Beiträge von TE Newsbot

    Viele werden*bei* “The Elder Scrolls” direkt an* die Games Morrowind/Oblivion und Skyrim denken.* Diese RPG gehörten zu den besten Singleplayer Spielen*ihrer Zeit. Nun wagt man aber einen neuen Schritt und möchte die Welt von*Nirn*in einem MMORPG unterbringen. Die Handlung von The Elder Scrolls Online (ESO) spielt*etwa 1000 Jahre vor Skyrim und 800 vor Morrowind und Oblivion.
    Wie im Vorgänger Oblivion dreht sich das Spiel um einen daedrischen Fürsten Molag Bal, welcher versucht Tamriel unter seine Herrschaft zu bringen. Aber ESO dreht sich nicht nur um den Fürsten Molag Bal, sondern auch um den Kampf zwischen den 3 Fraktionen die versuchen den Kaiserthron zu erobern, was zur Folge hat, dass Cyrodiil ein Ort voller Schlachten sein wird.

    [h=3]Die Fraktionen[/h]- Aldmeri-Dominion* (Hochelfen/Waldelfen und Khajiit)
    - Ebenherz-Pakt* (Nord/Dunkelelfen und Argonier)
    - Daggerfall- Convenant* (Bretonen/Rothwardonen und Orc)

    [h=3]Das Gameplay und der Kampf[/h]In ESO werden die Kämpfe ein wenig anders ablaufen, als*wie man es bisher aus WoW oder SWtoR kennt. *In Kämpfen reicht es nicht mehr das Ziel nur ins Target zu nehmen, sondern selber Zielen ist angesagt. Dadurch kommt es mehr auf die spielerischen Fähigkeiten an, als*wie auf die*Fähigkeiten des jeweiligen Charakters.**Es wird dafür eine* Ego- und Verfolger-Perspektive geben.*In ESO wird es die Charakterklassen*Drachenritter, Magier, Nachtklinge und Templer*geben. Diese haben aber auch die Möglichkeit alles zu erlernen und damit auch mehrere Aufgaben abzudecken. Ein Klassisches Tanken von NSC*wird es nicht geben.*Mit Schild und Einhandwaffe wird zwar ein wenig Bedrohung “Aggro” verursacht, aber da es*(aktuell)*keine Talente geben wird, die rein aufs “Aggro” ziehen ausgelegt sind ist auch hier das Können der Spieler gefragt. Eine weitere Besonderheit ist, dass alle Klassen die Fähigkeit Schleichen beherrschen (bei Nutzung wird Ausdauer verbraucht), was es der ganzen Gruppe ermöglicht Feinden aus dem Weg zu gehen oder im RvR einen Hinterhalt zu legen.

    Was viele*RPG Herzen höher schlagen lässt, ist die freie Waffen/Rüstungswahl.*Man ist so bei seiner Klasse nicht an bestimmte Gegenstände gebunden. Die Charakter Entwicklung ist mit dem Max. Level 50 auch* nicht abgeschlossen. Man bekommt* keine EXP mehr sondern Veteranenpunkte. Mit*diesen Punkten kann man* im Veteranenrang aufsteigen und neue Fähigkeiten dazugewinnen. Es wird nicht nur Klassenskills geben, sondern auch Waffen und Rüstungskills und noch einige weitere. Dadurch wird*es selbst auf Level 50*noch genug zu tun geben, da man hier noch seinen Charakter*optimieren kann wenn es gewünscht wird.








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    Die Entwickler von Elder Scrolls Online haben neue Einladungen rausgeschickt und laden für ein neues Betawochenende ein. Diesmal startet die Betaphase am Freitag dem 7.2.2014 um 18 Uhr MEZ (also hier bei uns) und endet am Dienstag dem 11.02 um 5.59 Uhr. Prüft eure E-Mailkonten ob ihr eine Einladung erhalten habt oder nicht. Wenn nicht, dann bewerbt euch noch heute auf der offiziellen ESO-Homepage um bei zukünftigen Tests dabei zu sein. Auch Thelyn Ennor wird diesmal wieder mit vom Start sein und rekrutiert auf Seiten des Dolchsturz-Bündnisses. Also wenn ihr eine Gilde sucht und erfolgsorientiert seid, dann seid ihr herzlichst dazu eingeladen zu uns auf den Teamspeak Server zu kommen und zu schauen ob ihr zu uns passt.



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    Heute kommen wir zur für mich interessantesten Fraktion des Warhammer 40K Universums, den Space Marines. Diese werden natürlich auch in bE HAVIORS Warhammer 40K: The Eternal Crusade eine große Rolle spielen. Warum sind die Space Marines eigentlich so interessant? Ich denke dadurch, dass sie in viele kleine Einheiten, den sogenannten Chapters (Orden) unterteilt sind, die ganz eigene Charakteristika und eigene Geschichten haben.
    Auch die Kampfweise der einzelnen Orden unterscheidet sich teilweise ziemlich drastisch voneinander. Games Workshop hat mit der Lore zum Warhammer 40K Universum schon ganze Bücher gefüllt. Personen, die sich bisher dafür noch nicht interessiert haben, sollten sich da einmal ein bisschen einlesen, ich denke dass diese Informationen den Hintergrund dieses sich in der Entwicklung befindlichen Spieles in ein ganz anderes Licht rücken werden.

    [h=2]Die Space Marines[/h] Die Krieger der Orden der Space Marines sind die Schocktruppen des menschlichen Imperiums. Überall wo normale Imperiumsregimenter Probleme bekommen, werden über kurz oder lang Einheiten eines der Space Marine Orden auftauchen, um dieses Problem zu lösen. Die Space Marines sind im bekannten Universum auch als Adeptus Astartes bekannt. Von diesen Adeptus Astartes gibt es nur ca. 1 Millionen Krieger, die in 1000 Orden aufgeteilt sind. Jeder dieser Orden hat somit im Schnitt nur 1000 Mitglieder. Die Ultramarines ist der größte und bekannteste dieser Orden mit ca. 25.000 Kriegern. Jeder der Orden kann seine direkte Gen-Saat (mit Hilfe dieser werden die Marines genetisch verändert) auf einen der neun ursprünglichen loyalen Primarchen zurück führen; den genetischen Söhnen des Imperators. Die gesamte Anzahl der Marines ist so gering, dass weniger als ein Space Marine pro Welt des menschlichen Imperiums kommt. Aber jeder einzelne Space Marine ist so stark, dass er Dutzende normaler menschlicher Soldaten aufwiegt. Die Gründung eines neuen Ordens kommt in den heutigen Zeiten fast nicht mehr vor und ist ein sehr seltenes Ereignis geworden.

    [h=3]Beschreibung eines Space Marines[/h] Die Aspiranten eines Ordens werden sehr sorgfältig ausgewählt und anschließen in eine Reihe schwerer Operationen genetisch verändert und währenddessen geistig konditioniert. Diese Veränderung beansprucht mehrere Jahre und viele der Aspiranten überleben diese anstrengende Prozedur und die Ausbildung zum Marine nicht.
    Nach seiner Umwandlung ist ein Space Marine wegen des Riesenwuchses deutlich größer als ein normaler Mensch. Mit Servorüstung erreicht er ein Körpergröße von etwa 2,50m. Auch ohne ihre Rüstung ist ein Space Marine sehr leicht zu identifizieren. Neben ihrer Körpergröße und extremen Muskulatur, haben Space Marines durch den Riesenwuchs charakteristische, längliche Gesichtszüge. Am Oberkörper führt der unter die Haut implantierte Carapax (subdermale Kunststoffpanzerung, des gesamten Oberkörpers) zu einem glatten Brustkorb ohne sichtbare Rippen, darüber hinaus sind die Anschlüsse ihrer Rüstung ein weiteres sehr deutliches Zeichen.
    Obwohl sie eine schwere Servorüstung tragen, können Space Marines wegen ihrer großen Körperkraft weiter springen als alle anderen normalen Menschen. Sie beherrschen einen speziellen, kräftesparenden Laufschritt, den sie über große Strecken durchhalten können. Dadurch sind sie nicht immer auf Transportfahrzeuge angewiesen. Ein Space Marine ist in der Lage, mehr als 100 Stunden ohne Schlaf auszukommen, ohne dass dies negative Auswirkungen zur Folge hat. In einigen der Orden bereiten sich Space Marines durch Meditation mental auf eine Schlacht vor.
    Ein standardmäßig ausgerüsteter Space Marine trägt im Kampf eine Servorüstung* mit einem Bolter-Gewehr und Granaten. Außerdem führt er einen langen Dolch bzw. ein Kurzschwert mit sich, welches auch eine Energiewaffe sein kann. Häufig trifft man aber auch auf Space Marines, die neben dieser Bewaffnung auch noch eine größere Nahkampfwaffe wie ein Breitschwert o.ä. mit sich führen. Neben der Standard-Servorüstung existieren Varianten mit einem angeschlossenen Sprungmodul, welches dem Träger ermöglicht in hoher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld zu fliegen bzw. zu springen, sowie die schwere Terminatorenrüstung, deren Verwendung allerdings ausschließlich Veteranen und Befehlshabern vorbehalten ist. Neben diesen Rüstungenvarianten gibt es auch noch den Cybot. Gelegentlich kommt es vor, dass schwerverletzte Space Marines in einen Cybot gebettet werden, welcher von da an als ihr neuer Körper fungiert. Als Cybot kann der Space Marine, noch nach dem symbolischen Tod, dem Orden weiter dienen. Für alle diese Rüstungen gibt es noch eine große Bandbreite an Ausrüstungsgegenständen und Waffen, aus denen die Space Marines wählen können.
    Unter ihrer Rüstung tragen die Space Marines einen hautengen Ganzkörperanzug aus dicker, mimetischer Kunstfaser. Im Nahkampftraining tragen sie bequeme Hosen und kurzärmelige Hemden und für formellere Anlässe gibt es Roben und Kutten. Space Marines besitzen praktisch keine privaten Gegenstände, abgesehen von Eid-Pergamenten, kleinen Souvenirs vergangener Schlachten und eine individuell verliehene, besonders alte oder ehrwürdige Waffe.

    [h=2]Die zur Veröffentlichung spielbaren Orden[/h] [h=3]Ultramarines[/h] Sie sind zahlenmäßig der stärksten Space Marine Orden den es gibt. Mit ihrem Hintergrund, ihrer Geschichte, und Philosophie sind sie in den Augen der normalen Bevölkerung die Space Marines an denen alle anderen Space Marines gemessen werden. Eifrig im Schutz des menschlichen Imperiums und ihren Bürgern folgen sie dem strengen „Codex Astartes“, der von ihrem ursprünglichen Primarchen Roboute Guilliman geschrieben wurde. Die Ultramarines rekrutieren sich aus ihrem Protektorat des Ultramar Systems, von dem sie auch ihren Namen bekommen haben. Ihr Aussehen ist angelehnt an das altertümliche Griechenland, bzw. Rom. Viele Helme der Ultramarines haben Helmbüsche und ihre Rüstungen sind häufig mit imperialen Adler oder Lorbeerenkränzen verziert. Die Farbe ihres Ordens ist natürlich das ultramarine Blau, welche mit roten, weißen und goldenen Farben akzentuiert wird.

    [h=3]Space Wolves[/h] Im Gegensatz zu den Ultramarines sind die Space Wolves ein barbarischer Haufen von schrecklichen, antiautoritären Kriegern, die den Fußstapfen ihres ursprünglichen Primarchen Leman Russ folgen. Denkt man bei den Ultramarines an das alte Rom, dann kann man die Space Wolves am ehesten mit den Wikingern der alten Erdgeschichte gleichsetzen. Sie lieben das Trinken, Essen und Schlägereien, auch wenn sie sich nicht gerade im Einsatz befinden. Der alte Glauben dieser Wikinger, ihr Ehrenkodex und ihr Verhalten spielen eine große Rolle im Orden. Mutationen haben bei den meisten Space Marines dieses Ordens dazu geführt, dass sie stärkeres Haarwachstum bekommen haben und ihre Zähne sich zu wolfsartigen Reißzähnen veränderten. Wegen dieser Mutationen konnte der Orden nie einen Unterorden gründen. Sie bevorzugen den Nahkampf und ziehen dabei die Nordischen Nahkampfwaffen, wie Breitschwerter, schwere Äxte u.ä. allen anderen Waffen vor. Ihre Ordensfarben sind Grau-Blau unterstützt von Gelb und Rot.

    [h=3]Blood Angels[/h] Die Blood Angels sind einer der nobelsten Space Marine Orden, dessen Orden aber eine sehr leidvolle Geschichte hinter sich hat. Während der Horus Häresie, welche das Imperium geteilt hatte, wurde ihr Primarch Sanguinus durch den der Revolte Namensgebenden Horus getötet. Der Tod von Sanguinus führte zu einem psychischen Rückschlag durch Zeit und Raum welche bei dem Orden zu zwei Mutationen führte. Zum einen war es der „Rote Durst“ (einem übermenschlichen Bedürfnis Blut zu trinken) und der „Schwarzen Wut“, wo der Krieger denkt den letzten Kampf Sanguinus als Sanguinus selber zu erleben. Trotz dieser Mutationen sind dem Imperator treu ergeben. Ihr Aussehen lehnt sich an das von Vampiren und Engeln an. Die Rüstungen haben feine Ornamente und sind Muskelabbildungen nachempfunden. Bluttränen hängen an Schuldketten und viele haben Engelsflügeln an ihren Sprungpaketen. Ihre Ordensfarbe ist das Blutrot, welches sehr starke Goldverzierungen aufweist.

    [h=3]Dark Angels[/h] Der Orden der Dark Angels hat eine dunkles Geheimnis in ihrer Vergangenheit, von denen nur sehr wenige außerhalb des inneren Kreises des Ordens wissen. Während der Horus Häresie kam es zur Spaltung der Legion durch den Bürgerkrieg. Ihr Primarch Lion El’Johnson blieb dem Imperium treu, während sein Leutnant Luther dem Chaos erlag. Ungleich zu vielen anderen Space Marine Orden agieren die Dark Angels nicht aus einem Protektorat heraus, sondern aus einer großen Flotte. Ihr Hauptschiff ist eine mobile Raumfestung, welches einem Kloster ähnelt. Der Namen dieser Festung lautet „Der Fels“. Ihre Rüstungen und Verzierungen sind denen eines Mönchsordens nachempfunden. Sie tragen häufig Roben oder Kutten über ihre Rüstungen, welche selber mit Rosenkränzen und ähnlichem verziert sind. Ihre Ordensfarbe ist das Dunkelgrün, welches mit Knochenweiß für ihre Terminatoren und mit Tiefschwarz für ihre Ravenwings akzentuiert ist.

    [h=2]Charakterklassen[/h] [h=3]Devastator Marines[/h] Mobile, schwere Feuerunterstützungseinheit, welche eine große Auswahl an schweren Waffen zur Verfügung hat, um ihre Brüder im Kampf zu unterstützen. Die meistgebrauchten Waffen sind hier der schwere Bolter, ein schweres Maschinen-Gewehr welches 0.75 Kaliber raketengetriebene, Explosivgeschosse verschießt und die Plasmakanone, welche hocherhitztes, panzerbrechendes Plasma verschießt.

    [h=3]Assault Marines[/h] Sind Nahkampfmarines, welche mit Sprungpaketen direkt zwischen ihre Gegner landen und den Kampf in ihre Reihen verlagert. Sie sind ausgerüstet mit Nahkampfwaffen aller Art. Kettenschwerter und Donnerhämmer sind dabei die gebräuchlichsten. Neben dieser Nahkampfwaffe führt dann jeder Assault Marine noch eine Pistole und einen Langdolch mit sich.

    [h=3]Apothecarius[/h] Sind die Kampfsanitäter unter den Space Marines. Sie sind verantwortlich für das Einsammeln der Gen-Saat toter Marines und können ihre Brüder im Kampf mit ihren Sanitätskenntnissen unterstützen. Man sollte sie aber nie unterschätzen, im Kampf selber sind sie tödlich wie alle ihre anderen Brüder auch.

    [h=3]Terminatoren[/h] Sind die Veteranen unzähliger Kämpfe, welche mit sehr schweren Servorüstungen versehen sind. Terminatoren suchen auf dem Schlachtfeld ihresgleichen und eine Einheit von ihnen kann ohne Probleme eine Vielzahl von Gegnern angreifen und vernichten. Ihre Rüstungen können fast alles bis zum Orbitalangriff wegstecken und die Ausrüstung die sie wählen können ist sehr flexibel. Sie können sie für jede Kampfreichweite ausrüsten. Sei es im Nahkampf mit Hammer und Schild oder Kraftklauen, für die mittlere Reichweite mit schweren Flammenwerfern oder für die extremen Reichweiten mit überschweren Fernkampfwaffen.

    Denkt daran, dass sind die bisher bekannt gegebenen Klassen. Es sollen definitiv noch weitere Klassen folgen.


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    *Heute stellen wir euch die drei unterschiedlichen Fähigkeitsbäume der Nachtklinge vor.* Die Nachtklinge ist die Meuchlerklasse im kommenden Elder Scrolls Online MMO von Bethesda und Zenimax. Mit den Vorstellungen der einzelnen Klassen beginnen wir eine Zusammenfassung über die bekannten und offiziellen Informationen und Fakten für die deutschsprachige Community. Wir beschränken uns nicht nur auf kleine Teile, sondern versuchen alle Informationen aufbereitet zu veröffentlichen. Damit soll eine Sammlung geschaffen werden, wo man bei Bedarf auch mal etwas nachschlagen kann.
    [h=1]Die Nachtklinge[/h]… ist die “Schurken-Klasse” des Spiels. Sie sind gewandte Meister des Schleichens, Taschendiebstahls und Schlösserknackens. Im Nahkampf spezialisieren sich meistens auf Dolche und Schwerter, was nicht heißt, dass sie nicht auch Meister im Fernkampf sein können. Sie bevorzugen mittlere Rüstung, was ein Kompromiss zwischen Beweglichkeit und Schutz darstellt. Nachtklingen nutzen die Schatten, um darin einzutauchen und ihren Opfern aus dem Hinterhalt schweren Schaden zuzufügen. Ihre magischen Künste beschränken sich hauptsächlich auf Schwächungszauber und Gifte. Einer ihrer wichtigsten Werte ist die Ausdauer, die die Dauer des Schleichens begrenzt.
    Vorteile
    Mittlere Rüstung optimal, Hinterhalt-Experte, Magiebegabt, gute Diebe


    [h=2]Fähigkeiten[/h][h=2]Die 3 Skillbäume der Nachtklinge[/h][h=2]1.Meucheln[/h]Ist der Schadensbaum der Nachtklingen Klasse. Hier kommen solche Fähigkeiten vor, wie dreifacher Schaden aus dem Hinterhalt.
    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Todesstoß
    - verursacht Schaden
    - reduziert die erhaltene Heilung des Ziels
    - der Schaden erhöht sich, je mehr Ultimate du hast

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Klinge des Assassinen
    - verursacht Magieschaden
    - erhöhter Schaden an Zielen mit wenig Leben
    Flecken
    - erhöhte Ausweichchance für dich Nachtklinge
    Eile
    - erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Ziel markieren
    Ein Ziel mit vielen Lebenspunkten wird markiert. Auswirkungen:
    - die Angriffe der Klinge ignorieren sämtliche Resistenzen. Angriffe des markierten Zieles ignorieren ebenfalls sämtliche deiner Resistenzen
    - wenn das markierte Ziel durch die Klinge getötet wird, dann wird sie um einen bestimmten Betrag geheilt
    Teleportschlag
    - Klinge wird zum Ziel teleportiert
    - verursacht Magieschaden und betäubt für wenige Sekunden

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Enthaupter
    - das Töten eines Gegners mit einer Meucheln-Fähigkeit stellt Magicka wieder her
    Blutsturz
    - erhöht den kritischen Schadensbonus, wenn sich eine “Meucheln”-Fähigkeit, in der Fähigkeits-Leiste ist
    Meister Meuchler
    - erhöht den Schaden während der Unsichtbarkeit oder des Schleichens
    - erfolgreiche Schleich-Attacken erhöhen die Dauer der Betäubung
    Druckpunkte
    - Jede “Meucheln”-Fähigkeitin der Fähigkeits-Leiste, erhöht die kritische Trefferwertung
    *
    [h=2]2.Schatten[/h]Dieser Baum erhöht die Kontrolle auf dem Schlachtfeld. Nachtklingen können länger in den Schatten bleiben. Viele Attacken aus den Schatten heraus sind stärker.

    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Dunkelheit aufzehren
    Erschafft ein Gebiet der Dunkelheit für einige Sekunden:
    - Gegner in dem Gebiet werden verlangsamt
    - Unsichtbarkeit, wenn die Klinge in diesem Gebiet angreift wird die Dauer des Effektes verringert
    - gewährt Verbündeten in dem Gebiet die “Verschwinden” Synergie, was ihnen erlaubt unsichtbar zu werden

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Aspekt des Terrors
    - erschreckt 2 benachbarte Feinde (Betäubung)
    Pfad der Dunkelheit
    - Ziele vor dir nehmen Magieschaden
    - erschafft einen unsichtbaren Pfad für einige Sekunden in gerader Sichtlinie von der Nachtklinge weg
    - der Pfad kann nur von der Klinge gesehen werden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für die Nactklinge
    Mantel der Schatten
    - Unsichtbarkeit für kurze Zeit
    - keine Magicka-Regeneration während der Unsichtbarkeit
    Schatten beschwören
    - beschwört einen Schatten, der das Ziel für wenige Sekunden angreift
    - durch den Schatten Angegriffene verursachen für kurze Zeit weniger Schaden
    Verhüllter Schlag
    Benötigt: Schleichen
    - verursacht Magieschaden und bringt den Gegner aus der Balance
    - betäubt den Gegner für wenige Sekunden

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Dunkler Schleier
    - erhöht die Dauer von “Schatten”-Fähigkeiten
    Kraft
    - erhöht die maximale Gesundheit der Klinge je mehr Fähigkeiten aus dem Schattenbaum in der Fähigkeitsliste sind.
    Schatten auffrischen
    - “Schatten”-Fähigkeit erhöhen die Ausdauerregeneration beim Aktivieren
    Schatten Barriere
    - Schaden wird für kurze Zeit gesenkt, nachdem die Klinge aus den Schatten tritt
    *
    [h=2]3.Leben entziehen[/h]Mit den Fähigkeiten aus diesem Baum kann die Klinge Schaden über Zeit verursachen und den Feinden Leben entziehen.

    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Seelen schreddern
    - Magieschaden im Umkreis. Feinde werden für wenige Sekunden betäubt
    - Verbündete können die “Entziehender Schlag” Synergie verwenden (hohe Schadensattacke, die Leben entzieht)

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Schmerz
    - betäubt den Gegner und verursacht Magieschaden
    - der Effekt wird durch Schaden anderer Quellen unterbrochen
    Verkrüppeln
    - verringert Bewegungsgeschwindigkeit beim Gegner und überträgt sie auf die Klinge
    - verursacht Magieschaden
    Kraft absaugen
    - verringert den verursachten Schaden von nahen Feinden
    - erhöht den ausgeteilten Schaden der Klinge an betroffenen Gegnern
    Entziehender Schlag
    Während der Button aktiviert ist:
    - Basis Angriffe stellen Magicka und Ausdauer wieder her
    - Basis Angriffen haben die Chance Magicka und Ausdauer wiederherzustellen
    - Basis Angriffe verursachen weniger Schaden
    Der Zank
    - verursacht Magieschaden
    - Klinge wird für einen bestimmten Betrag des verursachten Schadens geheilt

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Katalysator
    - erhöht die Effektivität von Tränken
    Magicka Fluss
    - erhöht das maximale Magicka, während eine “Leben entziehen”-Fähigkeit in der Fähigkeits-Leiste ist
    Seelenentzug
    - erhöht erhaltene Heilung durch “Leben entziehen”-Fähigkeiten
    Umwandlung
    - gewährt Ultimate, wenn Schaden mit einer “Leben entziehen”-Fähigkeit verursacht wird

    *ESO-Weekly mit den Erklärungen zur Nachtklinge und Magier



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    Heute möchten wir euch die erste Fraktion des sich in der Entwicklung befindlichen Spiels Warhammer 40K: The DarkCrusade vorstellen. Games Workshop steckt hier als Geldgeber hinter den Entwicklern von bE Havior und deshalb kann man hier schon recht sicher sein, dass die Lore des Warhammer 40K Universum korrekt umgesetzt wird. Geld dürfte für Games Workshop eigentlich auch kein Problem darstellen, da sie durch viele Franchise Unternehmungen und ihrem eigentlichen Hauptgeschäft dem Tabletop ausreichend Gewinne haben, um es einmal richtig zu machen.
    [h=1]Die Orks[/h] Heute wollen wir euch als erste spielbare Rasse die Orks vorstellen. Diese Fraktion wird die einzig frei spielbare Rasse des Spiels sein und baut eher auf Masse als Klasse. Aus diesem Grund wird ein Ork im Spiel auch nicht dieselbe kämpferische Klasse wie die der anderen spielbaren Fraktionen haben. Das heißt, dass im Spiel ein einzelner Ork selten bis niemals die Chance hat einen einzelnen Chaos Marine, Eldar oder Space Marine zu schlagen. Auch gegen die Tyraniden werden sie spielerisch einen schwereren Stand haben als die anderen Fraktionen.
    Orks sind eine blutdürstige, grünhäutige Rasse, die für den Kampf lebt und wie tollwütige Tiere kämpft. Sie sind hart und zäh und in großer Überzahl auch gegenüber den genetisch verbesserten Space Marines ziemlich gefährlich. Die Orks sind in vielen unterschiedlichen Clans aufgeteilt, die mehr oder weniger friedlich miteinander leben. Geführt wird ein solcher Clan von einem Warboss. Meist sind die einzelnen Clans so groß, dass sie es nicht nötig haben, um jemanden anderes anzugreifen. Wenn sie es tun, dann wird nach langen Kämpfen der Überlebende Warboss zum Waaghboss. Ein solcher Waagh, bestehend aus mehreren Ork-Clans gefährdet häufig ganze Subsektoren des menschlichen Imperiums und viele Imperiumstruppen und Space Marines werden benötigt, um diesen Waagh zu stoppen.

    [h=2]Die spielbaren Clans:[/h] [h=3]Goffs:[/h] Die Goffs sind der größte, aggressivste und barbarischste Clan aller Orks. Sie lieben den Kampf wie jeder andere Ork auch, nur bevorzugen sie den Nahkampf wie kein anderer Klan. Je blutiger und brutaler desto besser. Die einzelnen Orkkrieger verzichten hier häufig auf eine Fernkampfwaffe und nehmen dafür lieber eine zweite Nahkampfwaffe mit. Diese Konzentration auf den Nahkampf spielt direkt in ihren Rassenvorteile in die Hände. Ihre große Stärke und Zähigkeit ermöglicht es ihnen im Nahkampf ungleich gefährlicher zu sein, als wenn sie eine Fernkampfwaffe nutzen würden. Im Moment befindet sich der größte Teil im Kampf mit dem Imperium, um die Hive-Welt Armageddon. Die Klanfarben ist schwarz mit weißen Karos.

    [h=3]Evil Sunz:[/h] Die Evil Sunz lieben Geschwindigkeit und die lauten Geräusche, die ihre Fahrzeuge von sich geben. Die Goffs lieben Grausamkeit und Gewalt, während die Evil Sunz nichts mehr lieben als neue Geschwindigkeitsrekorde zu brechen. Versteht sie nicht falsch, auch sie lieben den Kampf, nur fahren sie, wie zu einer Verabredung, stilvoll in ihren Fahrzeugen vor. Außerdem wissen sie auch wie man die Fahrzeuge am sinnvollsten im Kampf einsetzt. Auch wenn es Infanteristen in diesem Clan gibt, dann sind es aber eher die Mitglieder des Clans, die sich ein Fahrzeug bisher nicht leisten konnten oder die ihr Fahrzeug in einem Kampf verloren hatten und diesen Kampf dann trotzdem wider erwarten überlebt haben. Ihre Clanfarbe ist rot, und die Mitglieder ihres Clans glauben fest daran, dass ihre Fahrzeuge schneller werden, wenn sie sie in rot bemalt haben.

    [h=3]Deahthskulls:[/h] Dieser Clan ist besessen vom Stehlen, Beute machen, Plündern oder wie man es auch immer nennen möchte. Die Orks des Clans der Deathskulls sieht jeden Kampf in zwei Stufen. Erst kommt das Töten und dann das Plündern. Meistens wird der erste Teil, das Töten, so schnell als möglich abgehandelt, damit sie zu ihrem Lieblingsteil dem Plündern kommen können. Häufig sieht man eroberte, entweihte imperiale Panzer in ihren Reihen, die von den neuen, stolzen Orkbesitzern zu neuen Plünderungen gesteuert werden. Ihre Clanfarbe ist blau, welche als Glücksfarbe von ihnen angesehen ist.

    [h=3]Bad Moonz:[/h] Die Zähne der Orks vom Bad Moonz Clan wachsen bedeutend schneller als die anderer Ork Clans. Dies bedeutet, dass sie der reichste aller Ork Clans sind, da ihre Zähne bei ihnen als Zahlungsmittel genutzt werden. Aus diesem Grund haben sie auch das beste und hochwertigste Material aller Ork Clans. Neben dem Kampf ist der Handel ihre zweite Lieblingsbeschäftigung. Ja sie können fast als Handelskaste der Orks betrachtet werden. Sie kaufen, tauschen, verkaufen Waffen und Material aller Art und sind so in der Lage einen gewaltigen Reichtum anzuhäufen, den sie dann in gekauften cybernetischen Verbesserungen und außergewöhnlichen Alienwaffen zur Schau stellen. Ihre Clanfarbe ist gold-gelb. Mit dieser wollen sie ihren Reichtum zur Schau stellen und allen sagen „Hey, schau her. Ich gehöre zu den Bad Moonz.“

    [h=2]Die Charakterklassen:[/h] [h=3]Lootas:[/h] Sind Orks, die wie Motten, die das Licht suchen, süchtig nach Kampf sind. Wenn sie nur Kampflärm hören erhöht sich ihr Puls und sie können nicht anders als direkt in die Richtung des Kampflärms zu stürmen. Die Hauptwaffe der Lootas ist eine Schulterwaffe die einen Hagel an Geschossen loslassen kann oder aber auch eine Strahlenwaffe sein kann. Je nachdem wie sie vom Ork-Mek gestaltet worden ist. Lootas, wie ihr Name schon sagt, sind auch süchtig nach Beute machen. Häufig sieht man sie nach einem Kampf auf dem Schlachtfeld die gefallenen Freunde und Feinde plündern, um ihre eigene Ausrüstung und Bewaffnung verbessern.

    [h=3]Meganobs:[/h] Diese harten und zähen Orks bilden häufig die Leibwache eines Warboss. Sie sind größer und stärker als der durchschnittliche Ork und meistens mit Teilen einer einfachen Energierüstung ausgestattet, an welcher die unterschiedlichsten Waffen befestigt sein können. Fies aussehende Energieklauen, schwere Raketenwerfer, Strahlenwaffen und alles was Vernichtung bringen kann wird von diesen Orks benutzt. Ihre Energierüstung im Zusammenhang mit ihrer Zähigkeit bedeutet, dass diese Orks sehr viel einstecken können und trotzdem als Sieger aus einem harten Gefecht heraustreten können.

    [h=3]Meks:[/h] Sind die Techniker unter den Orks. Sie lieben nichts mehr, als an einer neuen Waffe oder neuem Fahrzeug herumzutüfteln. Meistens ist das Ergebnis dieser Tüftelei nicht das, was sie am Anfang geplant hatten, aber trotzdem kann sich das Endprodukt ihrer Tüftelei häufig sehen lassen. Neben ihrem Erfindungsreichtum ist ihre Hauptaufgabe die Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge ihrer jeweiligen Clans in Ordnung zu halten. Auch wenn sie von anderen Orks, meist den etwas tumberen Orks, von oben herab betrachtet werden, will es sich trotzdem keiner mit ihnen verscherzen. Denn wer weiß, wann man wieder einmal die Fähigkeiten eines dieser der schlauesten Orks benötigt.

    [h=3]Stormboyz:[/h] Diese Orks lieben es zu fliegen, können sich aber kein richtiges Fluggerät leisten und bedienen sich deshalb primitiver Sprungdüsen direkt in ihren bevorzugten Nahkampf zu fliegen. Diese Sprungdüsen ähneln eher ungelenkten Raketen und häufig gehen diese auch mit ihnen durch, was zu spektakulären Ergebnissen führt. Im Kampf benutzen sie Pistolen und Klingen, was ihre Rolle als Schocktruppe nur unterstützt. Ungleich aller anderen Orks setzen die Stormboyz auf Training und Disziplin, was sie nur zu gefährlicheren Gegnern macht.

    Denkt daran, dass sind die bisher bekannt gegebenen Klassen. Es sollen definitiv noch weitere Klassen folgen.


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    Heute wollen wir uns der primären Heilungsklasse von Elder Scrolls Online widmen. Dem Templer! Bethesda und Zenimax weichen in ihrem Online Spiel von den Offline Spielen ab. Nicht jeder Charakter kann alle Fähigkeiten erlernen. Der Templer erfüllt deshalb die wichtige Rolle des Hauptheilers im Spiel. Im Nachhinein findet ihr eine etwas umfassendere Informationssammlung zu dieser Charakterklasse mit all ihren bisher bekannten Fähigkeiten.*
    *
    [h=1]Der Templer[/h]… ist eine defensive Charakterklasse, der die Kraft der Sonne verwendet, um seine Heil- und Stärkungskräfte einzusetzen und seine Feinde zu strafen. Er kann eine schwere Rüstung und einen Schild tragen, was aber nicht immer alle Templer tun. Einige Templer wählen den Weg des Heilers und tragen deshalb nur eine leichte Rüstung, weil dies ihre Magieregeneration steigert. Ihre Wiederherstellungskräfte erhöhen ihre Beliebtheit, was sie zu gern gesehenen Gefährten macht. Sie sind in der Lage okkulten Kräften zu widerstehen und können diese Fähigkeiten auch an ihre Begleiter weiter geben. Zusätzlich haben sie die Fähigkeit ihre Feinde zu unterbrechen und so die stärksten Angriffe ihrer Feinde ins Nichts laufen zu lassen.
    Vorteile
    Wiederherstellungsstab bevorzugt, Beste Heilklasse, wenn Templer leichte Rüstung trägt hat er eine erhöhte Magieregeneration

    [h=2]Die 3 Skillbäume des Templers[/h][h=3]1.Sonnenspeer[/h]Der Templer bündelt die Macht der Sonne und kann Speere des Lichts beschwören, um Feinde aufzuspießen und zu vernichten.
    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Strahlender Schwung
    - verursacht Magieschaden im Umkreis

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Durchstechende Schläge
    - vier aufeinanderfolgende Angriffe nach vorn,*der letzte Schlag stößt den nächststehenden Feind zurück
    Durchlöchernder Wurfspieß
    - Speer, der physischen Schaden verursacht
    - stößt das Ziel zurück
    Fokussierter Ansturm
    - stürmt zum anvisierten Feind und unterbricht ihn
    - verursacht Magieschaden
    Speersplitter
    - verursacht Magieschaden an Feinden im Zielgebiet
    - verwirrt ein* Ziel für kurze Zeit
    - nach Aufheben eines Speersplitters erhält der Templer und der aufhebende Verbündete einen kurzzeitigen Schadensbonus
    Sonnenschild
    - erzeugt ein Schild für kurze Zeit, der bis zu einem festgelegten Wert reinkommenden Schaden absorbiert
    - der Schild verursacht Magieschaden an Feinden im Umkreis bei Aktivierung
    - jeder durch das Schild getroffene Feind erhöht die Schild-Stärke um einen festgelegten Betrag der max. Lebensunkte des Templers
    - während der Schild aktiviert ist wird die Magickaregeneration des Templers auf null gesetzt
    [h=2][/h][h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Durchbohrender Speer
    - erhöht die kritische Trefferwertung der Speer-Fähigkeiten
    - erhöht den Schaden mit Speer-Fähigkeiten gegen blockende Ziele
    Speer-Wand
    - erhöht den Block-Wert gegen Nahkampf-Attacken, solange eine Speer-Fähigkeit sich in einem der Fähigkeitsfenster befindet
    Brennendes Licht
    - erhöht Trefferchance der Speer-Fähigkeiten und mach zusätzlich Magieschaden an getroffenen Feinden
    Balancierter Krieger
    - steigert die Waffenkraft und Magieresistenz
    [h=2][/h][h=2]2.Zorn der Morgenröte[/h]Mit Hilfe von feurigen Projektilen kann der Templer die Aktionen seiner Feinde kontrollieren und verbrennen.

    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Nova
    - Feinde nehmen kurzzeitig weniger Schaden
    - getroffene Gegner bekommen Magieschaden über Zeit
    - Verbündete können die Super Nova Synergy aktivieren, was Schaden an allen Feinden im Umkreis verursacht und sie betäubt

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Sonnenfeuer
    - verursacht Magieschaden und zusätzlich Feuerschaden über Zeit
    - verlangsamt die Feinde für wenige Sekunden
    Solar-Leuchtfeuer
    - verursacht Magieschaden am Ziel und Feinden im Umkreis
    - Gegner nehmen zusätzlichen Schaden durch den nächsten auf sie gerichteten Angriff
    Rückschlag
    - erhöht den Schaden für kurze Zeit. Feindresistenz, für die gewählte Schadensart, wird nach Beendigung des Effekts gesenkt
    Eclipse
    - das Ziel der Fähigkeit reflektiert, für kurze Zeit, negative Zauber (Single-Target) auf den aussprechenden Feindzauberer
    - folgende Sprüche kosten zusätzliches Magicka
    Blendendes Licht
    - Feinde verfehlen alle Attacken
    - Chance, die Balance einzusetzen beim Verfehlen

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Andauerndes Licht
    - Fähigkeitsdauer von Sonnen-Fähigkeiten wird erhöht
    Prisma
    - Templer kann Ultimates häufiger einsetzen Ultimate, wenn eine Sonnen-Fähigkeit aktiviert wird
    Illumination
    - Schaden von Feinden wird gesenkt, die von Sonnen-Fähigkeiten betroffen sind
    Willenskraft wiederherstellen
    - Templer erhält Magicka, wenn er eine seiner Fähigkeiten aktiviert

    [h=2]3.Licht wiederherstellen[/h]Der Templer wird zu einem Symbol der positiven Energie, womit er sein eigenes Leben und das seiner Verbündeten regenerieren kann.

    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Ritus der Passage
    - Verbündete im Umkreis nehmen kurzzeitig weniger Schaden
    - heilt den Templer um einen festgelegten Betrag der maximalen Gesundheit
    - Templer kann sich dabei nicht bewegen
    [h=3][/h][h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Gehetztes Fest
    - heilt Verbündete im Umkreis
    Heilendes Ritual
    - heilt Verbündete im Umkreis
    - Templer bekommt einen zusätzlich Heilbonus
    Wiederherstellende Aura
    Wenn in einem Fähigkeitsslot,
    - Erhöhung der Ausdauer- und Gesundheitsregeneration, wenn aktiviert
    - Erhöhung der Ausdauer- und Gesundheitsregeneration von Verbündeten im Umkreis für kurze Zeit
    Reinigendes Ritual
    - entfernt sofort einen negativen Effekt vom Templer
    - kurzzeitige Heilung von nahen Verbündeten
    - Verbündete können “Läuterung” aktivieren, was alle negativen Effekte von ihnen entfernt
    Runenfokus
    Erzeugt ein Gebiet des Selbst-Schutzes für einige Sekunden:
    - der Schutz gewährt Immunität gegen Unterbrechen-Effekte und senkt reinkommenden Schaden
    - Fähigkeit senkt den ausgeteilten Schaden im Umkreis

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Reparatur
    - kritische Trefferchance von “Licht wiederherstellen”-Fähigkeiten wird erhöht, wenn sie auf Verbündete mit wenig Lebenspunkten angewendet wird
    Fokussiertes Heilen
    - Heilung deiner “Licht wiederherstellen”-Fähigkeiten wird erhöht, wenn sie in einem deiner Schutzgebiete stehen (Ritus der Passage, Reinigendes Ritual, Runenfokus)
    Lichtweber
    “Licht wiederherstellen”-Fähigkeiten bekommen folgende Effekte:
    - wiederherstellende Aura – Dauer wird erhöht
    - heilendes Ritual – Kosten sind reduziert
    - Ritus der Passage – Templer bekommt weniger Schaden während er am Zaubern ist
    Meister Ritualist
    - Zauberdauer der Auferstehung wird gesenkt
    - wiederbelebte Spieler starten mit mehr Lebenspunkten
    - Templer hat die Chance einen Seelenstein zu erhalten,*wenn ein*Wiederbelebungszauber*gelungen ist


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    „Was lange währt, wird endlich gut.“ Oder irgendwie so ähnlich lautet ein Sprichwort. Die könnte auch auf Warhammer 40K: The Eternal Crusade zutreffen, wenn man den ersten Informationen und bisher geplanten Inhalten glauben kann. Die Entwicklerfirma bE HAVIOR mit Hauptsitz in Kanada hat jetzt die ersten Inhalte zum Spiel bekannt gegeben. Diese Inhalte lassen auf einiges hoffen.
    Wollen wir hoffen, dass bis zum Release nicht der Rotstift angesetzt wird, wie es bei Warhammer Online der Fall war und die Inhalte nicht so weit zusammen gestrichen werden, dass das Spiel nur halb fertig wirkt. bE HAVIOR hat einen Lizenzvertrag mit Unity Technologies geschlossen, die ihnen erlaubt die neue Unity Engine für Warhammer 40K: The Eternal Crusade zu nutzen. Mit dieser Engine soll es heute schon möglich sein 1000 Spieler im Gefecht, mit allen Effekten und fast ohne Verlust von Framerate, darzustellen. Bis zum Spielrelease, der im Moment gegen Ende 2015 geplant ist, hofft man auch noch auf eine Weiterentwicklung dieser Engine, die es dann vielleicht ermöglicht noch mehr Spieler in einem Gefecht darzustellen.

    [h=2]Das Gameplay[/h]Der Schwerpunkt des Spiels wird im Spieler vs Spieler Bereich liegen. In der Anfangsphase wird es Planetside 2 ähneln, denn das Ganze wird sich auf einem Planten abspielen. Im Laufe der Zeit aber ist es geplant weitere Planeten hinzuzufügen. Der 2. Planet soll nach jetzigen Planungen schon drei Monate nach Spielrelease dazu kommen. Schon zu Spielbeginn sollen alle vier geplanten Fraktionen spielbar sein. Jeder mit einer eigenen Auswahl an unterschiedlichen Charakterklassen, die man schon aus dem Warhammer 40.000 Universum von der jeweiligen Fraktion her kennt. Jede der geplanten Fraktionen wird ebenfalls eine „Superklasse“ haben, die man mit gesammelten Ingame Rohstoffen für eine Zeit spielbar machen kann. Die bisher geplanten Fraktionen sind die der Orks, die Space Marines, die Eldar und die Chaos Marines. Die Tyraniden werden ebenfalls im Spiel als NSC-Fraktion auftauchen. Diese NSC-Fraktion wird dem Balancing dienen. Sie soll, soweit ist es im Moment geplant, die Spieler-Fraktionen angreifen, die zahlenmäßig die Überhand auf dem jeweiligen Server hat. Außerdem wird sie die Hauptmacht der NSC-Feinde in den Instanzen und dem „Letzten Gefecht-Modus“ stellen.

    [h=2]Das Bezahlmodell[/h]Der Ewige Kreuzzug wird ein limitiertes F2Play Modell haben. Das heißt in diesem Fall, dass all Spieler die Möglichkeit haben werden die Fraktion der Orks ohne Kauf eines Spieles spielen zu können. Wer hingegen ein Spiel kauft wird nicht an diese eine Fraktion gebunden sein, sondern kann alle der oben erwähnten Fraktionen spielen. Außerdem wird es einen Ingame Shop geben, mit denen man kosmetische Upgrades kaufen kann.

    [h=2]Der Hintergrund[/h]Die Tyraniden sine eine Rasse ähnlich der Heuschrecken der Erde. Sie bewegen sich von einem Platz zum nächsten und konsumieren alles biologische Material, wessen sie habhaft werden können. Sie sind somit eine der größten Plagen, die das Warhammer 40K Universum kennt. Sie haben ein „Schwarm-Gehirn“, wo die „niedrigeren“ Kreaturen an die höher entwickelten Wesen gebunden sind und dessen Befehlen ohne Wenn und Aber gehorchen. Hier zählt nicht das Individuum, sondern nur das Ziel des Schwarms. Die Anzahl an einzelnen Lebewesen eines solchen Schwarms ist unfassbar hoch und kaum abschätzbar. Organisiert sind sie in sogenannten „Schwarm-Flotten“, die von Planet zu Planet ziehen und diese einen nach den anderen „abernten“. Diese Schwarmflotten sind aus mehreren Richtungen in die Galaxis der Milchstraße eingefallen und drei davon erheben sich aus der Masse heraus. „Behemoth“ ist die Schwarmflotte, die die Vorhut der Invasion gebildet hat, und bei ihrem Vormarsch es fast geschafft hat das Chapter der Ultramarines auszulöschen. „Kraken“ vernichtete fast die Eldar Craftworld Iyanden. Der Unterschied hier war, dass sie nicht massiv angriffen, sondern in mehreren kleinen Invasionen über die Eldar herfielen. Und zu guter Letzt die Flotte „Leviathan“, welche aus eine vollkommen anderen Richtung wie alle anderen Schwarmflotten in unser Universum einfiel und sich im Moment in einem riesigen Krieg mit den Orks des Octavianischen Imperiums befindet.

    [h=2]Rassen und Fraktionen[/h]Das Spiel wird mit vier spielbaren Rassen zum Release gestartet. Diese Rassen werden im Spiel Fraktionen genannt. Die vier spielbaren Fraktionen sind die der Orks, der Space Marines, der Chaos Space Marines und die der Eldar sein. Jede der genannten Fraktionen wird einzigartige Charakterklassen haben, die direkt aus dem bekannten Warhammer 40K Universum genommen wurden. Der Wiedererkennungswert soll hier sehr hoch sein, sodass Fans des Warhammer 40K Genres diese gleich ohne Probleme erkennen können und sich direkt in das dunkle Kapitel dieses Universums hineinversetzt fühlen.

    [h=3]Resümee[/h]Das alles klingt verdammt gut meiner Meinung nach. Ein PvP Spiel mit nicht zwei, auch nicht mit drei, sondern gleich mit vier spielbaren Fraktionen! Wollen wir hoffen, dass hier nicht der Rotstift angesetzt, sondern dass alles wie geplant umgesetzt wird. Wenn dass alles so umgesetzt wird, dann hat Warhammer 40K: The Eternal Crusade die Möglichkeit ein außergewöhnliches MMO zu werden. Stay tuned für weitere News unsererseits. Wir werden euch in den kommenden Tagen die unterschiedlichen Fraktionen vorstellen.

    Warhammer 40K: The Eternal Crusade Homepage



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    Seit der Bekanntgabe von Everquest Next sind nun schon ein paar Tage ins Land gezogen. Jedoch haben die Entwickler bei Sony Online Entertainment fleissig an der Veröffentlichung des Spieles und des Landmark-Editors gearbeitet. Der Editor soll Spielern ermöglichen, eingene Gebäude, Gildenfestungen oder ähnliches zu entwerfen. Ähnlich wie in PlanetSide 2 werden die von Spielern entworfenen Objekte auch InGame erhältlich sein. Auf welche Weise Sony das ganze jedoch filtern will und ob die Spieler Geld mit ihren entworfenen Objekte verdienen können ist noch nicht sicher.
    Mit dem Landmark-System will SOE also etwas schaffen, dass die Spieler noch enger an ihre Welt bindet. In dem Video hier unten wird nochmal gezeigt was man alles machen kann:

    Die Alpha für Landmark soll auch relativ früh starten, sodass die Spieler früh miteinbezogen werden und ihr Feedback geben können damit es gleich von Beginn an ein besseres Spiel* wird. Um Alphazugang zu erhalten, muss man allerdings ein wenig zahlen, so stehen drei Pakete zum Kauf zur Verfügung:

    Trailblazer Pack: $99.99

    [INDENT]

    • enthält alle Items der anderen beiden Pakete
    • Alpha Zugang
    • Trailblazer Flaggen Item (man wird eine Flagge setzen können)
    • Mastercraft Brazer (ein Armband mit Bonus aufs Handwerk)
    • Void Vault (eine Art Bankfach)
    • Noble’s Regalia (Kleidung)
    • Tech Commander’s Gear (Kleidung)
    • 4 verschenkbare Closed Beta Keys
    • der eigenen Name in den Everquest Next Landmark Credits


    Außerdem ist noch limitiert erhältlich:


    • früher Zugang zum Beta Forum
    • Forumstitel: Trailblazer
    • Alpha Boost (20% Bonus auf Rohstoffe sammeln für 2 Wochen während der Alpha)
    • Ingame Titel: Trailblazer


    Als Sonderbonus erhalten alle Käufer des Pack den Head Start Bonus: Nachdem Serverwipe in der Alpha hat man 48 Stunden Vorsprung um die Beta zu spielen.

    [/INDENT]

    Explorer Pack: $59,99

    [INDENT]

    • enthält alle Boni aus dem Settler Pack
    • Alpha Zugang
    • Explorer Flaggen Item (wieder ein Flagge zum setgen)
    • Ring of Bounty (10% Bonus aufs Rohstoffe sammeln
    • Mega Pocket (Upgrade für das Inventar oder Bankfach)
    • Courtier’s Regalia (Kleidung)
    • Tech Sergeant’s Gear (Kleidung)


    [/INDENT]

    Settler Pack: $19.99

    [INDENT]


      [*=left]unbegrenzter Beta Zugang
      [*=left]Settler Flag Item (Flagge)
      [*=left]Founders Pickaxe (Spitzhacke und Axt in einem)
      [*=left]Titel: Founder (innerhalb von Landmark nutzbar)
      [*=left]Forumstitel: Founder


    [/INDENT]Die Pakete sind upgradebar, d.h. wenn man das Founder’s Pack hat kann man sich auch auf das Trailblazer Pack upgraden. Die Inhalte des Trailblazer Packs und Explorer Packs sind ab dem 28.2.2014 verfügbar, die Inhalte vom Settler Pack erst am 31.3.2014. Vorrausgesetzt man hat sie vorher erworben.
    Quellen:
    Everquest Next Homepage
    Everquest Next YouTube Kanal
    Everquest Next Landmark + YouTube Kanal



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    Wochen ist es her, als die ersten Geschichten am Wettbewerb der Planetside 2 – ProSiebenSat.1 Games Gruppe eingingen. Nun ist es soweit. Die Gewinner stehen fest und ein 2. Platz geht gleich an Thelyn Ennors Story über die Terran Republic von unserem Mitglied Meroom! Aber es geht noch besser, Tille konnte unter seinem Pseudonym Nordonir, den 1. Platz bei den Vanu-Geschichten ergattern und kann sich somit daran erfreuen, dass seine Geschichte in näherer Zukunft als Grafik Novelle umgesetzt wird.
    Am 22.01.2014 erschienen die ersten Ergebnisse der Lesung von ProSiebenSat.1 Games. Zu Anfang wurden die Runden noch durch einen Comunity Vote entschieden. Jeder Planetside 2 Spieler und auch alle die sich auf der Webseite von ProSiebenSat.1 angemeldet hatten, konnten ihre Stimme an eine der eingereichten Geschichten über mehrere Runden verteilen. Hier ging Thelyn Ennor schon in allen Bereichen gleich zu Anfang in Führung. Neben der Warstory für die Terranische Republik: “Briefe ins Jenseits”, die von Meroom verfasst wurde, ging auch die Geschichte der Vanu Souveränität: “Es wäre ja auch zu schön gewesen”*geschrieben von Tille in die geschlossene Prüfungsphase. Hier hatten nun nur noch die Spieleentwickler und zuständigen des Planetside 2 ProSiebenSat.1 Teams das Zünglein an der Waage.
    Die zu erwartenden Gewinne können sich sehen lassen. Unter anderem konnte man eine Grafikkarte im Wert von 300€ und Spiele-Mäuse im Wert von 100€ gewinnen. Aber das interessanteste für unsere Schreiber war natürlich die Chance, dass ihre Geschichte als Grafik-Novelle umgesetzt wird. Hier noch einmal die Plätze mit ihren Gewinnen aufgelistet.

    [h=3]Erster Platz – geht an drei Gewinner, aus je einem Imperium [/h]

    Deine Geschichte wird als Graphic Novelle veröffentlicht1x GIGABYTE Geforce GTX 770 OC-Grafikkarte1x Mad Catz R.A.T. 7 PlanetSide 2-Gaming-Maus1x PlanetSide 2-Mousepad1x PlanetSide 2-Kapuzenpullover deines Imperiums1x PlanetSide 2-Box

    [h=3]Zweiter Platz – geht an drei Zweitplatzierte, aus je einem Imperium [/h]

    1x Mad Catz R.A.T. 7 PlanetSide 2-Gaming-Maus1x PlanetSide 2-Mousepad1x PlanetSide 2-Kapuzenpullover deines Imperiums1x PlanetSide 2-Box

    [h=3]Dritter Platz – pro Imperium [/h]

    1x Mad Catz R.A.T. 7 PlanetSide 2-Gaming-Maus1x PlanetSide 2-Mousepad1x PlanetSide 2-Box


    Wie man sieht dauerte es mehrere Wochen, bis schlussendlich die ersten Gewinner ausgeschrieben wurden. Die PLätze wurden verteilt und Thelyn Ennor holte gleich mit der Geschichte über die Terranische Republik: “Briefe ins Jenseits”den 2. Platz.
    Die Geschichte der Vanu Souveränität: “Es wäre ja auch zu schön gewesen”geschrieben von Tille, unter dem Pseudonym Nordonir, war so gut, dass sie sogar auf den ersten Platz gekommen ist.
    Herzlichen Glückwunsch von uns allen an die Gewinner.


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    Die heutige vorgestellt Charakterklasse von Elder Scrolls Online ist der Magier. Bethesda und Zenimax haben in dieser Klasse mehrere Charakterklassen vereint, die in anderen MMO häufig getrennt sind. Die Spielweise des Magiers wird sehr stark durch den von ihm gewählten Baum beeinflusst. Während die Dunkelmagie viele CC (Crowd-Control) und Dots (Damage over Time) hat, ist der Skillbaum „Deadrische Beschwörung“ der klassische Beschwörer anderer MMO. Mit dem Fähigkeitsbaum „Lichtmagie“ wird aus dem Magier ein ziemlich heftiger DD (Damage-Dealer). Eine recht interessante Klasse also, wo der Gegner am Anfang raten kann, welche Fähigkeiten der Magier mit in den Kampf bringt.
    [h=1]Die Magier[/h]… sind die Magiebegabten von Tamriel. Während alle anderen Klassen die Magie so nebenher gelernt haben sind die Magier diejenigen, die die Magie studieren. Somit können sie damit Ergebnisse erzielen, die den anderen Charakterklassen verwehrt bleiben. Sie bevorzugen für den Kampf leichte Rüstung und verursachen, neben ihrer Magie, mit ihren Zerstörungs-Stäben zusätzlichen Schaden. Magier können neben leichten Rüstungen auch andere Rüstungsarten tragen, nur verzichten sie dann auf die von ihnen benötigte Magickaregeneration. In ihren unterschiedlichen Fähigkeitsbäumen gibt es auch den Beschwörungsbaum. Magier müssen sich also irgendwann entscheiden, ob sie sich auf Beschwörungen spezialisieren oder doch lieber ein Spruchzauberer bleiben.
    Vorteile:
    Zerstörungsstab-Boni, Meister der Magie, leichte Rüstung (Magicka-Regeneration)


    [h=2]Die 3 Skillbäumedes Magiers[/h][h=2]1.Dunkle Magie[/h]Dieser Baum enthält die Kontroll-Magie, die der Magier im Kampf dazu nutzen kann, den Kampf im Sinne seiner Partei zu beeinflussen. Der Magier kann damit Feinde zurückwerfen, Schaden verursachen, sie in explosive Minen locken und so den Kampf für seine Seite entscheiden. Dieser Baum stellt im PvP/RvR neben den normalen Effekten strategische Mittel zur Verfügung. Wie z.B. die Explosiven Minen, mit denen man einen Weg sperren kann.
    [h=3][/h][h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Antimagisches Feld
    - entfernt feindliche magische Effekte in einem bestimmten Bereich
    - feindliche Magie wird im Bereich unterbunden. Feindliche magische Zauberer werden unterbrochen und erhalten Schaden.

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Encase
    - Gegner vor dem Zauberer werden kurzzeitig bewegungsunfähig gemacht
    Daedrische Minen
    Beschwört für kurze Zeit 3 Minen
    - Minen sind nach kurzer Zeit scharf und verursachen anschließend magischen Schaden an benachbarten Gegnern
    - Feinde die von ihnen Schaden bekommen haben, werden für kurzzeitig betäubt
    Runengefängnis
    - verwirrt Gegner
    - Ziele haben erhöhte Lebensregeneration während der Wirkung des Spruches
    Dunkler Austausch
    Während des Zauberns:
    - Magier bekommt Leben und Magicka
    - verliert Ausdauer pro Sekunde
    Zurückweisung
    - Gegner im Umkreis des Magiers werden einige Meter zurückgestoßen und kurzzeitig verlangsamt

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Unheiliges Wissen
    - senkt die Magicka- und Ausdauerkosten für Fähigkeiten
    Unheiliges Wissen
    - durch einen Spruch getroffener Gegner bekommt der Magier einen bestimmten Betrag seines maximalen Lebens
    Kontrolleur
    - Dauer der Dunkelmagie-Sprüche wird erhöht
    Gewinnung
    - kritische Trefferwertung wir bei Zielen, die mit daedrischer Magie belegt sind, erhöht
    **
    [h=2]2.Daedrische Beschwörung[/h]Ist der Beschwörungsbaum der Magierklasse. Dieser erlaubt dem Magier Kreaturen zu beschwören, die ihn im Kampf unterstützen. Weiterhin befähigt dieser ihn, sich durch Schilde zu schützen und Flüche zu verteilen. Mit diesem Baum wird somit der Magier zu einer Art “Hexenmeister”, der sich mit mehreren Begleitern umgeben kann. Beschworene Wesen greifen die Gegner des Magiers an.
    *
    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Sturm Atronach beschwören
    - beschwört einen unbeweglichen Sturm Atronach auf eine vom Magier bestimmte Position
    - Gegner in dem Bereich werden betäubt und nehmen Schockschaden

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Instabiler Familiar
    - beschwört einen Familiar
    Daedrischer Fluch
    - Gegner werden kurzzeitig verflucht. Wenn der Effekt ausläuft, erleiden alle um den betroffenen Gegner magischen Schaden
    - Es kann nur 1 Fluch auf dem Gegner aktiv sein
    Geflügeltes Zwielicht beschwören
    - Beschwört ein geflügeltes Zwielicht
    - Verspottet Angreifer im Umkreis
    Gebundene Rüstung
    Solange aktiv:
    - Gewährt Rüstung
    - Magicka-Regeneration verringert
    Beschwörte Station
    - Erzeugt Schild für den Magier und beschwört kurzzeitig Kreaturen
    - Schild absorbiert erhaltenen Schaden

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Kraftstein
    - reduziert die Kosten der Ultimativen Fähigkeiten
    - Magier erhältt Magicka, wenn eine seiner beschworenen Kreaturen getötet wird
    Daedrischer Schutz
    - Erhöht die Rate der Lebensregeneration, wenn eine beschwörende Fähigkeit aktiviert wird
    Experten Beschwörung
    Beschworenen Kreaturen erhalten Boni:
    - Geflügeltes Zwielicht: Dauer erhöht
    - Familiar und Clannfear: Bewegungstempo erhöht
    - Atronach: Reichweite erhöht

    [h=2]3.Sturmanrufung[/h]Dieser Baum verstärkt die angeborenen Zauberkräfte des Magiers. Mit ultimativen Schadenssprüchen (Blitz- und Schockzaubern), wird aus dem Magier eine Vernichtungsmaschine erster Klasse.

    [h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Überladen
    Solange aktiv:
    - Leichte und schwere Attacken werden durch verstärkte Versionen ersetzt, die Ultimate kosten

    [h=3]Aktive Fähigkeiten[/h]Zorn des Magiers
    - verursacht Schockschaden
    Bolzenrückzug
    - Betäubt kurzzeitig Gegner im Umkreis
    - Teleport den Magier ein Stück in dessen Blickrichtung
    Lichtspritzer
    - Hinterlässt kurzzeitig einen Lichtbrunnen, welcher jede Sekunde Schockschaden verursacht
    - Ein naher Verbündeter im Bereich kann den Brunnen aktivieren, was Gegnern sofort Schockschaden zufügt
    Welle
    - Kraft des Magiers wird kurzzeitig erhöht
    Lichtform
    Solange aktiv:
    - Zauberer hat erhöhte Schadensresistenz
    - Verursacht Schockschaden an nahen Gegnern

    [h=3]Passive Fähigkeiten[/h]Kondensator
    - Erhöht die Magicka-Regeneration
    Energetisiert
    - Erhöht den Schaden der Lichtmagie-Fähigkeiten
    Zersetzen
    - Lichtzauber haben eine Chance,* Ziele mit wenig Leben sofort zu zersetzen
    Experten Magier
    - Reduziert die Kosten aller Lichtmagie-Zauber

    ESO-Weekly mit den Erklärungen zur Nachtklinge und Magier



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    In der folgenden News wollen wir euch den Drachenritter aus Elder Scrolls Online vorstellen. Diese Charakterklasse ist der Soldat der Elder Scrolls Welt, der im Nahkampf Schaden austeilen, sowie einstecken kann. Er ähnelt mit seinen Fähigkeiten etwas den Drachengeborenen aus Skyrim. Die Informationen haben wir von verschiedenen Seiten zusammengesucht, um ein möglichst vollständiges Bild des Drachenritters zu bieten.
    [h=1]Der Drachenritter[/h]…ist ein offensiver Kämpfer, der neben seinen sowieso schon beachtlichen Kampffähigkeiten, destruktive Magie nutzt, um seine eigenen Fähigkeiten noch weiter zu verstärken. Er kann alle Arten Waffen tragen und fühlt sich erst auf richtig großen Schlachtfelder heimisch. Drachenritter sind für ihren meisterhaften Umgang mit ihren Zweihand-Waffen bekannt. Neben Diesen können sie ebenso den Umgang mit vielen anderen Waffen erlernen. Neben seinen beachtlichen Nahkampffähigkeiten verstärkt er seine Rüstung mit magischer Verteidigung. Zusätzlich können seine Zauber Schaden auf Angreifer von ihm zurückwerfen. Offensive Zaubersprüche runden das Kampfrepertoire des Drachenritters ab. Mit diesen Zaubern kann er sich schnell an seine Feinde in Nahkampfreichweite ranbewegen und sie kurz und schnell beseitigen. Vor allen Dingen, wenn diese Gegner nur eine leichte Rüstung tragen.
    Vorteile:
    Zweihand-Boni, Waffenexperte, Magiebegabt (Magische Verteidigung + Zaubersprüche)


    [h=2]Die 3 Skillbäume des Drachenritters[/h][h=2]1.Brennende Flamme[/h]Gewährt offensive Magie. Feinde können damit in Nahkampf-Reichweite gehalten werden. Zusätzlich verursachen die Zauber Schaden an Gegnern in der Nähe.
    [h=3][/h][h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Drachenritter-Standarte
    Für einige Sekunden, während ihr euch in dem Bereich der Standarte befindet:
    - Gegner erhalten jede Sekunde Feuerschaden
    - Gegner erhalten weniger Heilung
    - ein Verbündeter kann die “Festhalten” Synergie aktivieren (Schaden/Festhalten bei Gegnern Bereich)
    [h=3][/h][h=3]Aktive Fähigkeiten:[/h]Glühender Sporn
    - zieht Gegner vor den Drachenritter
    - verursacht Feuerschaden
    Verbrennender Schlag
    - verbrennt das Ziel mit Feuerschaden über Zeit
    Feuriger Atem
    - verursacht Feuerschaden in einem Kegel
    - entzündet Gegner mit Feuerschaden über Zeit
    Lavapeitsche
    - verursacht Feuerschaden
    - hat die Chance, Gegner festzuhalten oder zu betäuben
    Inferno
    - verursacht Feuerschaden an benachbarten Feinden, während es Magicka absaugt
    - Schaden an Leben und Magicka erhöhen sich mit jedem Tick
    [h=3][/h][h=3]Passive Fähigkeiten:[/h]Entzündung
    - erhöht den Schaden der brennenden Effekte durch Feuerfähigkeiten
    Wärme
    - wenn du Feuerschaden verursacht, verlangsamst du das Ziel für wenige Sekunden
    Sengende Hitze
    Erhöht die Dauer der folgenden 2 Fähigkeiten um wenige Sekunden:
    - Feuriger Atem, Verbennender Schlag, Drachenritter-Standarte
    - Verbrennungs-Effekte, die durch Feuerfähigkeiten ausgelöst werden
    Welt in Flammen
    - Erhöht den Schaden von Feuer-Bereichs-Effekten

    [h=2]2.Drakonische Macht[/h]Mit Hilfe der Fähigkeiten dieses Baums kann der Ritter seine eigene Verteidigung erhöhen, Gegner niederwerfen und reichlich Schaden austeilen
    [h=3][/h][h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Drachensprung
    - verursacht physischen Schaden am Zielort
    - angrenzendeFeinde werden zurückgestoßen
    [h=3][/h][h=3]Aktive Fähigkeiten:[/h]Mit Dornen versehene Rüstung
    - Widerstand gegen Schaden
    - wirft physischen Schaden auf gegnerische Nahkämpfer zurück
    Dunkle Krallen
    - macht Gegner für einige Sekunden bewegungsunfähig
    - verursacht phyischen Schaden an Feinden
    - ein Verbündeter kann die “Aufspießen” Synergie nutzen, was dem Gegner in den Krallen zusätzlichen Schaden zufügt
    Drachenblut
    - heilt dich um einen Betrag des fehlenden Lebens
    - erhöht die Lebensregeneration für einige Sekunden
    Reflektierende Haut
    - reflektiert alle Projektile für wenige Sekunden
    Atemlust
    - absorbiert Leben von jedem benachbarten Feind
    - nach wenigen Sekunden verursachst du Magieschaden an benachbarten Feinden
    [h=3][/h][h=3]Passive Fähigkeiten:[/h]Eisenhaut
    - du blockst zusätzlichen Schaden
    Brennendes Herz
    - erhöht die erhaltene Heilung, während du von einer Drachenfähigkeit betroffen bist
    Stammesältester Drache
    - erhöht die Lebensregeneration für jede Drachenfähigkeit in deiner Hotbar
    Geschuppte Rüstung
    - erhöht den Zauberwiderstand

    [h=2]3.Irdenes Herz[/h]Dieser Fähigkeits-Baum erlaubt dem Drachenritter, die Macht der Erde für sich zu nutzen. Alles in allem gehören hier die Crowd-Control und Buff-Fähigkeiten des Ritters zu diesem Baum.
    [h=3][/h][h=3]Ultimative Fähigkeit[/h]Magmarüstung
    - der eingehende Schaden ist bei einem bestimmten Prozentsatz des maximalen Lebens gekappt
    - benachbarte Feinde nehmen Feuerschaden jede Sekunde
    [h=3][/h][h=3]Aktive Fähigkeiten:[/h]Steinfaust
    - verusacht physischen Schaden am Gegner
    - wirft den Gegner wenige Sekunden lang zu Boden
    Geschmolzene Waffen
    - erhöht den Schaden von benachbarten Verbündeten
    - der Bonus beim Zaubern ist erhöht
    Obsidianschild
    - gewährt ein Schadenspunkte-Schild auf den Ritter und alle benachbarten Verbündeten
    - das Schild absorbiert einen bestimmten Betrag des eintreffenden Schadens
    - die Schildstärke ist bei Zauberern erhöht
    Versteinern
    - betäubt den Gegner für einige Sekunden
    - der Gegner kann Schaden absorbieren, bevor die Betäubung bricht
    - betroffene Ziele haben eine erhöhte Lebensregeneration
    Aschewolke
    - Gegner, die im Aschensturm stehen, werden verlangsamt und haben eine Chance mit Angriffen zu verfehlen
    - Verbündete können die “Aschenschleier” Synergie nutzen, um allen Angriffen für wenige Sekunden auszuweichen
    [h=3][/h][h=3]Passive Fähigkeiten:[/h]Ewiger Berg
    - erhöht die Dauer von Erd-Fähigkeiten
    Tiefe Atemzüge
    - das Aktivieren einer Ultimativen Fähigkeit stellt Leben, Magicka und Ausdauer wieder her
    Der Segen des Berges
    - du kannst die ultimativen Fähigkeiten häufiger einsetzen, wenn du eine Erd-Fähigkeit aktivierst
    Helfende Hände
    - du erhältst Ausdauer, wenn eine deiner Erd-Fähigkeiten einen weiteren Spieler trifft


    Englisches Video zum Drachenritter


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    Bisher sind wir nur auf die spielbaren Fraktionen des kommenden MMO Elder Scrolls Online eingegangen, aber Bethesda und Zenimax haben natürlich auch eine 4., nicht spielbare Fraktion, eingebaut. Das Imperium liegt im Zentrum, nicht nur des Kontinents, sondern auch im Zentrum des gesamten Konflikts der vier unterschiedlichen Parteien. Das Imperium besteht fast hauptsächlich aus Menschen. Andere Rassen spielen hier nur eine untergeordnete Rolle und werden nicht weiter erwähnt.

    Es leben und dienen im Imperium zwar auch Mitglieder anderer Rassen, nur bilden sie keinen eigenständigen Teil wie in den anderen Fraktionen. Sie sind ein Teil des großen Ganzen und werden trotzdem häufig als Unterrasse angesehen. Im Imperium gibt es den anderen Fraktionen gegenüber auch gewisse Abneigungen. Imperiumsmitglieder, besonders jene, die schon einen höheren Rang haben, schauen auf die an das Imperium herangrenzenden Reiche und Völker herab. Dieses hat auch schon häufiger zu Spannungen zwischen dem Imperium und seinen Nachbarn geführt. Das Imperium gründet seine Stärke auf die Stärke seiner Legionen und die hervorragende Außenpolitik, die es immer wieder vermag, die angrenzenden Reiche zu Konflikten untereinander zu verführen.

    Geschützt wird das Imperium durch ein ausgeklügeltes Festungssystem. Die Festungen stehen an wichtigen Knotenpunkten des imperialen Straßensystems und an strategischen Orten und wichtigen Punkten des Imperiums. Sie sind allesamt von loyalen Legionären besetzt, die eine Eroberung dieser Festungen zwar nicht unmöglich, aber doch recht schwierig machen. Die Belagerung einer Festung durch einen Feind, hat dem Imperium bisher immer genug Zeit gegeben, um weitere Truppen zu sammeln und den Feind dann mit geballter Kraft anzugreifen und zu vernichten. Das Problem welches sich dem Imperium im Moment gegenüber sieht ist, dass es zur Zeit gleich alle drei Fraktionen sich zum Feind gemacht hat und damit nicht annähernd über genug Truppen verfügt, um diese drei Fraktionen gleichzeitig zu bekämpfen.
    Deshalb hat sich die kaiserliche Familie an ihre, im geheimen verehrte, Daedra-Gottheit Molag Bal gewandt und erhoffen von dieser Hilfe zu erhalten. Diese Hilfe ist ihnen gewährt worden. Nur tun die Daedra Gottheiten nichts aus reiner Güte und Hilfsbereitschaft und man darf deshalb gespannt sein, welche eigenen Ziele Molag Bal damit verfolgen wird.

    [h=3]Das einfach Volk[/h]Der Hauptanteil der normalen Bürger des Imperiums besteht zum Großteil aus Menschen. Diese sind meistens sehr stolz auf ihr Imperium und würden es ausdauernd gegen jeglichen Feind verteidigen. Die Einwohner des Ebonheart-Paktes werden von den Bürgern bestenfalls als wilde Barbaren angesehen. Den Dunkelelfen misstraut man sogar. Von diesen glaubt man, dass sie in Verbindung mit den dunklen Mächten stehen. Die Elfen des Aldmeri-Dominion hasst man wegen ihrer Arroganz und Eitelkeit. Vielleicht spielt da aber auch der Neid eine gewisse Rolle auf die Langlebigkeit der Elfen, die in Verbundenheit mit dieser Langlebigkeit natürlich ein Grad an Können in jeglichen Gebieten erreichen, den der normale Mensch des Imperiums nicht erreichen kann. Das Daggerfall Bündnis ist dem Bürger des Imperiums noch am Liebsten, hat es doch seine Ursprünge selber im Imperium und besteht zum Großteil auch aus Menschen.



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    In den folgenden Wochen, werden wir eine Sammlung der bekannten Tatsachen zum Spiel The Elder Scrolls Online erstellen und eine Newsreihe darüber bringen. Bethesda hält sich immer noch bedeckt, was viele Informationen des Spiels betrifft und wir konnten auch nirgendwo eine wirklich umfassende Sammlung dazu finden. Auch die zum Spiel gehörige Wiki*ist noch recht dürftig. Wir hoffen damit einen Nerv der Fans zu treffen und wünschen uns, dass Fans zum Spiel uns Links zu Informationen geben, die wir noch nicht veröffentlicht haben. Dann werden wir uns die Zeit nehmen und eine dazu passende News verfassen, mit allen Inhalten, die wir zu dem angegebenen Thema finden.
    [h=2]Die bekannte Hintergrundgeschichte zum Spiel[/h]Während des 2. Zeitalters kämpften vier unterschiedliche Parteien um die Vorherrschaft in der Welt von Tamriel. In einem Versuch den Kontinent zu erobern, verbündeten sich die Imperialen aus der Provinz Cyrodil mit dem Daedrischen Prinzen Molag Bal. Am Anfang von Elder Scrolls Online können sich die Spieler für eine der drei Gegenparteien zu diesem Bündnis entscheiden, um die Imperialen und Molag Bals Untotenarmee zu bekämpfen. Jede der drei Parteien vertritt eine andere Philosophie und Lebenseinstellung. Während der Ebonheart Pakt eher Diktatorisch geführt wird ist das Daggerfall Abkommen schon eher Demokratisch ausgerichtet. Während es in den Ländern des Paktes auch schon mal zu Reibereien untereinander kommt, sind die unterschiedlichen Völker des Daggerfall Abkommens freundschaftlich verbunden und respektieren sich gegenseitig.

    [h=1]Ebonheart Pakt[/h]In diesem Bündnis haben sich die Nord, die Dunmer und die Argonianer der Not halber zusammen geschlossen. 50 Jahre vor dem eigentlichen Spiel, haben die nördlichen Länder eine Invasion der Akaviri ertragen müssen. Und obwohl großes Misstrauen zwischen den einzelnen Parteien herrscht waren sie einzeln zu schwach, um die Akaviri zu stoppen. Dieses Bündnis ist also eher ein Bündnis der Notwendigkeit als ein Bündnis der Freundschaft. Wegen der andauernden Gefahr durch das Imperium besteht das Bündnis auch heute noch.

    [h=3]Morrowind[/h]Ist die Heimat der Dunkelelfen, auch Dunmer genannt, und ist in zwei Hälften geteilt. Die See der Geister zieht einen U-förmigen, breiten Kanal zwischen dem Festland und der Insel Vvardenfell. Dies bedingt eine große langgezogene Sumpflandschaft am Rande dieses U-förmigen Seeabschnitts. Im Westen Morrowinds trennt eine Gebirgskette das Land von den anderen Festlandprovinzen ab. Die Landschaft der Insel Vvardenfell wird durch mehrere, mehr oder weniger aktive Vulkane geprägt. Einige der hier vorhandenen Lebewesen sind geradezu auf die Vulkane angewiesen.
    [h=3]Skyrim[/h]Ist die Heimatprovinz der Nord. Es ist eine unwirtliche nördliche Provinz, die ihren Bewohnern sehr viel abverlangt. Trotzdem ist Skyrim eine der reichsten Provinzen Tamriels. Reiche Rohstoffvorkommen und die Geschäftstüchtigen Nord, die auch sehr begabte Seefahrer sind, sorgen für ein reiches Einkommen, welches der kompletten Provinz zugutekommt. Das Land wird von riesigen Gebirgszügen geprägt, nicht umsonst sind vier der fünf größten Berge Tamriels in Skyrim zu finden. Durchzogen werden diese immer weißen Gebirgsketten von fruchtbaren Tälern, in denen die kleinen Gemeinschaften und Städte der Nords zu finden sind.
    [h=3]Die Schwarzen Sümpfe[/h]Werden auch häufig Argonia genannt. Es ist die Heimat der gleichnamigen Echsenartigen Argonier. Wie aus dem Namen zu schließen ist, wird die Landschaft von riesigen Sumpfgebieten und Regenwäldern dominiert. Hier leben auch die Hist, eine Rasse von empfindungsfähigen Baumwesen. Das tropische Klima macht es schwer irgendwelchen Ackerbau zu betreiben und Ländereien zu kultivieren. Viele der vorhandenen Pflanzen sind giftig und wuchern wie Unkraut. Die Provinz ist eine der gefährlichsten Tamriels, da es hier viele Raubtiere gibt. Man hat hier immer das Gefühl, dass auf jedes gefährliche Raubtier immer ein noch Gefährlicheres kommt.
    [h=3]Die Dunmer[/h]So werden die Dunkelelfen der Nordlande auch genannt. Ihre Hautfarbe hat eine gräuliche-schwarze Färbung und ihre Augenfarbe variiert in den verschiedensten Rottönen. Dunmer sind stolz und rücksichtslos und vertrauen selten Wesen anderer Völker. Ihre überdurchschnittliche Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz macht sie zu gefährlichen und starken Kriegern und Magiern. Der beliebteste Magiezweig der Dunkelelfen ist aber die Zerstörungsmagie. Viele der Dunkelelfen haben für sich ein perfektes Gleichgewicht zischen Schwert, Bogen und Magie gefunden.
    [h=3]Die Nord[/h]Die Nord werden auch häufig Kinder des Himmels genannt. Sie sind große, hellhäutige Menschen mit blondem Haar aus der Provinz Skyrim. Die Nords sind ein kriegerisches Volk mit einer unglaublichen Resistenz gegen normale und magische Kälte. Jeder Nord ist von seiner Einstellung her auch ein Krieger und Jäger. Das gehört einfach zu ihrer Abstammung dazu. Sie glauben an ein Leben nach dem Tod und hoffen als angesehene Krieger nach ihrem Tod die heiligen Hallen Sovngarde betreten zu können. Sie sind nebenbei auch noch begabte Seeleute, was neben ihren reichen Rohstoffvorkommen den Wohlstand ihrer Heimat erklärt.
    [h=3]Die Argonier[/h]Nennen sich in ihrer eigenen Sprache Saxhleel. Das bedeutet so viel wie „Wesen der Wurzel“. Historisch gesehen waren sie eine Sklavenrasse der Dunmer und Jahre des Kämpfens haben die Argonier zu hervorragenden Guerilla-Kämpfern gemacht. Sie sind vollkommen immun gegen alle Krankheiten und Gifte, was ihnen in ihrer Heimat einen unwahrscheinlich großen Vorteil verleiht. Ihre Agilität, ihre Fähigkeit mit der Umgebung zu verschmelzen und ihre Intelligenz macht sie zu hervorragenden Dieben und Magiern.

    [h=1]Aldmeri Dominion[/h]Dieses Bündnis besteht aus den Völkern der Khajiit und den Hoch- und Waldelfen. In den Offline Elder Scrolls Spielen werden die Hochelfen immer als Herrschsüchtig beschrieben. Die Elfen sehen ihre Rasse als Überlegen an und Verhalten sich auch dementsprechend. Nach ihrer Meinung haben sie das Recht und die Pflicht über ganz Tamriel zu herrschen. Wer sich nicht freiwillig unterwirft, wird mit Gewalt unterworfen.

    [h=3]Valenwood[/h]Liegt in der südwestlichen Region von Tamriel und ist die Heimat der Waldelfen. Den Großteil der Landschaft machen die unwirtlichen Urwälder aus. Sumpfland mit dichten Mangroven und Tropischer Regenwald dominieren diese Urwälder. Was die Nation der Waldelfen so einzigartig macht, sind ihre Städte, die sich in riesigen wandernden Bäumen befinden. Die Hauptstadt Valenwoods, Falinesti, befindet sich ebenfalls in einem der wandernden Riesenbäume. Normalerweise wanderte die Hauptstadt zum Winter hin immer in die südlichen Regionen Valenwoods, seit kurzem aber hat der Baum aufgehört sich zu bewegen.
    [h=3]Summerset Inseln[/h]Die Inseln liegen südwestlich Tamriels. Über die Inseln und ihre allgemeine Beschaffenheit ist bisher nicht viel bekannt. Ein Grund dafür könnte die Fremdenfeindlichkeit sein, den die Hochelfen den anderen „minderwertigen“ Völkern entgegen bringen.
    [h=3]Elsweyr[/h]Am südlichen Ende Tamriels befindet sich die Heimat der Khajiit. Das Volk der Khajiit besteht aus unterschiedlichen humanoiden Katzenwesen. Der südlichste Teil dieser Region besteht aus fruchtbaren Ur- und Regenwäldern, der Rest des Khajiit Herrschaftsgebietes sind trockene Steppen und öde Steinwüsten. Die Herrscherklasse der Khajiit lebt in den fruchtbaren Südregionen. Ihre Haupteinnahmequelle ist der Anbau des Mondzuckers. Dieser Mondzucker hat Halluzinogene Eigenschaften und wird auch zur Herstellung der Droge Skooma benutzt.
    [h=3]Die Altmer[/h]Die Hochelfen Tamriels werden auch Altmer genannt. Sie leben hauptsächlich auf den Summerset Inseln. Sie sind mit Abstand die größte der bekannten, zivilisierten Rassen. Ihre Hautfarbe hat eine leichte Goldtönung und obwohl sie physisch nicht so fähig sind wie die Menschen und ob ihrer Größe nicht so agil, machen sie diese Nachteile leicht mit ihrer Intelligenz und Magie wett. Ihre Affinität zur Magie macht sie auch anfällig dafür. Im Gegensatz dazu sind sie fast gänzlich immun gegen Krankheiten.
    [h=3]Die Bosmer[/h]Bosmer ist ein anderer Name für die Waldelfen Tamriels. Im Gegensatz zu ihren Verwandten den Hochelfen, ziehen sie eine einfachere Lebensweise, im Einklang mit der Natur vor. Die Waldelfen sind schnell und sehr agil, was sie zu hervorragenden Dieben und Bogenschützen macht.
    [h=3]Die Khajiit[/h]Die Khajiit sind humanoide Katzenwesen unterschiedlichster Rassen. Sie sind bekannt für ihre natürliche Geschicklichkeit und ihre Fähigkeit sich lautlos und ungesehen zu bewegen. Mit der Magie haben sie so ihre Schwierigkeiten, aber ihre Intelligenz und Geschicklichkeit macht sie zu gefährlichen Kriegern. Kleine Verbände von Khajiits ziehen häufig durch Tamriel und verkaufen Waren oder verteilen die Droge Skooma. Khajiit sprechen häufig in der 3. Person über sich selber.

    [h=1]Das Daggerfall-Abkommen[/h]Dieses Bündnis besteht aus den drei Völkern der Bretonen, der Rothwardonen und der Orks und hat sich durch gegenseitigen Respekt der Völker untereinander entwickelt. Zwischen diesen drei Parteien gibt es fast keine Streitereien. Man kann die Beziehung der Völker fast harmonisch bezeichnen. Dieses Bündnis ist die demokratischste Partei des Spiels.

    High Rock und Hammerfell sind die Heimat dieser drei Völker. Der Boden von High Rock ist sehr fruchtbar und das Wetter ist mild. Den Großteil der Bevölkerung bilden die Bretonen. In dieser Gegend spielte das Spiel The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Die Orks leben in einem Landstrich, den ihnen die Bretonen geschenkt haben. Hammerfell dagegen ist eine sehr trockene Region. Die Wüste, trockene Grasländer und Berggebiete sind die vorherrschenden Landschaften. Das innere Hammerfells ist sehr dünn besiedelt. Einzelne Bauernhöfe und Tierherden sind hier typisch, während sich am Rand Hammerfells große Handelsstädte gebildet haben.
    [h=3]Bretonen[/h]Sind die Nachkommen der ursprünglichen Siedler High Rocks. Sie sind vom Aussehen her mittelgroß, mit hellerem Haar und feinen Gesichtszügen. Bretonen sind sehr intelligent, freundlich und zuvorkommend. Welche Defizite sie auch immer im Kriegerischen haben mögen machen sie mehr als wett mit ihren magischen Fähigkeiten.
    [h=3]Orks[/h]Orks sind eine kriegerische Rasse und kommen aus der Gegend von Orsimer in High Rock. Dieses liegt zwischen den beiden Königreichen Menevia und Wayrest. Deshalb werden sie auch manchmal Orsimer genannt. Orks weichen keiner Gefahr und werden häufig wegen ihrer kriegerischen Fähigkeiten gefürchtet. Orkische Rüstungen sind wegen ihrer hohen Qualität überall sehr gefragt.
    [h=3]Rothwardonen[/h]Nennen Hammerfell ihre Heimat. Sie lieben es zu reisen und jedwedes Abenteur zur See. Durch ihre Schnelligkeit und Agilität sind viele von ihnen fähige Krieger, die hervorragend mit Schwert und Schild umzugehen wissen. Sie sind ebenfalls für ihre Zähigkeit und ihre harte Konstitution bekannt. Diese Fähigkeitenkombination macht sie ebenfalls zur hervorragenden Kundschaftern.



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    Und durch zählen bitte! 1..2..3..4..5..6! 6? Ja tatsächlich.*Endlich ist der*Letzte im Bunde erschienen. Die Sechste Klasse, der Techpionier genießt den heiß ersehnten Auftritt, den es mit sich bringt, wenn alle von einem Wissen, aber genauere Informationen zurückgehalten werden. Nun hat das aber ein Ende, seht selbst.
    Zuerst gibt es wie jedes mal den heiß ersehnten Devspeak zur Klasse. Viel Spaß.

    Schwere Rüstung, fettes Schießeisen, Robopets und nen Exo-Suit? Um Himmels willen, ist das eine ein Mann Armee? Im Prinzip: Japp ist sie! Die Vielfalt hat aber auch einen Haken.
    Nun, beleuchten wir den Techpionier mal etwas genauer. Er trägt eine Schwere Rüstung, was ihn gegen Feindliche Angriffe weniger anfällig macht. Dies und die Kombination mit einigen Bots und dem Exo-suit erlauben es ihm die Rolle des Tanks in einem Raid einzunehmen. Inwiefern er aber die selben Tankeigenschaften, wie zum Beispiel der Krieger haben wird, wird sich zeigen. Die Beweglichkeit eines Meuchlers, um den Treffern auszuweichen wird er jedoch nicht haben. Vermutlich wird er sich wohl mit seinen Bots abwechselnd in die Bresche schmeißen müssen.
    Das Tanken ist aber nicht seine einzige Aufgabe. Mit seinem Raketenwerfer teilt der Techpionier ordentlich aus. Zudem kommen DPS Bots wie zum Beispiel ein Artellerie-Bot dazu. Die Eigenschaft sich und die meisten seiner Bots aus dem Kampfgeschehen raus zu halten und eher abseits der Schadensreichweite des Feindes zu stehen, erlauben ihm agil alles im blick zu haben. Diese Eigenschaften machen ihn zum perfekten Supporter, da er so seinen Heilbot auch aushilfsweise auf verbündete plazieren kann oder vieles mehr.
    Zum Exo-Suit selbst ist noch nicht viel bekannt. Auf jeden Fall macht es ihn schneller, stärker, cooler und wesentlich gefährlicher. Dieser Anzug ist aber Zeitgebunden, da ihm irgendwann der Saft ausgeht. Für DPS Fanatiker wird dieser Anzug wohl ein heißbegehrter Cooldown sein, auf den es immer zu warten gilt. Aber auch während des Tankens, wo man die Laufzeit des Anzugs höchstwahrscheinlich skillen kann, spielt sie wohl eine Hauptrolle.
    Bleibt also ab zu warten, in wie weit sich der Techpionier in die 6er Runde einfügt und welche Rolle er letztendlich einnehmen wird. Wie ich oben aber schon angesprochen habe, muss die unglaubliche Vielfalt des Techpioniers auch eine Schwachstelle haben. Geht es zu Gunsten der Spezialisierung? Wird er nicht den DPS Schaden fahren, den beispielsweise der Arkanschütze und der Meuchler erreichen können? Genauso als Tank, wird er da jemals ein vollwertiger Tank sein, oder eher die Rolle des Offtanks einnehmen?
    Bleibt am Ball, dann erfahrt ihr mehr. Wir halten euch auf dem Laufenden.


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    *

    So schnell ist unser “Neujahrs-Gewinnspiel” schon wieder vorbei und wir verkünden heute die glücklichen Gewinner! Aber keine Sorge, für diejenigen unter euch, die diesmal nicht zu den Gewinnern gehören, es folgen weitere Gewinnspiele mit tollen Preisen auf die ihr euch freuen könnt. Aber kommen wir nun zu den Gewinnern. Gewonnen haben:

    *

    1.Platz: Wooky Woodman

    1 x Raubtierbrause “Gamerbundle” (enthält 2 Trays Raubtierbrause und 1 Dogtag)
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1x Planetside 2*Mousepad
    1 x Planetside 2*Shirt
    1 x Secret World Schlüsselband
    1 x iPhone Gummihülle
    1 x großer Star Wars Pin
    1 x Rift Zwergische Schmiedebrille

    2.Platz: Maximilian Dürr

    1 x Raubtierbrause “Gamerbundle” (enthält 2 Trays Raubtierbrause und 1 Dogtag)
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1x Planetside 2*Mousepad
    1 x End of Nations Shirt
    1 x Nvidia Schlüsselband
    2 x kleine Star Wars Pins
    1 x Rift Zwergische Schmiedebrille

    3.Platz: Michael Breitenauer*

    1 x Raubtierbrause “Gamerbundle” (enthält 2 Trays Raubtierbrause und 1 Dogtag)
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1x Planetside 2*Mousepad
    1 x End of Nations Shirt
    1 x Secret World Schlüsselband
    2 x Sirpain Hammer Pins
    1 x Rift Zwergische Schmiedebrille

    4.Platz : Nick Weigmann

    1 x Rift Shirt
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1 x Panzer Cold War
    1 x Secret World Schlüsselband
    2 x Sirpain Hammer Pins
    1 x Rift Zwergische Schmiedebrille

    5.Platz: Alexander Krauth

    1 x Aion Shirt
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1 x Basecap Roccatiax
    1 x Secret World Schlüsselband
    1 x Wonderbook Schlüsselband
    1 x Rift Zwergische Schmiedebrille

    Wir wünschen allen Gewinnern viel Spaß mit ihren Preisen und allen anderen ein gesundes neues Jahr und viel Glück beim nächsten mal! Bis dahin, “spread the word” und wir sehen uns In-Game.


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    Kein Spiel ohne Story. Hier mal eine Zusammenfassung, der bisher bekannten Geschichte, die sich um die Ereignisse von Elder Scrolls Online drehen:

    Das Spiel findet in der 2. Äre im Jahr 583, während des Interregnums statt. Diese Zeit war geprägt von politischer Instabilität und Unruhen im ganzen Reich. Zu der Zeit regiert die Tharn Familie das Reich und hat sich mit dem König der Würmer, dem Nekromanten Mannimarco eingelassen, um das Heer mit untoten Soldaten aufzustocken. Mannimarco hat jedoch im Geheimen einen Pakt mit Molag Bal geschlossen.
    Alle diese Ereignisse gehen auf den Seelenbruch im Jahre 2Ä 578 zurück. Eine arkane Explosion in der Kaiserstadt erzeugte Nachbeben, die sich über ganz Nirn erstreckten. Magier starben oder wurden wahnsinnig. Übernatürliche Abscheuligkeiten der Oblivion Ebenen, die Daedra, erschienen in größeren Zahlen als je zu vor. Das Sternbild der Schlange erschien wieder am Himmel, so groß, dass es alle anderen Sternbilder zugleich zu bedrohen schien.
    Seltsame Dinge geschehen in ganz Tamriel. Die Toten regen sich in ihren Gräbern, Zombies und dunklere Kreaturen rotten sich immer häufiger in allen Ecken des Landes zusammen. Die Winter werden härter und die Ernten bleiben aus. Mystiker werden von Albträumen und bösen Omen heimgesucht.
    So begann der große Plan von Molag Bal, daedrischer Fürst der Herrschaft und Versklavung. Seine dunklen Anker, Wirbel aus bösartiger Magie, schwächen die Barriere zwischen den Welten, und drohen Nirn und Kalthafen zu einer einzigen, albtraumhaftigen Höllenlandschaft zu verschmelzen.

    Überall in der Landschaft erscheinen dunkle Anker aus dem Himmel. Mit diesen will der Daedra, die Tamriel in sein Reich reißen. Seitdem ist es das Ziel der Kämpfergilde, diese zu zerstören und so das Land vor einem dunkle Schicksal zu bewahren. Der Spieler wurde von Molag Bal seiner Seele beraubt, weshalb er immer wieder zum Leben erwachen kann. Denn ohne Seele kann der Körper den Tod überwinden.Inmitten dieses Chaos konkurrieren drei Allianzen um die Kontrolle der Kaiserstadt und den Weißgoldturm. Hochfels, Schildwacht und Orsinium stehen zusammen, verbündet unter der Herrschaft des Großkönigs Emeric in Wegesruh. Valenwald und Elsweyr haben eine Allianz mit Sommersend geschlossen. Schwarzmarsch, Morrowind und Himmelsrand haben ihre Mächte vereinigt und einen unruhigen Pakt geschlossen.

    Das Dolchsturz-Bündnis. Das Aldmeri-Dominion. Der Ebenherz-Pakt.
    Die drei Allianzen ergreifen die Waffen gegen das Kaiserreich, wie auch gegeneinander, um die Kontrolle der Kaiserstadt und des Weißgoldturms den dunklen Mächten von Oblivion zu entreißen.

    [h=3]Die drei Allianzen:[/h]

    Das Dolchsturz – Bündnis:

    Das Dolchsturz-Bündnis wurde von den drei Völkern im Nordwesten Tamriels ins Leben gerufen, vereint durch Großkönig Emeric, um ein gemeinsames Ziel zu verfolgen und den Rubinthron wiederzuerlangen.
    Die Begabungen der Bretonen sind Magie und Diplomatie. Die Orks sind unerschütterliche Krieger und talentierte Schmiede, die die feinsten Waffen und Rüstungen von ganz Tamriel herstellen. Die Rothwardonen sind begnadete Athleten und werden von Geburt an zu herausragenden Kriegern erzogen.Großkönig Emeric
    Großkönig Emeric ist ein reicher bretonischer Kaufmann, dessen gerissene Strategien und meisterhafte Diplomatie ihm das Vertrauen der Könige von Hochfels einbrachten, sowie durch Heirat eine Allianz mit den Rothwardonen und letzten Endes auch ein Kriegsabkommen mit den Orks. Er regiert von Wegesruh in Hochfels aus.

    Der Ebenherz – Pakt:

    Der Ebenherz-Pakt ist die ungewöhnlichste der drei Allianzen. Die Nord und die Dunkelelfen hatten in der Vergangenheit viele Konflikte untereinander und die Argonier wurde von den Dunkelelfen Jahrtausende lang versklavt. Auslöser für die Bindung aneinander war die Akaviri-Invasion. Nun sind sie entschlossen, ihr Schicksal in die Hand zu nehmen, indem sie das Kaiserreich besiegen und dabei die unabdingbare Unabhängigkeit ihrer Heimatländer zu erhalten. Die Nord bilden die ungestüme, wilde Front des Paktes; grimmige Kämpfer und hervorragende Waffenmeister. Die Dunkelelfen haben ein angeborenes Talent für Magie. Die Argonier sind die besten Guerillakämpfer in ganz Tamriel.Jorunn, der Skaldenkönig
    Jorunn, aus dem östlichen Himmelsrand, ist der amtierende Großkönig der Großen Volksversammlung, aber er ist nicht der alleinige Herrscher. Seine Entscheidungen müssen von allen drei Völkern ratifiziert werden, aufgrund einer einzigartigen Regierungsform, die Große Volksversammlung genannt wird. Er ist bodenständig, humorvoll und hat einen eisernen Siegeswillen.

    Das Aldmeri – Dominion

    Als die Hochelfen von Sommersend erfuhren, dass die Kaiserstadt unter der Kontrolle der menschlichen Anhänger des Molag Bal steht, wurde das Aldmeri-Dominion gebildet. Die Hochelfen wandten sich an die benachbarten Völker der Waldelfen und der Khajiit, mit der Hoffnung, dass ihre vereinten Kräfte die jüngeren Völker Tamriels daran hindern können, die Welt ins Unglück zu stürzen, wie sie es in der Vergangenheit schon so oft getan hatten. Die Hochelfen waren die ersten Bewohner Tamriels und haben die heute auf dem Kontinent übliche Sprache entwickelt. Sie sind außerdem von Natur aus in der Magie bewandert. Die Waldelfen bewohnen die dichten, beinahe undurchdringlichen Wälder von Valenwald. Sie sind ausgezeichnete Jäger, Führer und Meister des Schleichens und des Diebstahls. Außerdem sind sie die besten Schützen in ganz Tamriel. Die Khajiit, ein stolzes katzenartiges Volk, sind furchterregende Krieger und geschickt im Umgang mit Klingenwaffen. Stolz stehen sie bei jeder Schlacht in erster Reihe.

    Königin Ayrenn

    Königin Ayrenn ist intelligent und ehrwürdig und von einer ehrlichen Bescheidenheit, wie man sie unter ihrem Volk nur selten findet. Sie ist aber auch eine entschlossene Führerin mit einer Neigung zur Dickköpfigkeit. Sie ist jung für eine Hochelfin – gerade einmal 28 Jahre alt – aber sie hat in der ersten Hälfte ihres Lebens viel Zeit damit verbracht, Tamriel zu Lande und zur See zu bereisen, immer auf der Suche nach Abenteuer und der Art von Lehre, die Schulen nicht vermitteln können. Sie kehrte nach dem Tod ihres Vaters nach Sommersend zurück, um ihre Pflicht als Thronerbin der Altmer anzutreten.


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    In diesem Winter werden wir von Thelyn Ennor euch mal mit einem Neujahr-Gewinnspiel erfreuen, das ab heute, den 22.12.2013 bis zum 07.01.2014 statt finden wird. Wir haben uns einmal mehr unsere Schatzkiste geschnappt und euch ein paar Pakete geschnürt. Diese Pakete werden einige echte Raritäten enthalten bei denen für jeden etwas dabei sein sollte. Wir haben Sachen aus Planetside 2, Star Wars: The Old Republic, , Aion und Rift.*Als besonderes Highlight haben wir in diesem Jahr zusätzlich 3 Gamerbundle von unserem Sponsor der “Raubtierbrause” zu verlosen.
    Ihr wollt wissen was Ihr machen müsst um am Gewinnspiel teilzunehmen? Ganz einfach!
    Wir werden ab heute, den 22.12.2013 eine*Gewinnspiel-News auf unserer Homepage veröffentlichen, die dann kurze Zeit später auch auf unserer Facebook- und Twitter-Seite zu finden sein wird. Ihr müsst euch jetzt nur noch,*innerhalb des oben gennannten Zeitraums, mit Eurem Account auf Twitter oder Facebook einloggen und unsere Gewinnspiel-News entweder auf Twitter “Retweeten” oder auf Facebook “sharen” und “Gefällt mir” drücken und schon seid Ihr beim Gewinnspiel dabei. Nach Ablauf der 17 Tage, also am Dienstag, werden wir dann die Gewinner bekannt geben und kontaktieren.
    Hier findet Ihr noch die Links zu unseren Seiten:

    Beachtet bitte, das wir keinen Spam dulden. Wer also mehr als einmal “Retweetet” bzw. “Shared” wird vom Gewinnspiel ausgeschlossen. Des Weiteren solltet Ihr natürlich über den jeweiligen Twitter- bzw. Facebook-Account erreichbar sein, damit wir euch im Falle eines Gewinnes benachrichtigen können.
    Hier nun die Preise für das Gewinnspiel:

    1.Platz

    1 x Raubtierbrause “Gamerbundle” (enthält 2 Trays Raubtierbrause und 1 Dogtag)
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1x Planetside 2*Mousepad
    1 x Planetside 2*Shirt
    1 x Secret World Schlüsselband
    1 x iPhone Gummihülle
    1 x großer Star Wars Pin

    2.Platz

    1 x Raubtierbrause “Gamerbundle” (enthält 2 Trays Raubtierbrause und 1 Dogtag)
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1x Planetside 2*Mousepad
    1 x End of Nations Shirt
    1 x Nvidia Schlüsselband
    2 x kleine Star Wars Pins

    3.Platz

    1 x Raubtierbrause “Gamerbundle” (enthält 2 Trays Raubtierbrause und 1 Dogtag)
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1x Planetside 2*Mousepad
    1 x End of Nations Shirt
    1 x Secret World Schlüsselband
    2 x Sirpain Hammer Pins

    4.Platz

    1 x Rift Shirt
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1 x Panzer Cold War
    1 x Secret World Schlüsselband
    2 x Sirpain Hammer Pins

    5.Platz

    1 x Aion Shirt
    1 x Landwirtschaftssimulator
    1 x Basecap Roccatiax
    1 x Secret World Schlüsselband
    1 x Wonderbook Schlüsselband

    Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!
    Die Bekanntgabe der Gewinner erfolgt am Dienstag, den 07.01.2014
    Wir wünschen euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2014!
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    LINK zu unserer Twitter-Seite


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    Weihnachten steht vor der Tür und die Geschenke sind – bei den meisten von Euch – gekauft. Feuerwerk, Sekt und gefüllte Krapfen liegen ebenfalls bereit, um an Silvester verschossen oder verspeist zu werden. Trotz des nicht ganz so weihnachtlichen Wetters in den meisten Teilen Österreichs & Deutschlands stellt sich bei allen hoffentlich ein weihnachtliches Gefühl ein.
    Es gibt viele Gilden, welche sich nach kurzer Zeit wieder auflösen. Streitigkeiten, ausbleibende Erfolge oder schlechte Spiele… Es kann viele Gründe haben. Als Thelyn Ennor am 3. Dezember 2005 für Lord of the Rings Online gegründet wurde, hat niemand ahnen könnnen, dass wir nach*8 Jahren immer noch existieren würden und Erfolge in vielen MMO sammeln und feiern konnten. In diesem Monat, genau zum 3. Dezember, feierten wir unser achtjähriges Bestehen. Das wir solange existieren, verdanken wir vor allen Dingen unseren Mitgliedern, die Tatkräftig in der Gilde mitarbeiten. Wir möchten uns an dieser Stelle bei allen Mitgliedern, Besuchern, Partnern und Sponsoren für ihre Unterstützung bedanken. Mit Euch zusammen werden wir die nächsten Jahre weiter bestehen und Erfolge feiern können!
    Wir wünschen allen ein Frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2014!


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    Aufgepasst liebe Wildstar Fans. Wenn ihr noch vor dem öffentlichen Wildstar Release einmal wissen wollt, was euer Champ so kann, dann haben wir hier etwas ganz besonderes für euch. Den Actionsetbuilder! Baut euch euren eigenen Fähigkeitenbaum zusammen und schaut, was euer Charakter alles so kann.
    Wer regelmäßig ein Auge auf Arkship.de , einer Deutschen Community die mitunter viele News und andere Sachen schnell ins Deutsche übersetzen, geworfen hat, wird den Actionsetbuilder schon entdeckt haben. Für alle Anderen, und solche die ihn zwar schon kennen aber nichts damit anzufangen wissen, kommt hier nun eine kleine Liste mit Erklärungen und Vorteilen.

    Aber erstmal die Links dazu:

    Der Artikel auf Arkship: Klick
    Den Actionsetbuilder von Arkship: Klick
    Und ein Actionsetbuilder von Readycheck.org zum speichern und anschauen anderer erstellter Sets: Klick

    Die Bedienung der einzelnen Sets Ersteller ist recht simpel. Bei Arkship.de wählst du erst deine Sprache aus, sofern nicht eh schon die richtige Sprache voreingestellt ist, dann deine Gewünschte Klasse und dann kann es auch schon losgehen.

    Ich habe hier jetzt Beispielsweise die Fähigkeiten des Techpionier herangezogen. Auf der Linken Seite siehst du nun 3 Unterteilungen, was die ungefähre Ausrichtung deiner Fähigkeiten angeht: Schaden, Unterstützung und Nützliche Fähigkeiten.
    Was Schadensfähigkeiten angehen, brauche ich sicherlich keine näheren Erklärungen zu abgeben. Jedoch aber die Support- und Crowd-Control-Fähigkeiten möchte ich mal etwas genauer betrachten. Supportfähigkeiten sind beispielsweise solche, die deinem Team zu Gute kommen, wie Heilung, Schadensreduktion bei Gruppenmitgliedern bzw.*Schadenserhöhung auf Feinde. Hier werden wohl die Tanks und Heiler viele ihrer Fähigkeiten auswählen. Bei den Kontroll-Fähigkeiten, handelt es sich um Dinge wie Stunns oder ähnlichem. Fähigkeiten die meist dein Überleben sichern oder eben nur dich und den Gegner etwas angehen. Jedoch gibt es auch hier Fähigkeiten, die man getrost in den Supporterbaum packen könnte.Kommen wir nun zum eigentlichen Setbuilder.
    Lest euch in Ruhe die Fähigkeiten durch und entscheidet dann, welche 8 Fähigkeiten ihr in euer Set einbauen wollt. Ein einfacher Klick auf die Fähigkeit setzt diese rechts auf den Setbuilder.*Seid ihr soweit sicher dass dies Fähigkeiten genau zu eurem Char passen geht es ans Punkte verteilen.

    Rechts neben euren Fähigkeiten seht ihr Kästchen in der Zahlenreihenfolge von 1 bis 8. Diese zeigen euch an, wie stark ihr eure Fähigkeit verbessern wollt und könnt. Dafür stehen euch genau 41 Punkte zur Verfügung. Diese werden wie gewohnt im Spiel, für jedes Ansteigende Level ab der Stufe 10 hinzufgefügt. Man lernt also Schritt für Schritt seine Fähigkeit und jede neue Stufe kennen.Die sogenannten Major Upgrades, sind bei jeder Fähigkeit bei der Punktevergabe, die 4er und 8er Grenze. Diese beiden Grenzen verbrauchen 4 Weitere Punkte, bieten aber eine Zusatzfähigkeit, die ihr unter der entsprechenden Fähigkeit einsehen könnt. Natürlich sind 4 Extrapunkte wertvoll, aber einige Fähigkeiten lohnen definitiv diesen zusätzlichen Punkteaufwand.Wollt ihr also eine Fähigkeit ausbauen. Klickt einfach auf die entsprechende Zahl und schaut wie ihr euren Char ausbalanciert. Wie ihr dass nun anstellt, da kann ich euch aber nun nicht weiterhelfen. Findet euren eigenen Stil, und überlegt wie einzigartig ihr euren Charakter gestalten könnt und welche Fähigkeiten dich im Spiel unverzichtbar machen könnten.


    Und denkt daran, wir halten euch auf dem Laufenden.
    Viel Spaß dabei und wir sehen uns auf Nexus.



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    Wie schon vor 2 Wochen, beim Zusammenbau des Mini-ITX System für Gamer, könnt ihr diesen Samstag die Wiederauferstehung eines älteren Gaming PCs miterleben. Fast alle Bauteile bis auf das Netzteil, optisches Laufwerk und die Grafikkarte werden durch neuwertige Komponenten ausgetauscht.
    So sorgt ein aktueller Intel Core i7-4770K, das K-Suffix steht hierbei für einen freien Multiplikator der CPU und ermöglicht in Kombination mit der ausgezeichneten Kühlleistung des Prolimatech Genesis, die Leistung durch gute OC
    Möglichkeiten weiter zu steigern sollte es erforderlich werden. Mit seinen 4 Physischen und 8 Virtuellen kernen für ausgezeichnete Rechenleistung. Seinen sitz wird er, *zusammen mit 16GB RAM, *auf einem gut ausgestatteten Gigabyte Z87X-D3H finden, welches mit 6 externen USB 3.0 und 6 internen SATA 6G Anschlüssen für alle zukünftigen Erweiterungen und elektronischen Gadgets bestens gerüstet ist. Selbstredend sind die typischen Ausstattungsmerkmale wie 7.1 Audio, HDMI, DVI, D-Sub, Gigabit-LAN vorhanden und sogar ein PCI-Slot für den Support älterer Hardware ist vorhanden. Damit einem derartigen System nicht vorzeitig die Luft ausgeht muss natürlich auch wieder eine Schnelle Samsung 840 SSD mit an Board die für schnelle Ladezeiten sorgt, während größere Datenmengen ohne weiteres auf der 3-TB Seagate Barracuda HDD platz finden werden. Beherbergt wird dieses System im extravagant gestylten Gehäuse BUC 101 von IN WIN, dessen 7kg Gewicht und gut durchdachter Innenaufbau guten Schutz und ein optimales Arbeitsumfeld für die exquisite Hardware bieten wird.
    Mit dieser Hardwareunterstützung wird die betagte GTX580 an ihr Limit gebracht, bevor sie mit dem voraussichtlichem erscheinen von NVIDIAs 800 Serie im ersten Quartal 2014, durch eine Maxwell GPU ersetzt und endgültig in Rente geschickt wird.
    Also seid gespannt auf Samstag den 21.12.2014 ab 14:30, wenn unser Member Erondunen wieder fleißig schraubt im Thelyn Ennor Livestream bei twitch.tv.



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