen, die spät in der Nacht stattfanden und von Koffein getrieben wurden. Eine der deutlichsten Möglichkeiten der Individualisierung war das Ergebnis einer solchen Runde: „Was wäre wenn … man Fähigkeiten weiterentwickeln könnte?“ Hierher stammt das Verändern von Fähigkeiten und es blieb uns als weitere zu treffende Entscheidung erhalten. Habt ihr eine bestimmte Fähigkeit häufig genug eingesetzt, bietet sich euch die Möglichkeit, diese zu verändern. Ihr könnt dann zwischen zwei verschiedenen Pfaden wählen, wobei jeder der Fähigkeit etwas Neues gewährt. Wir denken, dass euch das gefallen wird.
    Aber was ist mit …?
    Es gibt noch viele andere Dinge, über die man nachdenken kann. Wir behalten auch immer im Blick, dass zu viele Möglichkeiten überwältigend wirken können. Wir möchten nicht, dass sich irgendjemand bestraft fühlt, weil eine Entscheidung nicht das gewünschte oder erwartete Ergebnis hervorgebracht hat. Wir möchten, dass ihr experimentiert, verschiedene Fertigkeitenlinien ausprobiert und eure Favoriten findet. Ihr werdet in der Lage sein, eure Fertigkeiten zurückzusetzen, wodurch ihr Spielräume haben werdet, neue Dinge auszuprobieren oder Entscheidungen rückgängig zu machen, über die ihr nicht mehr ganz so zufrieden seid.
    Wir sind uns auch bewusst, dass es Spieler gibt, die ihre optimale Zusammenstellung finden möchten, und eines unserer Ziele ist es, sicherzustellen, dass es mehrere „richtige“ Pfade gibt. Da ihr auch eure Schnellzugriffsleiste jederzeit – sofern ihr nicht im Kampf seid – verändern könnt, gewährt euch dies auch zusätzliche Flexibilität. So könnt ihr euer Vorgehen – oder sogar eure Rolle – direkt verändern, wenn etwas nicht ganz so abläuft wie zunächst geplant. Wir denken, dass ihr viele mögliche Antworten auf die Herausforderungen finden werdet, auf die ihr stoßen könnt, wenn ihr auf Entdeckungsreise geht, euch mit Freunden einen Weg durch Verliese bahnt, oder euch den feindlichen Allianzen in Cyrodiil stellt.
    Wir können es kaum erwarten, zu sehen, mit welchen Zusammenstellungen ihr aufwarten werdet. Wir hoffen, dass die Fertigkeitenlinien euch genau das bieten werden, was ihr braucht, um euch genau den Charakter zu erschaffen, den ihr euch vorstellt. Wie ihr seht, haben wir sehr viele Mühen auf uns genommen, um euch ein System zur Charakterentwicklung zu bieten, das zu der „Elder Scrolls“-Spielwelt passt, die wir für euch erschaffen.
    Danke fürs Lesen; wir hoffen, dass euch dieser kleine Einblick in die Entwicklung der Fertigkeitenlinien gefallen hat. Haltet schon mal eure Augen offen nach der nächsten Ausgabe von „Die Erschaffung von ESO“!
    [/INDENT]So jetzt zögern wir das ganze nicht weiter hinaus und kommen auch schon zur Community Ecke. Diesmal gibts wieder was auf die Ohren:


    Armin Gutjahr – The Elder Scrolls Online – God of Schemes

    Unser “Wusstet ihr schon?”, fällt dieses mal leider aus, dafür werden wir euch in naher Zukunft mit größeren Ankündigungen zum Spiel überraschen.
    Quellen:
    Elder Scrolls Online Homepage



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    Heute ist um 16 Uhr ein Teil der NDA zu unserem kommenden MMO WildStar gefallen. Da wir in WildStar auch mit einem MMO Team vertreten sein werden, wollen wir natürlich die Gelegenheit nutzen und euch per Livestream das Spiel von LvL 1-15 näherbringen. Hierbei werden wir durch unser Streamteam zu verschiedenen Zeiten euch kurzfristig Bilder der Anfangsgebiete von WildStar präsentieren. Unseren Stream könnt ihr über unser Kurzmenü links erreichen. Wann wir online sind mit WildStar, könnt ihr ebenso kurzfristig über unseren -Livestream Plan- in Erfahrung bringen.

    Aktuell sucht unser WildStar Team noch ambitionierte Spieler. Langsam füllen sich unsere Reihen. Wer also noch Platz in einer langjährigen, erfahrenen, sowie gut strukturierten Gilde sucht ist bei uns goldrichtig!! Bewerben könnt ihr euch wie immer: HIER


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    Morgen ist es soweit. Die [MCY] MercenaryS haben uns herausgefordert und wir, [THEN] Thelyn Ennor haben geantwortet. Nun steht das Duell vor der Tür.* Mit geladenen Waffen und polierten Stiefeln marschieren beide Parteien auf.
    Vor einigen Wochen schon haben sich unsere Teamleiter des Planetside-Teams, die Finger wund geschrieben um dieses Deathmatch zu Stande zu bekommen. Ein Duell gegen ein anderes professionelles Outfit ist sozusagen das Highlight in einer jeden Spielerkarriere. Und wo ein Duell ist, sollen mehrere folgen. Die MercenaryS, derzeit auf dem Weltrang Platz 12, haben uns ihren bevorzugten Ort des Geschehens vorgeschlagen. Wir den unseren. Wo und wann genau das ganze stattfinden wird, sagen wir euch erst nach dem Geschehen. Wir unterstellen natürlich keinem etwas, aber Zuschauer beziehungsweise Störenfriede kann man da echt nicht gebrauchen. Denn hier prallen geballte Konzentration, auf eisernen Willen den Gegner zu zerschmettern. Die Orte dienen uns als Arenen. Das Gebiet wird nicht verlassen und es werden auch keine Fahrzeuge genutzt. Erlaubt ist also nur jede Infanterieklasse Art und maximal eine Maxeinheit.
    Jedes Team stellt eine Squad, also 12 Spieler die in 7 Runden pro Arena gegeneinander antreten. Eine Runde basiert darauf, jedes Teammitglied der anderen Seite zu eliminieren. Respawn gibt es innerhalb der Runden nicht. Einzig der Medic darf Personen wieder aufstellen. Fällt ein komplettes Team und steht noch das andere, so geht der Punkt an die, die noch mindestens einen Lebenden Infanteristen aufweisen können. Klingt einfach oder?* Ist auch so. In diesem Deathmatch soll es rein um den Skill und die taktische Vorgehensweise der Teams gehen.* Kein Schnickschnack, nicht “wer wirft mehr Männer in die Schlacht”.
    Übermorgen Berichten wir euch, wie es ausging und wie wir demnächst mit weiteren Duellen fortfahren.
    Wir freuen uns drauf und wünschen den [MCY] viel Glück.* Sie werden es brauchen!


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    Endlich ist das Warten vorbei, bzw es beginnt jetzt von neuem aber das Ende ist nah. Zenimax Online hat endlich den Releasetermin für Elder Scrolls Online bekanntgegeben.


    Im Rahmen der Veröffentlichung hat der Game Director Matt Firor, ein paar Worte an seine willigen Gefolgsleute äh… die wartenden Fans gerichtet:
    [INDENT]Hallo zusammen. Wir nähern uns dem Ende des Jahres 2013 und starten bald in unser Veröffentlichungsjahr. Daher möchte ich die Gelegenheit nutzen, euch, unserer Community, für eure Unterstützung zu danken. Gleichzeitig möchte ich euch über den Stand der Spielentwicklung und unseren Plan zur Veröffentlichung 2014 informieren.
    Zunächst Dank an die gesamte ESO-Community: egal ob auf den Messen, auf den sozialen Kanälen, oder im Betatest, wo ihr die Chance hattet, das Spiel auszuprobieren und unschätzbares Feedback zu geben. Ich persönlich bin tief beeindruckt von der Begeisterung und Spannung, die in der Community als ganzes herrscht. Bei Messen wie PAX East, PAX Prime, Gamescom, Eurogamer Expo, Paris Games Week und anderen gab es jedes Mal Wartezeiten von drei, vier Stunden, um ESO spielen zu können. Wir wissen, dass diese Wartezeiten nicht leicht waren, und die große Geduld und der enthusiastische Zuspruch waren bemerkenswert. Jeder hier bei Zenimax Online schätzt und bedankt sich für eure fantastische Unterstützung bei diesem Spiel.
    Die Spielentwicklung läuft sehr gut. Wir haben die Entwicklung der wichtigsten Systeme abgeschlossen und fokussieren uns darauf, dieses Elder Scrolls Spiel zu dem zu machen, was ihr erwartet: das bedeutet stetige Arbeit an den hunderten und aberhunderten von Stunden an Inhalt, der Verbesserung von Spaß und Einfluss beim Kampf, dem Verbessern von Quests und vielem, vielem mehr. Die kommenden Monate werden wir verwenden, um das Feedback von internen und externen Testern sowie den Gameplaydaten umzusetzen.
    Wie viele von euch wissen, läuft unser Beta-testing bereits seit bald einem Jahr. In unserem jüngsten Test Ende November hatten wir über 300.000 Spieler innerhalb von 48 Stunden. Wir hatten etwa 4 Millionen Interessenten, die die Beta testen wollen, und diese Zahl nimmt weiter zu. Wir hoffen, jedem von euch, der sein Interesse an der Beta bekundet hat, die Gelegenheit zu geben, zwischen jetzt und den Wochen bis zur Veröffentlichung etwas Zeit im Spiel verbringen zu können. Diese Tests sind sehr wichtig, nicht nur was das Gameplay-Feedback betrifft, sondern auch um unsere Infrastruktur zu überprüfen. Beta-Tests können etwas anstrengend sein, besonders wenn Systeme zum ersten Mal eine hohe Anzahl an Spielern bewältigen müssen. Ich danke allen daran Beteiligten für euer Verständnis und eure Unterstützung. Sie wird von uns sehr geschätzt.
    Die weltweite Nachfrage nach Elder Scrolls Online ist außergewöhnlich groß. Dies bedeutet wir müssen die verschiedenen Versionen stufenweise versenden, um den ersten Servicebedarf decken zu können und gleichzeitig eine unterhaltsame, flüssige Spielerfahrung zu gewährleisten. Wir veröffentlichen nicht einfach nur ein Spiel – es ist ebenfalls ein großer Onlinesupport, und unser oberstes Ziel ist ein reibungsloser, stabiler Start für jeden einzelnen.
    Wir haben vor langer Zeit versprochen, unser Spiel zu veröffentlichen, sobald eine Version bereit ist. Wir freuen uns ankündigen zu können, dass das Spiel für PC und Mac-Spieler am Freitag, den 4. April 2014 veröffentlicht wird, während Playstation 4 und Xbox One Fans das Spiel ab Juni 2014 auf ihren Konsolen erleben können.
    Nochmals vielen Dank für eure fortwährende Unterstützung und euren Enthusiasmus während des vergangenen Jahres. Wir sind stolz auf dieses Spiel und gespannt, es mit euch erleben zu können. Wir können es kaum erwarten, euch 2014 im Spiel zu sehen! —Matt
    [/INDENT] Zum Abschluss wurden uns sogar ein neuer Trailer mit Ingamespielszenen präsentiert, indem die Größe des Konfliktes in der Welt noch eimnal deutlich gemacht wird.

    Ihr könnt euch garnicht vorstellen wie sehr ich mich gerade freue, dass ist wie Weihnachten für mich, oh moment da war ja was. Das wird trotzdem super.
    Quellen:
    Elder Scrolls Online Homepage


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    Durch den Livestream und dem langen Wochenende rund um Thanksgiving in den USA, gab es letzte Woche nicht viel zu berichten. Doch in dieser Woche, der ersten Woche des zweiten Jahres der Entwicklung von Star Citizen, gab es doch wieder etliche Neuigkeiten rund um Star Citizen.

    Erreichen der Meilensteine für 32 Mio. USD, 33 Mio. USD und 34 Mio. USD

    Das von den 400 Idriskorvetten, die 1000€ kosten sollten und während dem Livestream in vier Schüben zum Verkauf angeboten wurden, 400000€ erzeugt wurden dürfte Freunde der Mathematik kaum überraschen. Wohl aber, dass bereits vor dem Livestream die 32 Mio. USD überschritten wurden. Somit konnte CIG durch die Verkäufe der Idris’, der Xi’An scouts und der Banu merchantmen bereits wenige Stunden später die 33. Million in USD erreichen. Und vergangene Woche konnte sich CIG pünktlich zum Nikolaustag über eine weitere Million freuen.

    Quelle: RSI

    Nachdem die Einnahmen in der Woche von Thanksgiving, dem black friday und dem cyber monday deutlich eingebrochen waren, haben sie sich nun wieder auf einem – zumindest für Star Citizen – normalen Maß eingependelt.


    Quelle: RSI

    Abstimmungsergebnisse

    Wie bereits bei den letzten Finanzierungszielen ließ CIG darüber Abstimmen was die Fans als nächstes sehen wollten. Darüber und über die zurückliegenden Abstimmen hatten wir bereits in einer anderen News berichtet, hier der Link falls ihr es verpasst haben soltet.

    Zur Erinnerung zuletzt waren noch folgende Spezialisierungen der Schiffe im Rennen: bounty hunting, cargo hauling, smuggling, piracy & information runner

    Die letzten beiden Abstimmungen über neue Schiffe sind wie folgt ausgegangen:

    Gewinner der vierten Abstimmungsrunde: smuggling mit 28%
    Verlierer der vierten Abstimmungsrunde: bounty hunting mit 10%

    Damit Stand der MISC Hull C (discreet) als (inzwischen erfülltes) Ziel für 34 Millionen fest. Eine Kurzbeschreibung des Schiffs findet ihr weiter oben im Text oder der offiziellen Meldung bei RSI

    Gewinner der fünften Abstimmungsrunde: information runner mit 43%
    Verlierer der fünften Abstimmungsrunde: cargo hauling mit 10%

    Somit was der Drake Herald der vorerst letzte Gewinner der Abstimmungen über weitere Schiffe bzw. deren Spezialisierung. Wie schon bei dem Misc Hull C findet ihr die Kurzbeschreibung des Schiffs weiter oben im Text oder auf der RSI-Webseite

    Dass die Abstimmung über die Schiffe nun vorbei ist heißt nicht, dass CIG von dem Abstimmungssystem weggehen möchte. Nur gibt es ab jetzt*einen frischen Satz von Dingen, für die ihr abstimmen könnt.

    Hier die neuen Abstimmungsoptionen:

    Gewinner der sechsten Abstimmungsrunde: black hole event horizon mit 23%
    Verlierer der sechsten Abstimmungsrunde: vanduul encampment mit recht deutlichen 2%

    Also wird auf jeden Fall ein System in der Nähe des Randes eines Ereignishorizonts von einem schwazen Loch geben. Hier eine Kurzbeschreibung (Quelle: Artikel zu 34Mio. USD:(

    “Tamsa System – Located near the fringe of Banu space, Tamsa System features a massive central star that has collapsed into a black hole. Evidence suggests that there were at least two more planets in the system when the star collapsed before the ensuing black hole engulfed them. Only two planets remain in the system, a chthonian world and a gas giant located far from the black hole’s event horizon. Initial surveys indicate that the two outer planets are slowly being pulled towards the black hole, leaving the two as a risky proposition at best for any sort of colonization.”

    Nochmal als Auffrischung für alle die es evtl. vergessen haben oder auch für die, die unsere letzte News gar nicht gelesen haben: Jeder und Jede mit einem gültigen Account auf der RSI-Homepage dürfen mit abstimmen, unabhängig davon ob sie bereits Geld für das Spiel ausgegeben haben oder nicht.

    Star Citizen in Zahlen

    Wie in der letzten News bereits angefangen, hier die aktualisierten Verkaufszahlen der Verkaufsaktionen zum einjährigen Jubiläum:

    o Montag, 18.November2013 – ORIGIN M50 – 325.143$
    o Dienstag, 19.November2013 – ORIGIN 350R – 482.122$
    o Mittwoch, 20.November2013 – Drake Caterpillar – 288.086$
    o Donnerstag, 21.November2013 – RSI Aurora LX – 284.882$
    o Freitag bis Sonntag, 22. bis 24.November2013 – Superhornet, Anvil Gladiator & Aegis Retaliator – 1.547.985$
    o Montag, 25.November2013 – MISC Starfarer – 760.101$
    o Dienstag, 26.November2013 – Xi’An scount & Banu merchantmen 1.447.869$ + 400.000$ aus dem Idrisverkauf
    Das macht für die Jubiläumswoche einen Gesamtumsatz von 5.542.215$ für CIG. Das ist doch mal einen gelungener Start in das 2. Jahr der Entwicklung von Star Citizen.

    Wie bereits beim letzten Mal stammen die Daten aus dem Forumsbeitrag pledge watch 2.0

    Videos aus dem Livestreamevent

    Viele waren gespannt auf den Livestream, aber außer den vorproduzierten Segmenten gab es leider keine wirklich bahnbrechende Neuigkeiten, aber dafür waren die vorproduzierten Videos recht gut gemacht, doch seht selbst:

    (Quelle: RSI)

    (Quelle: RSI)

    (Quelle: RSI)

    (Quelle: RSI)

    (Quelle: RSI)

    Das Thanksgivinggeschenk: neue 3D-Konzepte

    Wie sich das für einen Entwickler aus den USA gehört gönnt CIG den Fans ein kleines Thanksgivinggescheck: neue 3D-Konzepte der männlichen und weiblichen Explorerklasse. Neben den tollen Charaktermodellen kann man die neuen Waffenmodelle für eine Schrotflinte und ein Scharfschützengewehr sehen. Aber wie immer gilt bei den Konzepten WIP – work in progress, es kann sich also noch alles ändern.


    Für eine bessere Auflösung bitte die Bilder anklicken. Quelle: RSI

    Ergebnis der Veteranentagsaktion am 11.November

    Wie CIG in einer Meldung auf der Offiziellen Seite zum Spiel bekanntgegeben hat kamen bei der Veteranentagsaktion von der wir vor einigen Wochen berichtet hatten insgesamt 64.480$ für den guten Zweck zusammen.

    Wingman’s Hangar Episode 48

    Nachdem die Episoden Wingman’s Hangar in den letzten Wochen immer kürzer wurden und er im Chat angedeutet hatte das man Platz macht für einen neues Segment in der Show macht, kam nun die Enthüllung. Das neue Segment heißt “10 for the chairman” und beinhaltet wie bereits der Name verrät jedes mal zehn Fragen von Subscribern, die von Chris Roberts persönlich beantwortet werden. Doch alles der Reihe nach:

    (Quelle: RSI)

    o 01:14 Wingman gibt bekannt, dass CIG Austin über den Jahreswechsel in das neue Büro ziehen wird
    o 02:52 Er erzählt kurz über die neue Ausgabe des Jumppoint Magazins und zeigt einige Auszüge aus der Subscriberzeitschrift.
    o 03:23 Im Fan Focus wird eine inoffizielle Broschüre zur Constellation gezeigt
    o 03:38 Forrest Stephan kommt vorbei, um den Unterschied von CryEngine3 zu CryEngine mit PBR (physics based rendering) zu zeigen und ja, sieht gut aus
    o 06:11 Diese Woche erzählt Erin Roberts im studio report von Foundry42 etwas über die Dinge an denen das Team für die Solokampange gerade arbeitet (klein aber fein: bei 07:55 sieht man diverse Großkampfschiffsiloutten im Vergleich zum bengal carrier, Schiffklassen und Namen noch unbekannt, es scheint da aber schon etliches mehr zu geben als das was bisher veröfftlicht ist)
    o 08:31 Ein Interview mit dem Art Outsource Mangaer, Sean Murphy (die TCS Midway aus Wing Commander: Prophecy stammt von ihm) und es wir auch etwas über Facial Motion Capturing gesprochen
    o 15:54 hazy thoughts mit Mark Skelton
    o 16:25 forum feedback mit Robert Irving and Ben Lesnick
    o 22:43 most valuable post mit Ben Lesnick (hier ein Link zum Forum)
    o 24:25 das neue Segment ten for the chairman mit Chris Roberts
    o 39:50 Wingman kündigt für diese Woche ein Hangar Update an und gibt bekannt, dass CIG bis Weihnachten ein weiteres hangar update herausbringen möchte
    o 40:37 Sandi Gardner macht in Austin neue Interviews, mal sehen wann diese veröffentlicht werden


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    Mittwoch, 09.10.2845, 2100: 5 Tage, 23 Stunden und 12 Minuten hocken wir nun also schon in diesem Drecksloch von Biolabor. Die Eroberung des Generators, von der ich dir geschrieben habe dauerte länger als gedacht. Die Barrikade nach dem Teleporter, sollte nur eine Finte sein, um die Verschließung des Hauptgenerators zu decken. Der Hauptgenerator, die Spawn Control Unit oder kurz auch SCU genannt War das eigentliche Ziel unserer Operation. Sie ist es, die es den verblendeten NC-Terroristen erlaubte weiterhin hier ihr Unwesen zu treiben. Zwar haben wir gut dreiviertel des Biolabors unter unserer Kontrolle, dennoch blieb ihnen ein großer Gebäudetrakt, den sie samt der SCU versiegelt hatten. Sie konnten den Raum zwar halten, ihn jedoch aufgrund des veränderten Schildkondensators und der Erhöhung der Facettendichte nicht zu uns vordringen. Auch die Transparente Form des bläulich schimmernden Schildes ging verloren. Keine Silhouette war mehr durch den Schild zu erkennen. Einzig ein rumpeln, oder dumpfes Murmeln verriet, dass sich noch immer Personen im Innern aufhielten.
    Nun… wie geschrieben.. 5 Tage, 23 Stunden und nun 19 Minuten hängen wir hier auf einem Punkt rum. Meine Jungs: Ero, Hansu, McLenwe, Rudel, Fauster und Wooky sind ein echt geiler Haufen. Abends beim Karten zocken hab ich den ein oder anderen schon gut übers Ohr hauen können. Aber reich werde ich davon nicht. Alles Geld was wir hier haben geht für einen Schokoriegel oder auch mal ein Stück Dosenfleisch drauf. So ein Biolabor, so haben es ja alle angepriesen, soll ja der Heilland für Nahrungsmittel sein. Ja scheiße auch. Fiese Grünliche oder Purpurfarbene Algen setzen sie uns vor, die wiederlicher schmecken als Motoröl mit Polyethylenresten. … und ja… ich habe es probiert… bei dem Fraß hier… McLenwe, der hat da weniger Probleme mit dem Zeug. Der frisst jeden Tag gleich 2 Schüsseln davon. Wundert mich aber nicht bei dem was er von seiner Heimat erzählt und dem dort heimischen Porridge den die da in sich rein schlingen. Widerlich….
    Naja wo war ich.. ach ja, bei den Jungs. Hab mich gut eingefunden. Ero hat mir das ein oder andere mal schon aus der Patsche geholfen, als ich zum wiederholten mal Fauster beim Zocken beschissen habe. Geschnallt hat er es wohl nicht, aber erbost war er dennoch. Jedenfalls zeugte der zerbeulte Alutisch davon, dass er doch zart erbost gewesen sein muß. Armer Tisch. Hat er ehrlich nicht verdient. Jedenfalls gezockt haben wir um Lebensmittel. Woher wir diese bekamen denkst du dir? Naja.. ich will oder sollte keine Namen nennen, sonst steh ich auf der Abschussliste vom Captain, aber er nennt sich selbst nur Thunder. Er ist Pilot einer Galaxy, eines der riesigen Transportflugzeuge die Tag ein Tag aus Material an die Front liefern. Seien es Truppen, medizinische Geräte oder technische Ausrüstung. Glaubst du, dass*einer von denen da im Oberkommando, den Deppen mit den*Sternen, daran denkt uns was zu Fressen zu schicken? Natürlich nicht! Wir dürfen uns hier von Algen ernähren während sie in ihren Kommandostützpunkten und mobilen Funkeinheiten herumsitzen. Und selbst Thunder ist kein Wohltäter. Er schmuggelt jedes mal genau eine Kiste vom Format Cargo500, also 500 Liter Volumen. In seiner Galaxy, bestückt mit den feinsten Leckerbissen. Würste, Käse, Schoki und Brot.. naja.. das Brot war schon 5 Wochen alt und wurde künstlich mit Wasserdampf wieder aufgepäppelt, aber hey, es war Brot!
    Ich glaube es war am 4. Tag des Aufenthalts hier im Biolabor, als wir das Dumpfe röhren der Stahltriebwerke einer Galaxy hörten. Wie immer verließen wir das Gebäude auf der Südseite, wo ein riesiges Landepad das Biolabor zierte. Da das ganze Labor auf Stelzen stand, welche geschätzte 60 Meter hoch waren, lag auch eben dieses Landepad in 60 Metern Höhe. Jedes mal wenn ich die nicht abgezäunte Landezone betrat, rutschte mir das Herz in die Hose. Der Schub der Triebwerke drohte uns alle fast wieder ins innere des Gebäudes zu pusten. Dennoch wollte jeder zuerst am Transportflieger stehen um die besten und günstigsten Lebensmittel zu erhaschen. Kreischend öffnete der Flieger sein Fahrwerk und landete gekonnt und millimetergenau auf dem Landedeck. Der Lärm hallte ab und eine Luke wurde am Heck der Galaxy geöffnet. Verwundert hielten wir inne, als zwei Hand voll gut gedrillte Soldaten im stolzen rot-schwarzen Look, die Rampe verließen und Aufstellung bezogen. Sie bildeten eine Parieraufstellung, mit*streng schauenden Mienen, die Waffe geschultert, vollkommen still und starr. Dann wurden die Hacken laut zusammengeschlagen. Als ich bemerkte, dass ich mittlerweile der Einzige war, der nicht in der Reihe stand, durchlief mich ein Schauer. Wann war Captain Skull zu uns gestoßen? Und wann hatten meine Jungs und er frontal vor der Luke Position aufgenommen und taten es*den starren Soldaten gleich? Fix gliederte ich mich unter dem spöttischen Blick des Captain ein.
    „Achtung!“ Wir schlugen unsere Faust zum Gruß vor der Brust zusammen, so wie wir es Monate in der Akademie eingehämmert bekamen. Dann sah ich auch warum wir dies tun mussten. Eine breitschultrige Gestalt trat auf das Landedeck und schritt auf uns zu. Er Trug eine Schwarze Uniform mit unzähligen roten Abzeichen. Ich kannte diese Person nicht, aber wer auch immer sie sein mochte, musste den Rang eines Lord Commanders haben oder noch höher.
    „Seid ihr noch nicht durch hier?“ Schroff wurde unser Captain vom Lord Commander angesprochen ohne jeglichen Gruß oder ähnlichem.
    „Sir, nein Sir. Die Verräter haben sich gut eingenistet. Meine besten Männer arbeiten Tag und Nacht dran, in wenigen….“ Skull Stockte als der Lord Commander sich einfach umdrehte und zurück in die Galaxy stieg. „Nicht genug, Captain, nicht genug!“
    Dröhnend schloss sich die Ladeluke des Transportfliegers hinter den einsteigenden Soldaten und des Lord Commanders. Sie startete und hinterließ nur den fahlen Geschmack von Kerosin bei den immer noch stramm stehenden Soldaten. Plötzlich schoss eine Jagdfliegerstaffel aus der Wolkendecke die sich in sicherer Entfernung wohl die ganze zeit über dem Labor befunden haben musste. Genau Sechs Jagdflieger der Miskitoklasse waren zu sehen die in Formation einmal die Lage sondierend das Gebiet überflogen. Waren sie es wirklich? Die 6 Jäger der legendären 9? Jene, die vom Lord Commander persönlich ausgewählt wurden, seinem direkten Befehl unterstehend jeden noch so schweren Auftrag entgegen zu nehmen. Jeder der Neun, war ein Ranghoher Offizier, weit über einem Captain hinaus. Einer der erfahrensten Jäger und in aller Munde bekannt, war Txxe! Mit seiner Moskito hält er noch jeden Rekord was Abschüsse, Bodennaher Flug und Geschwindigkeiten angeht.*Eine*Liberator schwebte in großer Höhe und*überwachte Alles und Jeden auf dem Schlachtfeld. In großer Höhe,*ist sie vor feindlichem Radar nahezu unsichtbar und die perfekte Aufklärungseinheit. An Bord befindet sich ein Luft-Boden Radar und*Spionagekameras, um Livebilder direkt ins Hauptquartier zu schicken. Vergessen darf man aber*auch nicht das einzigartige Dalton – Geschützrohr. Luft-Boden Artillerie die seines gleichen sucht…
    Krächzend meldete sich das Funkgerät von Skull. Captain, sie und ihre Männer sollten sich auf die Westseite des Labors begeben, Schnell. Hier bricht gleich die Hölle herein. Wir sollen ihnen ein kleines Problem vom Hals schaffen. Befehl vom Lord Commander.“
    Noch Laufend stellte ich mir den genauen Wortlaut des Lord Commanders vor. „Sprengt es halt weg, wenn diese Nichtsnutze es nicht bringen“ oder „Reißt das Biolabor weg, ist eh nutzlos“. Die ersten Raketen schlugen ein als der Ostflügel des Biolabores ein klaffendes Loch in seiner Seite aufwies. Die Sechs Jagdflieger drehten geübt ihre nun schwebenden Kampfflugzeuge in perfekter Formation vor die Öffnung und schienen gerade zu hinein zu spähen. Vier von ihnen zogen ihre Nasen hoch und flogen in Zweierformation wieder zurück in die Wolkendecke. Die verbleibenden Mossie-Piloten jedoch entsicherten abermals ihre Waffensysteme. Schwere Gattlinggeschütze schoben sich vorne aus der Schnauze des Fliegers und begannen sich im Leerlauf zu drehen. Ich könnte es beschwören, ich hab die beiden Piloten grinsen sehen, als sie den Abzug drückten und sich surrend ihre 50mm Geschosse in die Öffnung ergossen.
    Wie auch immer, ich wurde ruckartig aus meinen Gedanken gerissen als mir Wooky einen merkwürdigen, Rucksack ähnlichen, Gegenstand in die Hand presste. „Anziehen Kleiner“. Shit… es war ein Jetpak, solche die benutzt werden um Landungstruppen mobil einsetzbar kleinere Hindernisse überwinden zu lassen. Hansu und McLenwe waren geübt darin, sie ergänzend auf dem Schlachtfeld einzusetzen, aber warum zogen wir alle nun einen an? In der Grundausbildung hatten wir das Grundprinzip theoretisch durchgenommen aber ich hatte niemals einen an. Geschweige denn wusste ich wie ich welchen Hebel ziehen sollte. Captain? Ihr Part!“ zischte es wieder aus dem Funkgerät. Unser Part? Sollten wir etwa..? Wooky half mir die Gerätschaft anzuziehen und fest an meinen Körper zu zurren. Dann drückte er mir meinen Karabiner in die Hand und zeigte auf meinen Helm, den ich mir an meinen Gürtel befestigt hatte, um ihn immer bei mir zu haben. Gute Entscheidung. Nur war ich trotzdem der Letzte, als Skull das Zeichen zum Aufbruch gab. Wir rannten gemeinsam zurück auf das Süddeck. Die beiden Jagdflieger drehten gerade ab und grüßten noch bestätigend im Militär-style durch ihr Cockpitglas als sie ebenfalls in der Wolkendecke verschwanden.
    „Na dann Männer. Rein und Säubern, wie wir es immer machen. Fauster du gibst uns hier hier vom Landedeck aus Deckung. Wenn irgendwas anderes außer wir da raus kommen, dann töte es! Rock and Roll Jungs!“
    Fauchend zündeten die Raketensätze der Jetpaks. Ich zögerte noch, versuchte mich aber an meine Ausbildung zu erinnern. Rennen – zielen – zünden – halten – landen, Rennen – zielen – zünden – halten – landen, Rennen – zielen – zünden – halten – landen!! Krachend landete ich innerhalb der Öffnung gegen einen herumliegenden und vollkommen zerschossenen Schreibtisch. Fuck… ich muss mir eine Rippe geprellt haben, meine Seite schmerzte wie die Hölle. Jedoch war es nicht das einzige was mich verunsicherte. Ich hörte keine Schüsse, nichts! Unsere Jungs schwärmten aus, untersuchten jeden Winkel des Raumes aber fanden keinen Gegner. Nichts! Nicht eine Person, nicht mal Leichen fand man hier. Unerwartetes Piepen ertönte und dann lief alles wie in Zeitlupe ab. Der Captain drehte sich um und Schrie. Spuckefäden verließen seinen Mund als er die Silben “C- 4- Spreng- Stoff!!!” formte und mit dem Finger auf die Öffnung zeigte und wuchtig seinen Körper in diese Richtung bewegte. Sekunden wurden zu Minuten. Wooky, McLenwe Ero und selbst der immer etwas langsamere Rudel waren schon draußen. Ich stand noch immer Starr vor Angst bei dem Schreibtisch nahe der Öffnung als mich Hansu mit einem gekonnten Takle mit aus der Kammer Riss. Skull folgte uns zu aller letzt. Im Freien Fall befindlich sah ich noch, wie alle ihre Jetpaks zündeten und für mich in der Luft stehen zu bleiben schienen. Es war aus…für mich.. Ich konnte die Steuerelemente der linken Düse nicht finden. Hatte ich sie bei der Landung eben verloren? Aus..vorbei… verdammt mein Leben zog an mir vorüber. Alles wofür ich gelebt habe, war der Dienst. Mit 7 Jahren schon in der Technischen Hochschule. Danach der Jahrelange Drill in der Akademie und nun DAS. Nun endete ich als Fettfleck in Amerish, weil ich aus 60 Metern Höhe aus einem Loch gefallen bin. Meine Jungs, oben in der Luft schwebend und noch immer sich von der Öffnung entfernend, wurden immer kleiner, als ein Feuerball gefolgt von Stahlregen den gesamten östlichen Gebäudeteil in Fetzen riss. Dann erklang ein metallisch Dumpfer knall und um mich herrum wurde es Schwarz. Stille legte ich ein. Schwarze Stille. Ich war Tot. Platt wie ne Flunder… Mus, Katzenfutter… Stille….. Und dann.. dann hörte ich die Engel singen.
    Meine Ohren taten weh. So Laut sangen sie. Fuck nein! Das waren Triebwerke. Die Engel sangen wie Triebwerke ein gleichmäßig, elend lautes Zischen. Oh man… Scheiße… ich riss meine Augen auf und blickte in das Gesicht eines Kampfpiloten in seiner Mossie mit der Aufschrift „Fly hard, Die young“. Es war die Maschine von Socke, einem der Legendären 9. Und anscheinend war er es auch, der mir aus seinem Cockpit zuzwinkerte. Scheiße, der Grund warum ich die Aufschrift so gut lesen konnte war, weil ich auf seiner verdammten Tragfläche lag. Hatte mich dieser Teufelshund etwa aus dem freien Fall abgefangen? Mich? Die Ohnmacht schien mich vor Schmerz und Unglauben wieder einzuholen und abermals wurde es schwarz um mich… Wie gut waren die Jungs eigentlich und wie….?
    An mehr erinnere ich mich nicht mehr. Nicht daran wie Fauster vom Landepad entkommen ist als das balbe Biolabor von den Terroristen gesprengt wurde, nicht daran, wer genau mich von der Tragfläche des Fliegers gekratzt hat, noch wie ich hier ins terranische Militärkrankenhaus auf Indar verfrachtet wurde.
    Nun… leider ich kann dir jetzt erst schreiben da beide Arme gebrochen und mein Lungenflügen angerissen war, was mir einige Wochen vollkommene Morfiumdröhnung eingebracht hat. Von den Prellungen und Blutergüssen mal ganz abgesehen. Aber mit den Mittelchen hier geht das schon.
    Mir geht es nun soweit gut und in wenigen Wochen kann ich wieder in den Dienst entlassen werden. Hauptsache die rosa Elefanten bleiben mir treu.
    Gruß,
    Euer Mero



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    Morgen, am*Samstag den 07.12.2013 könnt ihr auf unserem Thelyn Ennor Livestream bei twitch.tv*ab 13:30 den Zusammenbau eines aktuellen Gaming PC im Wert von 1400 € verfolgen. Ausgewählte Komponenten namhafter Hersteller sorgen für optimale Gaming*Leistung zu einem, für diesen Augenschmaus in Schwarz, angemessenem Preis. Zusammengestellt wurde der Gaming PC von unserem Member Erondunen welcher am Samstag diesen zusammenbauen wird!


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    Woche 5 und es hört nicht auf. Der Medic ist da! NCSoft hat lange genug damit gewartet, die offiziellen Daten zu den beiden neuen Klassen bekannt zu geben. Um so höher ist nun die Erleichterung und das Vergnügen, alle Skills und Eigenheiten des Medic unter die Lupe nehmen zu können,* aber seht selber.

    Nun, zu Anfang denkt man sich wahrscheinlich, ein Medic könne doch keine halbwegs normale Klasse in Wildstar sein!*Die Entwickler haben sich aber echt ins Zeug gelegt, was Design, Fähigkeiten und vor allem dessen Art des Schadenausteilens angeht und somit vielen voreingenommenen Meinungen die Leviten gelesen.
    Fangen wir mal mit der Ausrüstung des Sanitäters an. Primär besitzt er zwei, einhändig*geführte*Resonatoren. Ähnlich wie der Meuchler, führt er damit beidhändige Angriffe gleichzeitig oder gekonnt im Wechsel aus. Seine effizienteste Reichweite ist aber auf der mittleren Distanz. Er erreicht nicht die Fernkampfdistanzen vom Esper und schon gar nicht die des Arkanschützen. Aber selbst, wenn er mal mitten ins Getümmel muss, und gegebenenfalls Schaden mit abbekommt, schützt ihn seine mittlere Rüstung. Die Resonatoren erzeugen Schockwellen, welche Schaden austeilen, aber auch Freunde heilen können. Manchmal sogar beides gleichzeitig. Die wohl wichtigste Unterstützer-Fähigkeit sind wohl seine Kraftfelder, die er während des Kampfes platzieren kann. Diese Kraftfelder halten Feinde fest, schädigen sie, heilen Verbündete und noch vieles mehr.
    Zu guter Letzt bedient sich der Medic noch hochtechnologischer Sonden, um massive Heilungen zu verteilen oder erheblichen Schaden an Feinden zu verursachen. Natürlich kommt es auch bei dieser Klasse darauf an, welche Richtung ihr einschlagen wollt. Die des Heilers, und die des Midrange DPSlers stehen euch offen. Beide Seiten benötigen jedoch den Ressourcentyp: Energiekerne. Diese werden generiert, indem der Sanitäter seine Standardfähigkeiten einsetzt. Möchte er spezielle Fähigkeiten anwenden, die größeren Schaden oder Heilung bewirken, so muss er diese Energiekerne aufbrauchen. Ein gesundes Maß an Selbstdisziplin und Geschick im Umgang mit dieser Ressource, wird also euer Ding sein müssen, wollt ihr diese Klasse selbst mal spielen wollen.
    Gespielt werden kann diese Klasse von den Menschen, Granok und den Mordesh auf Exilseite, und von den Cassianern und Mechari auf Dominionseite. Hier ist es das erste Mal, dass es ein Ungleichgewicht zwischen den Seiten und deren Verteilung der spielbaren Rassen gibt. Das lässt erahnen das es demnächst, beim Techpionier andersrum ausgeglichen wird.
    Aber lasst euch überraschen.



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    Es ist soweit, auch dieses mal präsentieren wir euch die Vierte von 6 Versprochenen Klassen bei Wildstar. Heute geht es um den Meuchler. Den Verschlagenen, die Killermaschine, den Schattenläufer, den Obercoolen. Den Meuchler eben. Vergangenen Mittwoch gab es das Devspeak zur Klasse mit vielen wichtigen Informationen, und wer bis zum Schluss alles angesehen hat, eine kleine Überraschung.* Lest hier mehr darüber!

    Zuerst einmal, zeigen wir euch das Video von Devspeak, vom vergangenen Mittwoch. Darin enthalten erwarten euch wieder einmal alles Wichtige was ihr zusammengefasst über den Meuchler wissen müsst, aber seht selbst.

    Zusammengefasst ist der Meuchler also ein Kämpfer der seinen Schaden im Nahkampf durch seine beiden Einhandklingen bzw. Krallen erzeugt und sowohl als Meleekämpfer als auch als Tank geeignet ist. Die perfekte Klasse um sich erst heimlich anzuschleichen, und dann voll mit zu mischen, anstatt alles aus der Ferne zusehen. Was ihn dabei vom Krieger unterscheidet ist Präzision. Gezielte Schnitte und Schläge sowie der Einsatz von hochtechnologischen Mittelchen wie Mienen, Nanopfeilen und seinem unsichtbar machenden Anzug sind nur einige Spielereien, die dem Meuchler das gewisse Etwas geben. Das Sahnehäubchen auf der Meuchlertorte sind natürlich seine beiden Energieklingen. Wie es im Devspeak so schön klang. “Tschin“. Diese Klingen sind das haupt Angriftwerkzeug dieser Klasse. In verschiedenen Längen, Ausführungen und Farben werden diese Waffen wohl unterschiedliche Eigenschaften haben. Wohl möglich dass hier die Länge mal wirklich eine rolle Spielt.* Ob nun Tank oder DPS, versteht sich. Die wichtigste Komponente für das Spiel mit der Nahkampfklasse, wird die Energie des Anzuges sein. Sie wird sich bei fast jeder Aktion des Meuchlers reduzieren, mal mehr mal weniger je nach Anwendung. Sie wird sich aber selbständig regenerieren können. Zudem scheint es wohl Fähigkeiten, oder externe Mittelchen zu geben um seinem Anzug einen gewissen Aufladungsboost zu verpassen.

    Der Meuchler wird von je drei Völkern pro Seite gespielt werden können, den verbannten Menschen, den Aurin und den Mordresh auf Seiten der Exiles, wiederum den Cassianern, den Draken und den Mechari auf Seiten des Dominions. Nun bleibt uns nur noch der Livestream am kommenden Samstag, den 30.11.2013 abzuwarten wo wir hoffentlich noch viele weitere schöne Dinge sehen dürfen. Natürlich halten wir euch hier auf dem Laufenden und werden den Stream hier in diese Klassenvorstellung nachreichen.

    Bis dahin bleibt uns nur die Vorfreude auf das Spiel und die beiden noch fehlenden, nicht offiziell bekannt gegebenen Klassen. Ach, da fällt mir ein, habt ihr auch am Ende des Devspeakvideos die sehr markante Anspielung der neuen Klasse gesehen? Wenn nicht, schaut nochmal genauer hin. Ich vermute, viele wissen bereits in den Grundzügen, worum es sich hier handeln könnte. Und lasst uns hoffen, dass diese Klasse nicht einen Wagen mit Blaulicht und Martinshorn als Reittier bekommen wird. Obwohl, Lustig währe es ja doch.

    Wir halten euch auf dem Laufenden. Euer Wildstar-News Team


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    Wieder eine Woche ist ins Land gezogen und wieder keine großen Ankündigungen von The Elder Scrolls Online. Trotzdem gibt es die kleinen regelmässigen Updates, wie die Frage der Woche, die Tamriel Rundschau und das Fragt uns was ihr wollt. Diesmal haben wir die 48. Ausgabe der Frage der Woche für euch, und weitere Einblicke in die von Konflikt geprägte Welt von Tamriel, mit der interaktiven Tamrielkarte. Also auf zum Hauptteil.
    Diesmal präsentiert euch Jim Burnham seine Frage der Woche. Er ist der Customer Support Business Improvement Manager bei Elder Scrolls Online:

    Gut, Jim Burnham bezieht seine Frage direkt auf die interaktive Karte. So eine Karte ist jetzt nicht weltbewegend, aber immerhin ein kleiner Appetithappen auf das Kommende. Man kann dort verschiedene Orte auswählen und zu jedem verfügbaren Punkt gibt es dann entweder einen Screenshot, ein Concept Art oder eine Erzählung/Bericht. Das schöne an der Karte ist aber, dass es wieder mehr Indormationen zu Landschaften, Ort und Kreaturen gibt von denen es entweder gar keine Infos gab oder nur schwammige Randnotizen. Bisher kennen ja Fans der Serie Cyrodiil, Morrowind (zumindest den Distrikt Vvardenfell) und Himmelsrand. Über die Summerset Inseln oder Elsweyr hat man bisher nur gelesen oder gehört, also hat man jetzt eine schöne Methode, an konkrete Informationen über diese Länder zu bekommen. So fällt die Wahl nach der Lieblingsquelle nur noch den konkreten Vorstellungen des Spielers zu.

    Und da sich an diesem Punkt alle fragen, ja wo bleibt denn nun der Link zu der Seite? Hier bitte schön, nur für euch: Interaktive Tamrielkarte
    Für alle die sich aktiv am Thema beteiligen wollen: Diskutiert es hier in den Kommentaren oder bei den Entwicklern selbst, via Facebook oder Email an community@elderscrollsonline.com.
    So und grad frisch aus dem Online Druckwerk bei Bethesda, einen Ausblick auf die schweren Rüstungen in Elder Scrolls Online:
    [INDENT]Jeder Abenteurer freut sich darauf, ein schimmerndes, neues Teil einer Rüstung zu finden, das mehr Schutz oder magische Vorteile bietet. In ESO werdet ihr bei euren Erkundungen nicht nur stärkere und bessere Rüstungen finden, sondern diese spiegeln dann auch die Stile der verschiedenen Völker wieder. Im Handwerk Versierte können erlernen, wie man Waffen und Rüstungen in den verschiedenen Stilen herstellt. Ihr werdet also eure Lieblingsrüstungssets erstellen oder finden können. Heute zeigen wir euch die schweren Rüstungen der Orks, der Khajiit und der Argonier:
    [/INDENT]

    Sehr schöne Rüstungen, auch wenn sie sehr an die aus Skyrim erinnern. Erstmals eine Khajiit-Rüstung zu Gesicht zu bekommen ist auch sehr spannend, weil man bisher nur aus Büchern oder von Zeugen über ihre Kultur erfährt. So weiß man bisher, das Khajiit ein Wüstenvolk sind und von daher werden vermutlich alle Rüstung und Waffen auf ein arabisches Flair zugeschnitten.
    Und nun stellen wir wieder einen/eine Künstler/in aus der Tamriel Rundhschau vor:


    High Elf & Breton Cosplay – Von Mikoto Kazutaka mit Nana Ichigo und Fantastic Leo

    And last, but not least, ein weiteres: Wusstet ihr schon?
    [INDENT]Wusstet ihr schon?
    Tamriel ist nicht der einzige Kontinent auf der Welt von Nirn. Es gibt noch die fernen Lande von Akavir im Osten, das eisige Atmora im Norden, die Tropen von Pyandonea im Süden sowie Aldmeris, welches noch weiter südlich liegt. Über Akavir ist bekannt, das es von sechs Völkern bewohnt wird (Schlangenleute von Tsaesci, Katzenleute von Ka Po’ Tun, Tiger-Drachen, Schneedämonen von Kamal, Affenmenschen von Tang Mo, Goblins). Es gab unter verschiedenen Kaisern bereits Bestrebungen diesen Kontinent zu erobern, aber aufgrund von schlechten Witterungen, und der äußerst wehrhaften Kultur der Völker sind alle Pläne gescheitert. Von Akavir erfolgte auch eine Invasion nach Tamriel, welche allerdings bei der Schlacht am Fahlen Pass gestoppt werden konnte. Die eisigen Steppen von Atmora waren schon immer ein rauhes Land und ihre Bewohner waren zumeist Jäger. Allerdings änderte sich im Laufe der Zeit das Klime und es wurde noch rauher, wodurch ein Exodus ausgelöst wurde, der in der Besiedelung von Himmelsrand endete. Heute wird davon ausgegangen, dass der Kontinent ohne Zivilisation ist. Pyandonea ist ein einziger Dschungel, wenn man den wenigen Zeugen galuben schenkt. Er wird von den Maormern besiedelt, den Dschungelelfen. Diese scheinen jedoch keinerlei Sympathie für ihre Merischen Brüder zu haben und griffen immer wieder die Summersetinseln und Valenwald an. Erst der Inselkrieg im Jahr 110 der dritten Ära konnten die ständigen Angriffe gestoppt werden, als die Maormer ihre gesamte Flotte verloren. Bisher hat sich seit´dem nichts mehr auf dem kontinent gerührt, was vermutlich auf den herben Verlust ihrer großen Seestreitmacht zurückzuführen ist. Zu guter letzt bleibt uns noch Aldmeris. Den Legenden zufolge ist es keine Kontinent in dem Sinne sonder eine einzige Große Stadt und somit die Herkunftsstätte aller Elfenvölker. Heutzutage soll man nicht mehr nach Aldmeris kommen, da die Götter die Stadt entweder versenkt haben, oder das sie Mundus verlassen hat und erst zurückkommt wenn alle Elfenvölker vereint sind. Von daher ist es fraglich, ob diese Stadt tatsächlich noch existiert oder schon untergegangen ist.
    [/INDENT]
    Quellen:
    Elder Scrolls Online Homepage
    Tamriel Almanach



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    Das Spiel ist installiert, öffnet Wildstar und ihr steht zum ersten mal vor der Türschwelle zum Planeten Nexus. Nur noch den Charakter erstellen und… ja welchen Charakter mache ich mir eigentlich? Welche Seite wirst du wählen, welche Rassen und welche Klassen gibt es eigentlich? Lies weiter, und wir helfen dir, den richtigen Weg zu deinem Charakter zu bahnen.
    Die Beta ist schon in vollem Gange, und das offizielle Release lässt auch nicht mehr lange auf sich warten. Die einzelnen Devspeaks zum Spiel geben euch genügend Einblick um eure Wahl zu treffen bezüglich den Klassen,Rassen, Pfaden und zusätzlichen Dingen wie Housing und ähnlichem. Zu finden sind diese Informationen auch hier auf der Homepage unter folgenden Links:
    Der Krieger
    Der Esper
    Der Arkanschütze (folgt in kürze)
    Der Meuchler (folgt in kürze)

    Es wird also Zeit sich zu entscheiden. Gehen wir doch einfach mal alles gut durchdacht und virtuell durch. Ihr seht nun den Button um sich einen Charakter zu erstellen. Klickt darauf und die erste, schwierige Frage erscheint schon.
    Wähle dein Imperium?
    Bist du nun eher ein Naturfreund und willst alles Unschuldige vor dem vermeintlich Bösen beschützen, oder stehst du einfach nur auf den Felsenstarken Look der Granok und seinen Komparsen, dann sind die Verbannten genau dein Ding!
    Bist du zu Hause jedoch der Herr im Haus, weißt wie man Leute befehligt und bist ein wilder, grausamer Typ? Na dann schau dich lieber beim Dominion um.
    Natürlich ist es auch wichtig, welches Volk ihr spielen wollt. Denn bis auf den Standardmenschen in guter und böser oder rebellisch und folgsamer Ausführung, je nach Ansicht, gibt es noch sechs weitere Völker die es zu spielen gilt.
    Dies*führt*uns nun auch zur zweiten großen Frage:
    Welche Rasse Wähle ich?
    Nun von hier an müssen wir schon separieren. Nicht jedes Imperium besitzt dieselbe Völkerauswahl.*Das macht bei Wildstar aber auch gerade den Reiz aus. Beginnen wir mit der Annahme, ihr habt euch für die Verbannten entschieden. Dort zu finden sind die Verbannten Menschen, welche mit altmodischen Aufreißersprüchen und augenscheinlich gedankenlosen Mut, in die Schlacht stürmen. Auch zu finden sind dort*die Granok, steinharte Söldner, die ihren verbitterten Kampf gegen das Dominion auf Nexus fortführen. Die Aurin, Waldbewohner und süße, humanoide Wesen, die mächtig zubeißen können wenn man sie ärgert und die Mordresh mehr totes Fleisch und künstlich ersetzte Organe, als lebendige Wesen, welche sich auf der Suche nach einem Mittel gegen ihre Krankheit auf Nexus, den Verbannten angeschlossen haben.
    Habt ihr euch aber für das Dominion entschieden, so stehen euch unter anderen die Cassanier zur Verfügung. Die Cassanier sind ein herrschsüchtiges menschliches Volk, die von den Eldan höchst persönlich auserwählt wurden, das Dominion aufzubauen und darin eine führende Rolle einzunehmen. Außerdem gibt es noch die Draken, wohl die wildesten, streitlustigsten und grausamsten Wesen auf Nexus, welche nur beweisen wollen, wie stark sie wirklich sind, die Chua, ein kleineres wissbegieriges Volk, welches schnell an eine Maus erinnert, aber ganz und gar die Intelligenz und Auffassungsgabe jedes anderen Volkes übersteigt und zu guter Letzt, die Maschinenwesen, die Mechari, die nur den Grundsätzen der Effizienz dienen und nur den Befehlen der lang verschollenen Eldan wirklich Folge leisten.
    Habt ihr nun eure Lieblingsrasse herausgefunden? Na dann kann es nun beim vorletzten Schritt gut dazu kommen, dass ihr diese beiden ersten Schritte neu überdenken müsst. Denn nun kommen wir zur Frage:
    Welche Klasse wähle ich?
    Das gerade beschriebene Problem ist nun, dass nicht jedes Volk, jede Klasse spielen kann. Beispielsweise können die Chua bislang nur die Rolle des Esper und des Arkanschützen einnehmen. Wollt ihr aber unbedingt einen Krieger spielen, müsst ihr eure Wahl in der Rassenentscheidung neu überdenken.
    Nun gehen wir aber mal zu den Klassen. Zur Auswahl stehen euch momentan der Krieger, eine mächtige Kampfmaschine die viel einsteckt und viel austeilen kann, der Arkanschütze, ein Fernkämpfer der sich auf zwei Pistolen spezialisiert hat, der Esper, ein Kämpfer der seine Feinde mit seinen mentalen Kräften schwächt und sie mit Illusionen besiegt und zu guter Letzt der Meuchler, der klassische Auftragsmörder der seine Feinde heimtückisch und im Schatten ermordet.

    Hast du nun all diese Entscheidungen getroffen, kann es schon fast losgehen! Was fehlt ist nun noch ein cooler Name. Bei dieser Auswahl, können wir euch nun aber wirklich nicht helfen. Wer so weit gekommen ist,schafft das auch allein. Nur eines sei euch gesagt, lasst die Finger von Namen wie „Black Shadow“ oder „KracheKeksScharfschütze“ wenn ihr euch nicht in der allgemeinen Community zum Gespött machen wollt. Oder vielleicht doch?

    Wir sehen uns Online, in Nexus. Bis dahin.


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    Wir freuen uns den Start des Thelyn Ennor WildStar Teams bekannt geben zu dürfen!
    Mit unserem 13. MMO Team wird Thelyn Ennor, nach dem Planetside 2 Launch, nun auf Nexus auf Seiten des Dominion eintauchen, um auch dort Fuß zu fassen. Die Leitung des neuen Teams besteht aus Inastari, als Teamleader, welcher von Sairon, Zazii, Mireamos und Feawenn als Officer unterstützt wird. Wir drücken euch an dieser Stelle fest die Daumen und wünschen eine erfolgreiche Zeit in WildStar.
    Einige Thelyn Ennor Member sind seit geraumer Zeit in der WildStar Beta unterwegs, um sich das neue MMO etwas näher anzusehen. Sie konnten sich daher schon ein gewisses Bild machen, inwieweit das neueste Werk von NCsoft eine interessante Möglichkeit abseits der bisher bekannten MMO’s bietet. Mit Sicherheit wird es von unserem Beta Team den einen oder anderen Bericht bzw. Guide geben. Wenn ihr also mehr über WildStar wissen wollt, solltet ihr einfach unsere Website besuchen.
    Ab sofort könnt ihr euch für WildStar bei Thelyn Ennor bewerben!
    Mehr dazu in unserem Bewerbungs-Forum.

    Wir wünschen dem neuen WildStar Team einen positiven und erfolgreichen Start!
    “For the Eldan”


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    Wie schon bei der Woche des Espers angekündigt, bieten wir euch nun die aufbereiteten News zur Woche des Arkanschützen. Auch diese Woche gab es wieder einige Infos, die wir für euch gefiltert und das Wichtigste herausgezogen haben.
    Natürlich haben wir hier zuerst einmal wie jede Woche zur Einstimmung den DevSpeak zum Arkanschützen zur Einstimmung.

    Wohl für viele Leute nicht ganz unwichtig, war hier die Info auf welche Entfernung der Arkanschütze Schaden verursacht. Hier hat uns Carbine im Livestream noch eine schöne Grafik eingespielt die dies gegenüber dem Esper verdeutlicht.

    Wie man sieht wird der Arkanschütze stärker auf Entfernungen sein hat dafür aber nicht die Bereichsschadensgröße einer Esperklasse.
    Weiterhin wurde auch gesagt das der Schaden einer Klasse mit leichter Rüstung über dem anderer Klassen sein soll, da diese Klassen über weniger Möglichkeiten verfügen dem Schaden zu entgehen und daher mehr Schaden bringen müssen, um dies zu kompensieren.
    Unter anderem werden im Stream auch 2 PvP Duelle ausgetragen zwischen den beiden bekannten Range-Klassen Esper und Arkanschütze, aus dem jeweils jeder einmal als Sieger hervorgeht.
    Zweiter Teil Stormtalons Lair
    Auch wurde beim Livestream der Zweite aus der Instanz aus Stormtalons Lair gespielt. Wie es scheint haben aber die Entwickler während der Woche etwas geübt, da das Vorgehen doch weitaus koordinierter aussah als noch eine Woche zuvor. Als nächsten Boss haben wir den Boss Aethros gesehen. Dieser beschwor während des Kampfes mehrmals kleinere Elementare und schleuderte die Gruppe an den Anfang des Raumes, durch den man wieder laufen muss, um wieder zum Boss zu gelangen.*Dabei sollte man*den Tornados im Raum*ausweichen, die sich wild hin und her bewegen.
    Weitere Punkte, die während des Streams angesprochen wurden.
    - Es gibt mit MaxLvl 50 insgesamt 41 Fahigkeits-Tier Punkte, mit diesen Tier-Punkten kann die Stärke von einzelnen Fähigkeiten verstärkt und auch mit weiteren Boni versehen werden
    - Ein auf Heilung getrimmter Charakter wird beim Schaden auf ca. 30-50% von selbigem verzichten müssen
    - Mit der Winter-Beta wurden beim CC “diminishing returns” eingeführt
    Dazu zur kurzen Erklärung, um nicht dauerbetäubt durch CC Fähigkeiten zu werden sorgen “diminishing returns” dafür das die Stärke von CC Fähigkeiten mit häufigem Gebrauch abnimmt. Eine gute Übersetzung hierzu wäre also “Senkung der*CC Dauer bei wiederholtem CC”.
    Ob und inwiefern das sinnvoll ist bleibt abzuwarten, da ja ein wichtiger Bestandteil der schon öfter hervorgehoben wurde das “Breakout Gameplay” ist, womit selbiges durch die Returns leicht ausgehebelt wird.
    Natürlich könnt ihr euch, wie gehabt selber ein Bild machen.










    Watch live video from WildStar on TwitchTV Nächste Woche steht nun als letzte der bekannten Klassen noch der Stalker auf dem Programm, danach dürfen wir uns überraschen lassen ob es bei den beiden unbekannten Klassen um die beiden schon mehrmals im Stream ungewollten Klassen handelt. Leider wird es aber kommende Woche keinen Livestream geben aufgrund von Thanksgiving. Dementsprechend werden wir aber natürlich frühzeitiger euch über aktuelle Entwicklungen zum Stalker berichten nach Veröffentlichung des DevSpeak und der AskMeAnything Runde bei Reddit am kommenden Donnerstag.


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    Es war ja zu erwarten das CIG zum Jubiläum einige USD einnehmen würde, aber das in der vergangen Woche gleich viermal eine Millionenmarke überschritten würde, hätte kaum jemand vorhergesagt. Die Meldungen dazu und die Aktuelle Folge von Wingman’s Hangar sind aber diese Woche nicht die einzigen Meldungen, es gab auch Ankündigungen neuer Schiffe, neue Abstimmungen und einige tolle Beiträge, aus den Foren.

    Erreichen der Meilensteine für 28 Mio. USD, 29 Mio. USD, 30 Mio. USD und 31 Mio. USD

    Wie zu erwarten war, brechen die Einnahmen in der Woche mit der Verkaufsaktion zum einjährigen Jubiläum des Endes der Migrationsphase nach Ende der Kickstarterkampange alle Rekorde: erst wurden die 28, 29, 30 dann die schließlich auch noch die 31 Millionen USD erreicht. Die Jubiläumswoche dauert noch an und wird vorraussichtlich mit dem vierstündigen Livestream enden. Hier nochmal der Termin für den Livestream, falls ihr die letzte Ausgabe unserer Wochennews verpasst habt: 18-22 Uhr deutscher Zeit am 26. November 2013. Da bereits angekündigt wurde, dass es wieder Blitzaktionen zu den Idris-Korvetten geben wird ist auch morgen einiges an Umsatz zu erwarten.



    Quelle:
    RSINeuer Modus bei den Crowdfundingzielen

    Mit dem Ziel der 29 Millionen hat CIG einen neuen Modus für die Ziele im Crowdfunding einführt: die Benutzer können abstimmen, welcher Schiffstyp als nächstes konzipiert werden soll, dabei gilt der Modus der Gewinner wird umgesetzt, der Schwächste der Abstimmungsrunde fliegt raus. Wichtige Infos für alle die sich bisher noch nicht dazu durchringen konnten etwas Geld zu investieren: man darf trotzdem abstimmen. Einen gültigen Account auf der Seite natürlich vorrausgesetzt. Die Abstimmung für das nächste Schiff findet ihr jeweils in der Bekanntgabe des erreichten Crowdfundingziels statt. Angetreten zur Abstimmung waren:

    Gewinner der ersten Abstimmungsrunde: mining mit 29%
    Verlierer der ersten Abstimmungsrunde: racing mit 2%Das neue Schiff wird eine Bergbau-/Rohstoffgewinnungsplatform namens “Orion” vom Raumschiffhersteller “RSI”.“Roberts Space Industries’ goal has always been to make the stars available to individual Citizens. Now, with the RSI Orion mining platform, RSI is letting individuals take over a process formerly controlled by megacorporations. The Orion’s features include high-grade turret-mounted tractor beam arrays, durable exterior-accessible ‘saddlebags’ for mineral storage and a cabin designed by the team that brought you the Aurora and Constellation!Gewinner der zweiten Abstimmungsrunde: salvage mit 39%
    Verlierer der zweiten Abstimmungsrunde: combat mit 4%Das Bergungs-/Verwertungsschiff mit dem Namen “Surveyor” vom Hersteller “Aegis” ist somit auch bestätigt.“The Surveyor, from noted military contractor Aegis, is an industrial-quality salvage ship. Equipped with a reinforced cargo bay, a long-range jump drive and launch pods for unmanned drones, the Surveyor is an ideal ship for taking advantage of deep space wrecks. Tractor beams, floodlights, scanner options and docking ports round out the tool chest on this capable, utilitarian spacecraft.Gewinner der dritten Abstimmungsrunde: exploration mit 21%
    Verlierer der dritten Abstimmungsrunde: trading mit 7%Das nächste Schiff für Erkundung und Erforschung wird den Namen “Carrack” tragen und vom Hersteller “Anvil Aerospace” kommen. hier die Kurzbeschreibung:“The Anvil Carrack has been the vanguard of every UEE exploration effort in recent years. Featuring reinforced fuel tanks for long-duration flight, a highly advanced jump drive array and a dedicated computer core room that allows it to put the maximum processing power into jump charting operations. Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use as a pathfinder spacecraft. Features on-board accommodations to allow for truly self-sufficient flight, including crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite capable of always charting a route home!

    Bisherige Einnahmen des “Anniversary Sale”

    In den Foren haben sich Buchhalter und andere Zahlenfreunde unter Führung des Benutzers Shadowrunner zusammengelossen zur Initiative “pledgewatch2.0″ mit dem Ziel Daten, Übersichten und Prognosen zu Star Citizen zusammenzutragen (verlauf der Finanzierung, Zahl der Backer usw.). Hier ein Link zum Forum. Hier ein kleiner Auszug zu den Erfolgen der bisherigen Verkaufsaktionen:

    o Montag, 18.November2013 – ORIGIN M50 – 325.143$
    o Dienstag, 19.November2013 – ORIGIN 350R – 482.122$
    o Mittwoch, 20.November2013 – Drake Caterpillar – 288.086$
    o Donnerstag, 21.November2013 – RSI Aurora LX – 284.882$
    o Freitag bis Sonntag, 22. bis 24.November2013 – die beiden Bomber Anvil Gladiator & Aegis Retaliator – 1.547.985$
    o Montag, 25.November2013 – MISC Starfarer – läuft noch

    Diese und noch viele andere Daten und Diagramme werden in einem öffentlichen, teilweise skriptbasierten Spreadsheet auf docs.google.com gesammelt. Leider wird dafür eine Anmeldung bei google benötigt.

    Übersichten zu den Größenverhältnissen der Schiffe untereinander

    Ein weiteres erwähnenswertes Thema aus den Foren diese Woche ist die tolle Arbeit, die das Communitymitglied Zulu leistet. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht die Größenverhältnisse der Schiffe in Star Citizen in einem direkten Vergleich gegenüberzustellen. Klingt etwas trocken aber das Ergebnis ist einfach toll, doch seht selbst:

    Das ganze gibt es nochmal im größeren Maßstab im Verhältnis zum größten bekannten Schiff, dem Bengal Carrier

    Wingman’s Hangar Episode 47

    Wingman hat ist diesen Freitag wegen einer Hernie unter das Messer gelegt, aber das hat ihn nicht abgehalten am Donnerstag noch eine Episode von Wingman’s Hangar aufzuzeichnen. Er scheint auch schon wieder auf dem Weg der Besserung zu sein, er kann im Forum bereits wieder Witze machen.

    (Quelle: RSI)

    o 01:08 Wingman erklärt und bewirbt die Abstimmung über die Crowdfundingziele
    o 02:56 forum feedback
    o 15:39 most valuable post ist etwas anders ausgefallen als gewohnt, aber seht selbst …
    o 17:29 Teaminterview mit dem Grafikprogrammierer Joshua Alway
    o 22:49 keine neue Folge kommenden Freitag, da die Büros über Thanksgiving in den USA geschlossen sein werden



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    Neue Runde, neues Glück? Am 19. November gingen erneut Betaeinladungne für The Elder Scrolls Online raus, schaut in euren E-Mail Accounts ob ihr was bekommen habt und denkt auch an den Spamordner. Für alle anderen die wieder leer ausgingen gibt es dafür die Frage der Woche und wie immer die interessantesten Ausschnitte aus der Communityarbeit. Aber ohne Umschweife, lest selber und lasst euch überraschen
    Nun wie immer hier die Entwicklerfrage der Woche, vorgestellt vom Network Operations Center Lead Luke Samuels:

    Einen Stab, eine Gabel und ein Stück Käse. Das hört sich gewaltig nach Sheogorath, dem Gott des Wahnsinns an und er hat wieder nur Unfug geplant. Aber auch diese Frage der Woche wirft wieder interessante Themen auf. Moralische Bedenken beim Questannehmen. Wenn man diese Quest annimmt und erfüllt nimmt man automatisch in Kauf, dass dem Dorf etwas schlimmes widerfahren wird und der Spieler ist Derjenige, der alles eingeleitet beziehungsweise es ermöglicht hat. In den bisherigen Titeln hat man einfach jede Quest erfüllt um der Vollständigkeit halber, oder weil es Spass gemacht hat. Die Quests der daedrischen Fürsten waren immer sehr schön inszeniert und hoben sich meist deutlich vom Rest des Spieles ab. Es gab aber auch keine Alternative, entweder man tat es, oder man ließ eine Quest unerfüllt in seinem Aufgabenjournal rumliegen. Vielleicht wird es in ESO eine Möglichkeit geben, diese Quest so zu lösen, dass man nicht dem Daedra hilft, sondern der Bevölkerung des Ortes. In anderen MMO’s gab es selten die Möglichkeit Aufgaben anders zu erledigen, so bekam man eine Quest, baute sich innerlich eine Liste im Kopf auf und erfüllte alles bevor man wieder zum Questgeber oder den Questgebern zurückkehrte. In einigen Spielen wurden die Aufgaben nicht einmal mehr wegen des Storyinhalts erfüllt, sondern nur weil man durch das Erfüllen dieser Aufgabe mehr Erfahrungspunkte bekam als beim stupiden Mobs töten. In Guild Wars 2 hat man das genutzt, in dem man in der Region in der man sich aufhielt, die Quests so gestaltet hat, dass man entweder bestimmte Gegenstände gesammelt*oder nur Mobs verhauen hat, oder beides zusammen und sobald der Questfortschrittsbalken voll war, galt die Quest als erfüllt und man bekam automatisch eine Belohnung. Questerfüllen-to-go. In ESO bleibt es abzuwarten inwiefern es multiple Lösungswege für die Erfüllung der Aufgaben geben wird.
    Aber lassen wir das Fachsimpeln und bleiben und konzentrieren wir uns lieber auf die Frage. Diskutiert es hier in den Kommentaren oder bei den Entwicklern selbst, via Facebook oder Email an community@elderscrollsonline.com.
    Ihr habt die Entwickler auch wieder fleissig mit Fragen bombardiert, hier nun die Auflösung, welche Fragen sie wie beantwortet haben.
    [INDENT]Wenn man einer Kampagne als Gilde beitritt, gibt es dann eine gewisse Toleranz, wenn es darum geht, noch Spieler in die Kampagne zu bekommen, auch wenn diese eigentlich voll ist? – Von Ando Amaranon
    Ja, Kampagnen besitzen ein nicht, strikt durchgesetztes Limit, bei dem eure Freunde und Gildenmitglieder dennoch einer eigentlich vollen Kampagne beitreten können. Es gibt also etwas Platz für Nachzügler. Aber es gibt auch ein absolutes Limit, d.h. irgendwann ist eine Kampagne wirklich komplett gefüllt. Ihr könnt also eine Kampagne gemeinsam mit euren Freunden bestreiten, aber wir möchten gleichzeitig auch sicherstellen, dass eine Allianz nicht einfach immer mehr Spieler einbringt und damit das Gleichgewicht insgesamt irgendwann kippt.
    Ich habe eine Frage zu Gilden. Kann ein Charakter einer beliebigen Allianz jeder NSC-Gilde beitreten? Muss man beispielsweise im Aldmeri-Dominion sein, um der Magiergilde beizutreten oder haben die Allianzen jeweils ihre eigenen Gilden? – Von André Sommer
    Ihr müsst kein Altmer sein, um der Magiergilde beizutreten. Charaktere aus allen drei Allianzen können sowohl der Kriegergilde als auch der Magiergilde beitreten. Keine der beiden Gilden ergreift in Cyrodiil Partei. Sie bevorzugen es, ihre Ressourcen auf in ihren Augen wichtigere Probleme zu konzentrieren, um beispielsweise die Daedra zu bekämpfen und Bücher zu retten, die andernfalls für immer verlorengehen könnten.
    Ich erinnere mich daran, dass ihr erwähnt habt, dass Charaktere sowohl einen Vor- als auch einen Nachnamen haben können. Habt ihr auch an eine umfangreiche Liste an Bindewörtern oder zweiten Vornamen gedacht oder denkt ihr, dass das zu weit gehen würde? Charaktere wie Mjoll die Löwin oder Argonier haben üblicherweise Namen, die aus mehreren Wörtern bestehen. – Von Phane
    Ihr könnt mehr als ein Leerzeichen in eurem Charakternamen haben, weshalb alle diese Beispiele in der Tat gültige Charakternamen darstellen. Aktuell könnt ihr insgesamt bis zu vier Bindestriche, Apostrophen oder Leerzeichen nutzen, was auch Namen wie beispielsweise Nh’yen der Ter-Grol erlaubt. Das sollte sicherlich besonders toll für diejenigen unter euch sein, die sich einen zur Spielwelt passenden Namen für ihre Argonier oder Khajiit ausdenken möchten!
    Ich habe viele Mehrspielerspiele gespielt und so gut wie alle plagt früher oder später dieses jeden Spaß verderbende Problem. Welches Problem? Abgestaubte Todesstöße. Ihr wisst schon, irgendwelche Spaten gehen an Orte, wo andere versuchen, etwas Erfahrung zu sammeln, und nehmen ihnen dort Gegner um Gegner weg. Gibt es für ESO irgendwelche Pläne, so etwas zu verhindern? – Von Emily
    Die Feinde eurer Allianz – ob NSCs oder Spieler – zu bekämpfen sollte etwas sein, das jeder aufstrebende Held bei jeder Gelegenheit tun wird. Wir haben nicht vor, helfendes Eingreifen irgendwie einzugrenzen oder demjenigen, dem geholfen wurde einen zuvor hart errungenen Sieg streitig zu machen. Wenn ihr jemandem helft, der es bereits mit einem Gegner aufgenommen hat, könnt ihr diesem nichts nehmen, außer vielleicht etwas von dem Stolz, diese Herausforderung im Alleingang gemeistert zu haben. Er erhält weiterhin die gleiche Menge an Erfahrung und Beute. Falls ihr genügend dazu beigetragen habt, erhaltet ihr vielleicht sogar selbst etwas für eure Mühen. Und wenn ihr euch beide dazu entscheidet, in einer Gruppe weiterzumachen, dann erhaltet ihr sogar noch viel mehr …
    Im Allerlei 10 habt ihr gesagt, „ihr könnt in eine Burg eurer Allianz zurückkehren (solange diese nicht angegriffen wird)“, wenn man im PvP getötet wurde. Ab wann wird denn eine Burg offiziell als angegriffen betrachtet? Reicht es schon aus, wenn ein einzelner Spieler vorbeiläuft und einen Kratzer ins Burgtor macht? – Von Ando Amaranon
    Eine Burg wird dann als angegriffen betrachtet, wenn mindestens ein Teil davon (beispielsweise ein Mauerabschnitt oder ein Tor) deutlich beschädigt wurde. Ein paar Kratzer sind nicht genug, um eine Burg als unsicher zu markieren oder die ganze Allianz zu alarmieren. Ist eines der aufgestellten Banner umkämpft bzw. wird dieses gerade übernommen, gelten eine Burg oder ein Betrieb ebenfalls sofort als angegriffen.
    Können einen andere Spieler angreifen oder töten, während man versucht, ein Schloss zu knacken? – Von Brenden Warren
    Tamriel ist ein gefährlicher Ort. Wenn ihr nicht achtsam seid, während ihr ein Schloss knackt, dann könntet ihr angegriffen werden. Feindlich gesonnene NSCs können dies überall in der Welt tun und feindliche Spieler werden sich eine solche Gelegenheit für eine Überraschung in Cyrodiil sicherlich nicht entgehen lassen. Aber andererseits weiß man nie, was für Kostbarkeiten in einer solchen Truhe versteckt sein könnten … vielleicht lohnt es sich ja, einen Freund mitzubringen, der dann auf euren Rücken achtet?
    Werden wir einen Vorfahren von M’aiq dem Lügner treffen können? – Von Jan S.
    Also, wir hatten erst neulich das Glück, jemanden mit dem Namen zu treffen und wir haben ihm dieselbe Frage gestellt. Das hier war seine Antwort: „Egal, an welcher Sache man gerade arbeitet – und einen Stammbaum kann man sicherlich eine solche Sache nennen – dann kommt man immer irgendwann an den Punkt, wo man sich entscheiden muss. Möchte man seine eigene Legende schaffen oder lieber anderen dabei helfen? Aber andererseits könnte man auch fragen, warum die Maus den Käse geklaut hat.”
    Wie genau funktioniert das Schlösserknacken in ESO? Erklärt es doch. – Von Toni ?eli?
    Wenn ihr in ESO versucht ein Schloss zu knacken, dann werdet ihr eine Reihe von Zuhaltungen (mit Federn versehene Bolzen) sehen. Mit Dietrichen aus eurem Rucksack müsst ihr dann versuchen, diese nach unten und in die richtige Position zu drücken. Wenn ihr genau darauf achtet, dann könnt ihr audiovisuelle Hinweise für die richtige Position jeder einzelnen Zuhaltung wahrnehmen. Gleichzeitig müsst ihr aber auch gegen die Uhr kämpfen, denn ihr habt für jedes Schloss nur einen gewissen Zeitraum. Und dann gibt es da auch noch möglicherweise eine nicht ganz ungefährliche Umgebung (siehe oben). Im „Sammler & Entdecker“-Video könnt ihr bei 1:10 min einen schnellen Blick auf den Vorgang werfen.
    Wenn wir das erste Mal auf eine Burg stoßen, wird diese dann einfach leer stehen oder von den Kaiserlichen gehalten werden? – Von Dominic Hoggart
    Omnis cyrodiila est divisa in partes tres … Zu Beginn ist ganz Cyrodiil in drei gleich große Gebiete unterteilt, die jeweils von den Allianzen gehalten werden. Je nachdem, wo sich die einzelnen Burgen, Bergwerke, Höfe und andere Stellungen befinden, werden diese von den Truppen der jeweiligen Allianzen gehalten. Natürlich gehen wir davon aus, dass sich das schnell ändern wird, und von dem Augenblick an wird es an euch liegen, eure eigenen Stellungen zu verteidigen und zu halten oder die der Gegner einzunehmen.
    In Skyrim kann man Serana als vampirische Gefährtin gewinnen. Ich weiß, dass sie und ihre Familie in der Ersten Ära geboren wurden, also wäre es möglich, dass sie auch hier im Spiel vorkommen wird? Von dovanator
    Leider wohl eher nicht: wie ihr euch vielleicht erinnert, wurde Serana irgendwann während der Ersten Ära in einem Steinsarg in der Trübhöhlengruft eingeschlossen und erst zur Zeit von Skyrim, nämlich in der Vierten Ära, befreit.
    Gibt es abseits vom (kurzweiligen) Titel des Kaisers noch andere Ränge, die man im PvP erreichen kann? Kann ich beispielsweise Hauptmann oder General meiner Allianz werden oder irgendwie Anerkennung für die von mir erschlagenen Feinde erhalten? Werden Freunde und feindliche Spieler sehen können, wie erfolgreich ich im PvP war? – Von Jenny Sart
    Im PvP-Rangsystem werdet ihr militärisch orientierte Titel erlangen können. Es gibt zudem viele Errungenschaften und auch Ranglisten, die zeigen, wie viele Allianzpunkte ihr in einer Kampagne gesammelt habt. Die Ranglisten werden in etwa einmal alle 10 Minuten aktualisiert und sie lassen sich nach Klasse, Allianz und Gesamtplatzierung filtern.
    [/INDENT] Wieder Fragen aus alle Richtungen, sei es Gameplayrelevant, geht es um Berufe oder einfach nur die Storyline und eventuelle Wiedersehen mit Charakteren aus Skyrim. Die Community ist dem sehr hinterher und auch zu recht besorgt. Man sollte lieber alles dreimal hinterfragen, damit sich die Entwickler nicht in etwas verrennen und man es nachher unter großem Gejammer in den Foren mit Patches und Unmengen von Extraarbeit zu beheben. Macht weiter stellt weiter Fragen und zeigt den Entwicklern was ihr wollt und wie das Spiel wird und wir werden ein schönes Spiel bekommen.
    Und jetzt wie immer, ehren wir ein Mitglied der Community indem wir seinen Beitrag hier zeigen. Diesmal gibts was auf die Ohren:


    Armin Gutjahr – The Elder Scrolls Online – Realm of Coldharbour

    Und jetzt, Trommelwirbel bitte, die weltberühmte Kolumne zur Welt von Elder Scrolls
    [INDENT]Wusstet ihr schon?
    Mord ist in Tamriel verboten, außer in Morrowind. Dort darf man jedoch nicht selbst Hand-Anlegen, sondern muss die Morag Tong den Auftrag geben. Diese Gilde ist die offizelle Gilde für Morde und jeder Mörder der bei seiner Arbeit von den Wachen entdeckt wird, muss nur den Vertrag zeigen und kommt ungeschoren davon. Dieses Mittel wird gerne von den verschiedenen Fürstenhäusern Morrowinds genutzt um keine offenen Konflikte auszulösen. In den bisherigen ESO Teilen gab es nur in Morrowind die Morag Tong zu besichtigen, in Skyrim und Cyrodill sind diese Mördergruppierungen offiziel verboten und haben hier auch keine Macht. Dadurch ist in diesen Ländern die Dunkle Bruderschaft sehr beliebt. Diese Gilde aus Mördern dienen der Mutter der Nacht, einer Heiligen Toten, die angeblich als erste Jungfrau dem Todesgott Sithis geopfert wurde. Alle ihre Kinder sind die Mitglieder dieser Gilde. Die dunkle Bruderschaft und die Morag Tong liegen seither im Streit/Krieg, da die erstgenannten eine Abspaltung der Morag Tong sind. Ihre Mörder haben nicht das Privileg per Schreiben von der Wache freigelassen zu werden, und man kann sie auch nur kontaktieren indem man das schwarze Sakrament durchführt. Hierzu wird eine symbolische Puppe des geplanten Opfers, welche aus echten Körperteilen hergestellt ist (darunter ein Herz, ein Schädel, Knochen und Fleisch) innerhalb eines Kreises aus Kerzen platziert. Dann wird mit einem mit Blütenblättern der Nachtschattenpflanze eingeriebenem Messer mehrmals auf die Puppe eingestochen und dabei geflüstert: Süße Mutter, süße Mutter, schickt euer Kind zu mir, denn die Sünden der Unwürdigen müssen mit Blut und Furcht getauft werden.“. Danach erscheint ein Mörder in der Tür den man nur einen Sack Gold gibt und ihm den Namen des Opfers nennt. Hierfür sollte man aber wissen, dass es unter Gefängnissstrafe verboten ist, das Ritual durchzuführen
    [/INDENT] Ich persönlich werde diese Quest auf jedenfall erfüllen. Spätestens seit Shivering Isles bin ich ein großer Fan von Sheogorath und all seinen Taten und Stimmungen. Er ist und bleibt ein gefährlicher Daedra aber nichtsdestotrotz lustig. Wenn man daran denkt, dass er auf ein Dorf brennende Hunde niederregnen lies, nur um der Bevölkerung weißzumachen, es sei der Weltuntergang. Wundervoll einfach nur wundervoll der Kerl.
    Quellen:
    Elder Scrolls Online Homepage
    Tamriel Almanach


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    Ein bißchen verspätet möchten wir euch noch kurz über die letzte Woche zum Esper aufklären, sowie euch einen topaktuellen Ausblick auf den Arkanschützen geben. Dahingehend haben wir die letzten beiden Livestreams für euch noch einmal aufgearbeitet um euch die Infos kompakt präsentieren zu können.
    Hier zuerst noch einmal zur Einstimmung zum Esper das Devspeak von letzte Woche Mittwoch zur erneuten Vorstellung der Klasse.

    Nun kommen wir zum Livestream von letzter Woche Samstag. In diesem hat uns Loic Claveau aufgeklärt was es mit den bisherigen Betaeinladungen auf sich hat. So hat er uns erklärt das die Beta zwar schon gestartet ist, aber vorerst nur die Betatester eingeladen wurden, die schon bereits vor den Stresstests in der Beta ihren Platz gefunden hatten. Weiterhin hat er uns darauf hingewiesen das es innerhalb der Beta teilweise die Möglichkeit geben wir Freundeskeys für die Beta zu erhalten. Hier gilt es zu beachten das, wenn der Freund gegen die NDA verstößt der jeweilige ebenfalls aus der Beta fliegt.
    Kommen wir nun zum eigentlichen Inhalt des Esper Livestreams. In diesem zeigt uns Jade Martin seines Zeichens der Designer für die Esper Klasse anhand eines Chua am Anfang in einem Questgebiet eine Schadens-UI und zeigt uns die Fähigkeiten des Espers. Diese zeichnen sich durch Knockbacks, kanalisierte Zauber und einen starken Burst-Schaden aus. Weiterhin zeigt er wie man mehrere Zauber, die sich über Zeit aufbauen, miteinander kombinieren kann um höheren Schaden zu verursachen. Einige Minuten später werden uns Beispiele für das breakout gameplay gezeigt. Hier lässt sich Jade Martin gewollt durch einen feindlichen Telegraphen betäuben um uns zu zeigen wie man durch drücken einer bestimmten Tastenkombination aus einer Betäubung entfliehen kann.
    Wie oben schon geschrieben verfügt der Esper über einen starken Burst-Schaden, im Gegensatz dazu wird der Arkanschütze mehr auf konstanten Schaden ausgelegt sein.
    Um uns die Heilfähigkeiten des Espers zu zeigen geht Jade Martin mit einer Gruppe in die Instanz Stormtalons Lair. Hier erklärt er uns das der Esper von seinen Heilzaubern her am nähesten an den klassischen Heiler herankommt. Das heisst das der Esper mit Einzelzielheilungen, Heilungen über Zeit und Bereichsheilungen ausgestattet ist. Trotzdem muss beachtet werden das die Heilungen gezielt werden müssen. Das heisst das man seine Heiltelegraphen auf das zu heilende Ziel richten muss. Wie sich die Heilungen auf Mitspieler im Gebiet auswirken ist dabei sehr unterschiedlich und variiert zwischen, die ersten die erreicht werden, die am stärksten Verletzten, oder auch einfach alle die im Bereich des Telegraphen stehen.
    Hier dann noch eine kleine Randnotiz, die vor allem für PvP Begeisterte wichtig sein wird. Der Esper hat eine Möglichkeit der Immunisierung, dies erfolgt beim Esper durch eine zeitlich begrenzte Immunrüstung und einer Spektralform.
    Wer sich aber selbst ein Bild machen möchte hat wie immer die Möglichkeit den Stream noch einmal nachzuverfolgen.

    Den Arkanschützen werden wir euch dann wieder gewohnt kurzfristig aufbereiten, also stay tuned



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    Hurra! Ruhmreich drängt sich einer unserer Jungs an die Spitze des Eisberges unter die Top 10 Spieler auf dem Server Woodman. Stolz verkündet Thelyn Ennor [THEN]Er wird nicht der einzige bleiben!
    In Planetside 2 schaffte es nun einer unserer besten Panzerkommandanten und Mossyflieger J0hnDo3 auf Platz 10 der Woodman Bestenliste. Damit folgt er der Tradition, Thelyn Ennor in den Bestenlisten zu verewigen. Damals war es Xell, der als einer der Top Eroberer feindlicher Basen in Woodman galt.
    Zu finden ist das Woodman-Ranking unter: Server Woodman
    Innerhalb der Fraktion Terran Republic ist er damit sogar auf Platz 6 und arbeitet sich weiter nach oben durch. Unter den Soldaten bei Thelyn Ennor, gilt J0hnd03 als DER Meisterschütze im Prowler. Schon so die ein oder andere gegnerische Flugeinheit wunderte sich über den Sprengkopf, die den Kampfflieger vom Himmel fegte, während sie im vollen Flug durch Fenster geschossen kam. Auch sonst, beweist Woodmans Nr 10 immer einen kühlen Kopf auch in ausweglosen Situationen.* Ein großartiger Erfolg und ein ehrenhaftes Beispiel, dem viele weitere Spieler unseres Outfits [THEN] auf Woodman folgen werden. Auf zum Sieg, Soldaten!


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    Weitere Neuigkeiten aus wurden aus der Entwicklungabteilung von The Elder Scrolls Online bekannt gegeben. Wie gewohnt werdet ihr hier mit der aktuellen Frage der Woche konfrontiert und bekommt eure regelmäßige Dosis an Fanwork und anderer Communityarbeit. Man könnte jetzt nocht viel schreiben und etwas über allgemeine Fakten erzählen, wie zum Beispiel das ESO auch für Xbox One* sowie für die sehensüchtig erwartete PS4 erscheint, aber das interessiert hier die Wenigsten. Also schnell weiter zum eigentlichen Artikel, um das hier nicht unnötig in die Länge zu ziehen.
    Hier, ohne große Vorreden, die Frage der Woche von Principal Figure Artist Tatiana Malinko:

    Was bringt uns dazu, das wir uns zu unserem Charakter hingezogen fühlen? In der Welt der Computerspiele, wird die Frage nach dem Spielcharakter/Spieler Verhältnis unterschiedlich gehandhabt. In den bisherigen Elder Scrolls Titeln, war man immer eine sprachlose Spielfigur, sodass sich der Spieler die Antworten seines Charakters entweder selber vorstellen musste, oder man angefing mit seinem Computer zu reden. Dies führte aber entweder dazu, dass man in die Irrenanstalt gesteckt wird, oder nie hunderprozentig hinter seine Spielfigur stehen konnte.
    Man wurde in eine Welt geworfen und musste sich seine Figur alles selber ausdenken, da man ja nur über Sachen Bescheid wusste, die während des Spielens passierten. Ereignisse die vorher geschahen, zum Beispiel warum man in Skyrim auf dem Gefangenentransport landet, werden nicht geklärt. In anderen Spielen widerrum, gibt es so eine starke Hintergrundgeschichte und Charakterprägung des Hauptcharakters, dass man nicht wirklich sich selbst in der Spielwelt steuert, sondern, um auf The Witcher 3 einzugehen, Geralt von Riva. Diese Spielfigur hat eine Romangeschichte hinter sich und auch wenn die Spielgeschichte zeitlich nach der Romanreihe handelt, ist es trotzdem vorhersehbar wie die Spielfigur handelt.
    Multiple Choice Situationen die Storyereignisse betreffen jetzt mal aussen vor gelassen. Geralt existiert und hat einen Charakter, hat Stärken und Schwächen und man selbst als Spieler hat keinen Zugriff auf diese Eigenschaften. Aus diesen Beispielen geht deutlich hervor, dass die Frage warum man sich zu seinem Charakter hingezogen fühlt, sehr verschieden auf alle Spiele umgemünzt werden kann. In Elder Scrolls Online erschafft man sich quasi seinen Charakter, legt fest wie man ihn Spielen wird.
    Entweder tapferer Ritter der für den Ruhme Akatosh’s kämpft, verstohlener Dieb, der nur an seinen nächsten Raubzug denkt oder einen völlig verwirrten Zauberer der in Unterhosen und Zauberrobe umherläuft. Jeder dieser Charatere fordert nur eines vom Spieler: Fantasie; und den Willen sich in eine virtuelle Welt einleben zu wollen. Hier lässt sich sehr gut der Bogen zu Rollenspielservern schlagen, auf denen man sich wirklich als dieser Charakter auf der Welt bewegen darf und Geschehnisse aus dem realen Leben nichts zu suchen haben.
    Diskutiert es hier in den Kommentaren oder bei den Entwicklern selbst, via Facebook oder Email an community@elderscrollsonline.com.
    Aber genug der tiefschürfenden Analyse zur Charaktererstellung. Hier eure Fragen an das Entwicklerteam:
    [INDENT]Ich habe mir das Video zur Charaktererstellung angesehen und mir ist aufgefallen, dass die Khajiit und die Argonier besondere Optionen für ihre Schuppen bzw. ihr Fell haben. Gibt es auch für die anderen Völker exklusive Dinge (beispielsweise bretonische Frisuren oder besondere Tätowierungen für die Nord)? – Von Jane Feora
    Da sowohl die Khajiit als auch die Argonier physisch einzigartig sind (beispielsweise würden menschliche Frisuren nicht bei Argoniern funktionieren), mussten wir für sie komplett neue Frisuren, Körperbemalungen und Zierden erstellen. Die anderen Völker haben einige Frisuren und Zierelemente gemein, aber jedes Volk hat auch eine Auswahl an einzigartigen und besonderen Frisuren, Schmuckstücken und Bemalungen. Zum Beispiel sind die Dunkelelfen das einizge Volk, das Tattoos der Hauswappen hat.
    Das Video zur Charaktererstellung hat mir gefallen! Aber ein Detail macht mir Sorgen: warum gibt es da keinen Bierbauch für Frauen? Diese Möglichkeit fand ich besonders für Männer sehr schick, aber warum sollte man die Bierliebhaber benachteiligen, die lieber in einen Frauenkörper schlüpfen möchten? – Von Katri Kuu
    Wir haben viele verschiedene Dinge im Video gezeigt, aber wir haben euch nicht alle Möglichkeiten vorgeführt. Neben dem Dreieck für die grobe Statur könnt ihr mehrere Teile des Körpers unabhängig einstellen, einschließlich eines Schiebereglers für den Bauch. Im Video waren die Werte für den männlichen Charakter, beispielsweise die Größe des Bauchs, fast auf dem Maximum – beim weiblichen Charakter hingegen nicht. Ihr werdet das für euren Charakter aber ganz nach euren Wünschen entscheiden können.
    Wie viele Frisuren bietet die Charaktererstellung für jedes einzelne Volk? Welche Haar- und Augenfarben sind im Augenblick verfügbar? – Von Jeff Glover
    Im Augenblick gibt es für jedes Geschlecht jeweils 24 Frisuren. Einige davon sind für mehrere Völker verfügbar, aber es gibt immer auch einige einzigartige Varianten. Die Auswahl an Haar- und Augenfarben ist ebenfalls je nach Volk unterschiedlich und basiert auf bekannten Hintergrundgeschichten. Beispielsweise können Waldelfen schwarze Augen haben, was bei allen anderen Völkern in der Form nicht möglich ist.
    Ich gehöre zu denen, die gerne und oft ihr Aussehen verändern. So möchte ich beispielsweise gerne immer wieder die Frisur meines Charakters ändern, damit diese etwa besser zu einer bestimmten Rüstung oder ähnlichem passt. Daher auch meine Frage: Werden wir in der Lage sein, Dinge wie die Frisur (oder auch Tätowierungen) im Spiel auch nach der Charaktererstellung zu verändern? – Von Therese Ström
    Zur Veröffentlichung des Spiels werdet ihr zunächst auf die Auswahl beschränkt sein, die ihr bei der Erstellung eures Charakters getroffen habt. Wir hoffen, dass wir euch genügend Möglichkeiten bieten können, um euch einen einzigartigen Charakter zu erstellen. Aber manchmal geht es uns ganz ähnlich – nach einer Weile möchte man seinen Charakter vielleicht weiterentwickeln und ihm damit auch eine andere Frisur verpassen. Daher haben wir Pläne, nach der Erstveröffentlichung mit neuen Inhalten immer wieder auch weitere Frisuren, Tätowierungen, Schmuckstücke, usw. einzufügen.
    Ihr habt gesagt, dass die unterschiedlichen Völker ihre ganz eigenen Varianten bei Rüstungen und Waffen haben. Nehmen wir einmal an, ich wäre ein Nord: Kann ich mir die khajiitische oder elfische oder irgendeine andere Version der Stahlrüstung besorgen und diese statt der nordischen Variante tragen? – Von Evan Stokes
    Ja, jedes Volk kann jede Rüstung tragen – auch diejenigen spezifisch für ein Volk. Als Nord seid ihr nicht auf kulturelle Rüstungen der Nord beschränkt. Ihr könnt auch *ein Nord sein, der Rüstungen nach Art der Khajiit oder der Hochelfen trägt.
    Wird es Banken geben? Wenn nicht, wie kann man seine Sachen lagern? – Von Cassandra Kinsfather
    Ja, es wird Banken in The Elder Scrolls Online geben und diese gelten für euer ganzes Konto, d.h. alle eure Charaktere haben Zugriff auf das gleiche Bankfach.
    Eure Rüstungsfertigkeiten verbessert man durch das Tragen der entsprechenden Rüstung. Wird man schneller besser, wenn man mehrere passende Rüstungsteile trägt oder kann man beispielsweise bunt mischen und in allen Kategorien gleichzeitig besser werden? Wird man schneller besser, wenn man gegen stärkere Gegner antritt? – Von Dennis Mull
    Je mehr Teile eines bestimmten Rüstungstyps ihr tragt, umso schneller lernt ihr auch mit dieser umzugehen. Gegen stärkere Gegner werdet ihr ebenfalls schneller besser, denn ihr bekommt ja auch mehr Erfahrungspunkte.
    Man kann Angriffe mit allen Waffenarten abwehren. Was ist da der Vorteil eines Schilds? Muss ich mich im Kampf befinden, um mit meinem Schild zu blocken?
    Schilde schützen besser und verringern den Schaden stärker als Waffen es könnten. Sie gewähren euch zudem die Fähigkeiten der Fertigkeitenlinie für den Kampf mit einer Waffe und einem Schild. Damit die Fähigkeiten daraus funktionieren, müsst ihr unbedingt mit einem Schild ausgerüstet sein.
    Wie wird man den richtigen Gilden im Spiel beitreten können? Muss man ihre Anführer finden und irgendwelche Anforderungen erfüllen oder ziehen ihre Anwerber einfach durch das Land? – Von Amanda Lorn
    Wir gehen davon aus, dass sich diese Frage auf die Krieger- und Magiergilde bezieht. Ihr könnt einfach deren Repräsentanten in den Städten aufsuchen und sie werden euch fragen, ob ihr beitreten möchtet. Ganz einfach!
    Könnt ihr etwas näher auf das Wiederbeleben bzw. das erneute Erscheinen von Spielern, die im PvP getötet wurden, eingehen? – Von Roger Kress
    Wenn ihr im PvP getötet werdet, dann habt ihr unterschiedliche Möglichkeiten, wieder in den Kampf zu kommen. Ein Verbündeter kann euch mit einem gefüllten Seelenstein wiederbeleben, ihr könnt in einer Burg eurer Allianz zurückkehren (solange diese nicht angegriffen wird), oder ihr startet erneut am Brückenkopf eurer Allianz in Cyrodiil. Außerdem werdet ihr in der Lage sein, „Feldlager“ zu erwerben, die aufgestellt werden können. Dort kann dann eine begrenzte Anzahl an Spielern eurer Allianz erneut einsteigen. Ist ein solches Feldlager verfügbar, wird euch dieses zusätzlich als Option angezeigt. Feldlager sind teuer und können nur fernab anderer Lager eurer Allianz errichtet werden.
    [/INDENT] Wieder viele schöne Fragen die hier gestellt werden, aber es wurden auch wieder viele Fragen aufgeworfen. Besonders die unter uns, die bisher viele MMOs gespielt haben, werden bestimmt noch mehr Fragen an die Entwickler haben, als hier beantwortet werden können. Aber für vieles wird es wohl weiterhin heißen: Abwarten und Tee trinken. Keep calm and Skyrim on!

    Um nicht unsere Künstler in der Community zu vergessen hier unser Bild der Woche:

    Bitter Coast, von eldanaro

    Und zu guter letzt, nicht vergessen:
    [INDENT]Wusstet ihr schon?
    Die Welt Nirn und seine Monde liegen alle in der Ebene von Mundus und stellen die Grenze zwischen dem Reich der Götter, Aetherius und dem Reich des Vergessens, der Ebene der Daedra dar. Das Amulett der Könige hält die Grenzen zwischen Nirn und der Ebene des Vergessens verschlossen, sodass die Daedra nicht frei von ihrer Ebene auf die der Sterblichen übertreten können sondern immer im Reich des Vergessesns gebunden bleiben. In der Oblivion Krise brannten die Drachenfeuer im Tempel des Einen nicht mehr, als der Kaiser und seine Söhne getöte wurden. Dies gipfelte darin, dass der daedrische Fürst der Zerstörung Mehrunes Dagon, sich selbst auf Nirn materialisieren konnte, da die Barriere gebrochen war. Nur durch das Zerbrechen des Amuletts und unter Einsatz seines Lebens konnte der letzt Erbe des Kaisers die Invasion abwehren und die Grenzen für immer fest versiegeln. Zur Zeit von Elder Scrolls Online gibt keine Drachenfeuer und keinen der das Amulett der Könige trägt. Ein möglicher Grund warum Molag Bal eine großangelegte Attacke auf die Welt Nirn starten konnte?
    [/INDENT] Mal überlegen, was verbindet mich mit meinem Charakter? Naja ich persönlich finde das Konzept der Waldläufer in Herr der Ringe sehr cool. Wuseln immer irgendwo in den Wäldern rum, sabotieren alles was Saurons Diener planen und sind erstklassige Bogenschützen, Schwertkämpfer und Überlebenskünstler. Das vermischt mit einer Prise Wahnsinn macht den perfekten Charakter für mich.
    Quellen:
    Elder Scrolls Online Homepage
    Tamriel Almanach
    Elder Scrolls Online auf Tumblr


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